为了开始游戏设计,粗略的理解了一下 事件监听机制.
定义要监听的事件类 最简单的就是装一些用于判断的限制条件
定义好 监听器接口 参数用所监听的事件类定义
在被监听的载体中写好 增加监听器方法 参数用监听接口定义.
定义载体对象后,加入监听器对象,可以实现接口,也可用匿名内部类实现接口方法
载体中还要一个方法,应该是个循环.用于判断事件是否发生,如果发生调用监听器实现类方法
载体启动后,里面有个方法总是不停的判断事件是否发生,一旦发生调用监听器实现方法
为了开始游戏设计,粗略的理解了一下 事件监听机制.
定义要监听的事件类 最简单的就是装一些用于判断的限制条件
定义好 监听器接口 参数用所监听的事件类定义
在被监听的载体中写好 增加监听器方法 参数用监听接口定义.
定义载体对象后,加入监听器对象,可以实现接口,也可用匿名内部类实现接口方法
载体中还要一个方法,应该是个循环.用于判断事件是否发生,如果发生调用监听器实现类方法
载体启动后,里面有个方法总是不停的判断事件是否发生,一旦发生调用监听器实现方法