c#实现的一些几何算法(二)

本文介绍了使用C#实现的一些几何算法,包括判断点与线段的关系、创建直线解析方程、求点到线段距离、计算线段夹角以及判断线段相交等。这些算法在计算机图形学和几何计算中有着广泛应用。

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续一

//关于线的一些算法

 

   public class GeometricClass

    {

        /* 判断点与线段的关系,用途很广泛 

         本函数是根据下面的公式写的,P是点C到线段AB所在直线的垂足 

 

                 AC dot AB 

         r =     --------- 

                  ||AB||^2 

              (Cx-Ax)(Bx-Ax) + (Cy-Ay)(By-Ay) 

           = ------------------------------- 

                           L^2 

 

         r has the following meaning: 

 

         r=0      P = A 

         r=1      P = B 

         r<0 P is on the backward extension of AB 

         r>1      P is on the forward extension of AB 

         0<r<1 P is interior to AB 

        */

        public static double RelationOfPointAndLine(SpatialPoint p, SpatialLine l)

        {

            SpatialLine tl = new SpatialLine();

            tl.startPoint = l.startPoint;

            tl.endPoint = p;

            return dotmultiply(tl.endPoint, l.endPoint, l.startPoint) / (CalculateFlatDistance(l.startPoint, l.endPoint) * CalculateFlatDistance(l.startPoint, l.endPoint));

        }

 

        // 根据已知两点坐标,求过这两点的直线解析方程: a*x+b*y+c = 0  (a >= 0)  

        public static SpatialLine Makeline(SpatialPoint p1, SpatialPoint p2)

        {

            SpatialLine tl = new SpatialLine();

            int sign = 1;

目录 ㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 1 2. 判断两点是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量点乘 2 5. 判断点是否在线段上 2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段所在直线的距离 4 5. 点到折线集的最近距离 4 6. 判断圆是否在多边形内 5 7. 求矢量夹角余弦 5 8. 求线段之间的夹角 5 9. 判断线段是否相交 6 10.判断线段是否相交但不交在端点处 6 11.求线段所在直线的方程 6 12.求直线的斜率 7 13.求直线的倾斜角 7 14.求点关于某直线的对称点 7 15.判断两条直线是否相交及求直线交点 7 16.判断线段是否相交,如果相交返回交点 7 ㈢ 多边形常用算法模块 1. 判断多边形是否简单多边形 8 2. 检查多边形顶点的凸凹性 9 3. 判断多边形是否凸多边形 9 4. 求多边形面积 9 5. 判断多边形顶点的排列方向,方法一 10 6. 判断多边形顶点的排列方向,方法 10 7. 射线法判断点是否在多边形内 10 8. 判断点是否在凸多边形内 11 9. 寻找点集的graham算法 12 10.寻找点集凸包的卷包裹法 13 11.判断线段是否在多边形内 14 12.求简单多边形的重心 15 13.求凸多边形的重心 17 14.求肯定在给定多边形内的一个点 17 15.求从多边形外一点出发到该多边形的切线 18 16.判断多边形的核是否存在 19 ㈣ 圆的基本运算 1 .点是否在圆内 20 2 .求不共线的三点所确定的圆 21 ㈤ 矩形的基本运算 1.已知矩形三点坐标,求第4点坐标 22 ㈥ 常用算法的描述 22 ㈦ 补充 1.两圆关系: 24 2.判断圆是否在矩形内: 24 3.点到平面的距离: 25 4.点是否在直线同侧: 25 5.镜面反射线: 25 6.矩形包含: 26 7.两圆交点: 27 8.两圆公共面积: 28 9. 圆和直线关系: 29 10. 内切圆: 30 11. 求切点: 31 12. 线段的左右旋: 31 13.公式: 32
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