static_cast<>和reinterpret_cast<>

本文深入探讨了C++中的static_cast和reinterpret_cast操作符,通过实例解释了这两种转换方式在不同类型间的应用及其可能导致的问题。重点讲解了在泛型、指针类型及void*之间的转换细节。

本文讨论static_cast<> 和 reinterpret_cast<>。

介绍

大多程序员在学C++前都学过C,并且习惯于C风格(类型)转换。当写C++(程序)时,有时候我们在使用static_cast<>和reinterpret_cast<>时可能会有点模糊。在本文中,我将说明static_cast<>实际上做了什么,并且指出一些将会导致错误的情况。

泛型(Generic Types)

01.float f = 12.3;
02. 
03.float* pf = &f;
04.// static cast<>
05. 
06.// 成功编译, n = 12
07. 
08.int n = static_cast(f);
09. 
10.// 错误,指向的类型是无关的(译注:即指针变量pf是float类型,现在要被转换为int类型)
11.//int* pn = static_cast(pf);
12. 
13.//成功编译
14. 
15.void* pv = static_cast(pf);
16. 
17.//成功编译, 但是 *pn2是无意义的内存(rubbish)
18. 
19.int* pn2 = static_cast(pv);
20.// reinterpret_cast<>
21. 
22.//错误,编译器知道你应该调用static_cast<>
23. 
24.//int i = reinterpret_cast(f);
25. 
26.//成功编译, 但是 *pn 实际上是无意义的内存,和 *pn2一样
27. 
28.int* pi = reinterpret_cast(pf);

简而言之,static_cast<> 将尝试转换,举例来说,如float-到-integer,而reinterpret_cast<>简单改变编译器的意图重新考虑那个对象作为另一类型。

指针类型(Pointer Types)

指针转换有点复杂,我们将在本文的剩余部分使用下面的类:

01.class CBaseX
02. 
03.{
04. 
05.public:
06. 
07.int x;
08. 
09.CBaseX() { x = 10; }
10. 
11.void foo() { printf("CBaseX::foo() x=%d\n", x); }
12. 
13.};
14.class CBaseY
15. 
16.{
17. 
18.public:
19. 
20.int y;
21. 
22.int* py;
23. 
24.CBaseY() { y = 20; py = &y; }
25. 
26.void bar() { printf("CBaseY::bar() y=%d, *py=%d\n", y, *py);
27.}
28. 
29.};
30.class CDerived : public CBaseX, public CBaseY
31. 
32.{
33. 
34.public:
35. 
36.int z;
37. 
38.};

情况1:两个无关的类之间的转换

01.// Convert between CBaseX* and CBaseY*
02. 
03.// CBaseX* 和 CBaseY*之间的转换
04. 
05.CBaseX* pX = new CBaseX();
06. 
07.// Error, types pointed to are unrelated
08. 
09.// 错误, 类型指向是无关的
10. 
11.// CBaseY* pY1 = static_cast(pX);
12. 
13.// Compile OK, but pY2 is not CBaseX
14. 
15.// 成功编译, 但是 pY2 不是CBaseX
16. 
17.CBaseY* pY2 = reinterpret_cast(pX);
18. 
19.// System crash!!
20. 
21.// 系统崩溃!!
22. 
23.// pY2->bar();

正如我们在泛型例子中所认识到的,如果你尝试转换一个对象到另一个无关的类static_cast<>将失败,而reinterpret_cast<>就总是成功“欺骗”编译器:那个对象就是那个无关类。

情况2:转换到相关的类

01.1. CDerived* pD = new CDerived();
02. 
03.2. printf("CDerived* pD = %x\n", (int)pD);
04. 
05.3.
06. 
07.4. // static_cast<> CDerived* -> CBaseY* -> CDerived*
08. 
09.//成功编译,隐式static_cast<>转换
10. 
11.5. CBaseY* pY1 = pD;
12. 
13.6. printf("CBaseY* pY1 = %x\n", (int)pY1);
14. 
15.// 成功编译, 现在 pD1 = pD
16. 
17.7. CDerived* pD1 = static_cast(pY1);
18. 
19.8. printf("CDerived* pD1 = %x\n", (int)pD1);
20. 
21.9.
22. 
23.10. // reinterpret_cast
24. 
25.// 成功编译, 但是 pY2 不是 CBaseY*
26. 
27.11. CBaseY* pY2 = reinterpret_cast(pD);
28. 
29.12. printf("CBaseY* pY2 = %x\n", (int)pY2);
30. 
31.13.
32. 
33.14. // 无关的 static_cast<>
34. 
35.15. CBaseY* pY3 = new CBaseY();
36. 
37.16. printf("CBaseY* pY3 = %x\n", (int)pY3);
38. 
39.// 成功编译,尽管 pY3 只是一个 "新 CBaseY()"
40. 
41.17. CDerived* pD3 = static_cast(pY3);
42. 
43.18. printf("CDerived* pD3 = %x\n", (int)pD3);
01.---------------------- 输出 ---------------------------
02. 
03.CDerived* pD = 392fb8
04. 
05.CBaseY* pY1 = 392fbc
06. 
07.CDerived* pD1 = 392fb8
08. 
09.CBaseY* pY2 = 392fb8
10. 
11.CBaseY* pY3 = 390ff0
12. 
13.CDerived* pD3 = 390fec

注意:在将CDerived*用隐式 static_cast<>转换到CBaseY*(第5行)时,结果是(指向)CDerived*(的指针向后) 偏移了4(个字节)(译注:4为int类型在内存中所占字节数)。为了知道static_cast<> 实际如何,我们不得不要来看一下CDerived的内存布局。

CDerived的内存布局(Memory Layout)

 

如图所示,CDerived的内存布局包括两个对象,CBaseX 和 CBaseY,编译器也知道这一点。因此,当你将CDerived* 转换到 CBaseY*时,它给指针添加4个字节,同时当你将CBaseY*转换到CDerived*时,它给指针减去4。然而,甚至它即便不是一个CDerived你也可以这样做。

当然,这个问题只在如果你做了多继承时发生。在你将CDerived转换 到 CBaseX时static_cast<> 和 reinterpret_cast<>是没有区别的。

情况3:void*之间的向前和向后转换

因为任何指针可以被转换到void*,而void*可以被向后转换到任何指针(对于static_cast<> 和 reinterpret_cast<>转换都可以这样做),如果没有小心处理的话错误可能发生。

01.CDerived* pD = new CDerived();
02. 
03.printf("CDerived* pD = %x\n", (int)pD);
04.CBaseY* pY = pD; // 成功编译, pY = pD + 4
05. 
06.printf("CBaseY* pY = %x\n", (int)pY);
07.void* pV1 = pY; //成功编译, pV1 = pY
08. 
09.printf("void* pV1 = %x\n", (int)pV1);
10.// pD2 = pY, 但是我们预期 pD2 = pY - 4
11. 
12.CDerived* pD2 = static_cast(pV1);
13. 
14.printf("CDerived* pD2 = %x\n", (int)pD2);
15. 
16.// 系统崩溃
17. 
18.// pD2->bar();
01.---------------------- 输出 ---------------------------
02. 
03.CDerived* pD = 392fb8
04. 
05.CBaseY* pY = 392fbc
06. 
07.void* pV1 = 392fbc
08. 
09.CDerived* pD2 = 392fbc

一旦我们已经转换指针为void*,我们就不能轻易将其转换回原类。在上面的例子中,从一个void* 返回CDerived*的唯一方法是将其转换为CBaseY*然后再转换为CDerived*。

但是如果我们不能确定它是CBaseY* 还是 CDerived*,这时我们不得不用dynamic_cast<> 或typeid[2]。

注释:

1. dynamic_cast<>,从另一方面来说,可以防止一个泛型CBaseY* 被转换到CDerived*。

2. dynamic_cast<>需要类成为多态,即包括“虚”函数,并因此而不能成为void*。

<think> 我们正在讨论的是C++中的static_cast<DWORD64>。DWORD64是Windows平台定义的数据类型,通常表示64位无符号整数(在头文件<windows.h>或<WinDef.h>中定义)。static_cast是C++中的静态类型转换,用于在编译时进行类型转换。下面我将详细介绍static_cast<DWORD64>的用法、适用场景注意事项。 ### 1. **基本用法** `static_cast<DWORD64>`用于将其他类型的数据转换为`DWORD64`类型(即64位无符号整数)。其基本语法为: ```cpp DWORD64 result = static_cast<DWORD64>(expression); ``` 其中`expression`可以是整型、浮点型、枚举类型或指针类型(但指针转换需谨慎,通常推荐使用`reinterpret_cast`)。 #### 示例1:整型转换 ```cpp int a = 42; DWORD64 b = static_cast<DWORD64>(a); // 将int转换为DWORD64 ``` #### 示例2:浮点型转换 ```cpp double d = 3.14; DWORD64 e = static_cast<DWORD64>(d); // 将double转换为DWORD64(小数部分被截断) ``` #### 示例3:枚举类型转换 ```cpp enum MyEnum { VALUE = 100 }; DWORD64 f = static_cast<DWORD64>(MyEnum::VALUE); // 枚举值转DWORD64 ``` ### 2. **适用场景** - **整型提升**:将较小整数类型(如`int`、`DWORD`)提升为64位无符号整数,避免运算溢出。 - **位操作**:在需要64位掩码或位运算时,将其他类型转为`DWORD64`。 - **API兼容**:调用Windows API时需要`DWORD64`参数(如文件操作、时间戳处理)。 - **内存地址处理**:将指针转换为整数进行地址运算(但需注意平台差异,如32/64位系统)。 ### 3. **注意事项** #### (1) 数据截断与溢出 - **浮点转整型**:小数部分被丢弃(非四舍五入)。若浮点数值超出`DWORD64`范围(0 ~ $2^{64}-1$),行为未定义(UB)。 ```cpp double d = -1.5; DWORD64 u = static_cast<DWORD64>(d); // 结果为0xFFFFFFFFFFFFFFFF(UB,实际取决于编译器) ``` - **有符号转无符号**:若源值为负数,会按模运算规则转换(即加上$2^{64}$)。例如: ```cpp int a = -1; DWORD64 b = static_cast<DWORD64>(a); // 结果为0xFFFFFFFFFFFFFFFF ``` #### (2) 指针转换风险 将指针转换为`DWORD64`虽可行,但需注意: - **平台兼容性**:32位系统上指针为4字节,64位系统为8字节。直接转换可能导致32位系统数据丢失。 - **语义问题**:指针与整数本质不同,转换后失去类型信息,应优先使用`reinterpret_cast`[^1]。 ```cpp void* p = malloc(100); DWORD64 addr = reinterpret_cast<DWORD64>(p); // 更安全的指针转整数方式 ``` #### (3) 编译时检查 `static_cast`在编译时执行类型检查,拒绝无关类型转换(如`std::string`转`DWORD64`): ```cpp std::string s = "error"; DWORD64 x = static_cast<DWORD64>(s); // 编译错误:无效的静态转换 ``` ### 4. **与其他转换对比** | 转换方式 | 特点 | |-------------------|----------------------------------------------------------------------| | `static_cast` | 安全编译时转换,支持数值、枚举、类层次上行转换[^2][^3] | | `reinterpret_cast`| 低级二进制重解释,用于指针/整数互转(如`DWORD64 addr = reinterpret_cast<DWORD64>(ptr);`) | | `dynamic_cast` | 运行时类型检查,用于多态类下行转换(不适用基本类型)[^4] | | `const_cast` | 移除`const`或`volatile`属性 | ### 5. **总结** - **何时使用**:需安全地将数值类型(整数、浮点、枚举)转为`DWORD64`时。 - **避免使用**: - 指针转整数(用`reinterpret_cast`更合适)。 - 涉及多态类下行转换(用`dynamic_cast`)。 - **关键风险**:数据截断(浮点)、负数溢出、指针大小兼容性。 §§相关问题§§ 1. 如何在不同平台安全地将指针转换为整数类型? 2. `static_cast``reinterpret_cast`在转换指针时的底层区别是什么? 3. 在Windows编程中,`DWORD64`与`unsigned long long`有何异同? </think>### `static_cast<DWORD64>` 的用法与相关知识 `DWORD64` 是 Windows API 中定义的 64 位无符号整数类型(等价于 `unsigned long long`)。`static_cast<DWORD64>` 用于在编译时进行安全的类型转换,将其他数据类型显式转换为 64 位无符号整数。以下是详细解析: --- ### 一、核心用法 #### 1. **基本类型转换** 将整数、浮点数等基础类型转换为 `DWORD64`: ```cpp int a = 42; DWORD64 b = static_cast<DWORD64>(a); // int → DWORD64 double c = 3.14; DWORD64 d = static_cast<DWORD64>(c); // double → DWORD64(小数部分截断) ``` - **底层汇编**: ```asm fild dword ptr [a] ; 加载int值到浮点寄存器 fstp qword ptr [b] ; 存储为64位整数 ``` 浮点转换会调用类似 `__ftol2_sse` 的指令处理截断[^1]。 #### 2. **指针类型转换** 将指针转换为 `DWORD64`(常用于存储地址值): ```cpp void* p = malloc(100); DWORD64 addr = static_cast<DWORD64>(reinterpret_cast<uintptr_t>(p)); ``` > ⚠️ **注意**: > - 直接 `static_cast<DWORD64>(p)` 可能编译失败(无关类型需用 `reinterpret_cast` 过渡)。 > - 更安全的做法是先用 `uintptr_t` 中转[^1]。 #### 3. **枚举类型转换** ```cpp enum class Color { Red = 0xFF0000 }; DWORD64 colorVal = static_cast<DWORD64>(Color::Red); // 输出 0xFF0000 ``` --- ### 二、适用场景 1. **Windows API 交互** 需要 64 位整数的 API(如文件操作、时间戳处理): ```cpp FILETIME fileTime; DWORD64 timestamp = static_cast<DWORD64>(fileTime.dwHighDateTime) << 32 | fileTime.dwLowDateTime; ``` 2. **位运算与掩码操作** ```cpp DWORD64 mask = static_cast<DWORD64>(1) << 40; // 创建 2^40 的掩码 ``` 3. **跨平台数据序列化** 确保数据在 32/64 位系统间兼容: ```cpp size_t size = buffer.size(); // size_t 可能为32/64位 DWORD64 safeSize = static_cast<DWORD64>(size); // 强制64位存储 ``` --- ### 三、注意事项 #### 1. **数据截断风险** - **浮点数转换**:小数部分直接丢弃(非四舍五入)。 ```cpp double pi = 3.1415926535; DWORD64 intPi = static_cast<DWORD64>(pi); // 结果为 3 ``` - **大整数溢出**: 若源值超过 $2^{64}-1$(如 `__int128`),结果未定义。 #### 2. **类型安全性限制** - **无关类型禁止转换**: ```cpp char* str = "hello"; DWORD64 num = static_cast<DWORD64>(str); // 编译错误!需用 reinterpret_cast ``` `static_cast` 仅允许语义相关的转换(如数值类型、继承类指针)[^2][^5]。 #### 3. **符号处理** 将有符号数转为无符号 `DWORD64` 时,负值会按补码规则转换: ```cpp int negative = -1; DWORD64 largeNum = static_cast<DWORD64>(negative); // 结果为 0xFFFFFFFFFFFFFFFF ``` #### 4. **与 `dynamic_cast` 的区别** | 特性 | `static_cast<DWORD64>` | `dynamic_cast` | |--------------------|-----------------------------|-----------------------------| | **检查时机** | 编译时 | 运行时 | | **适用类型** | 基础类型/非多态类 | 多态类(含虚函数) | | **失败处理** | 未定义行为 | 返回 `nullptr` 或抛异常[^4] | | **性能开销** | 零开销(直接转换) | 需 RTTI 检查 | --- ### 四、总结 - **何时使用**: - 基础类型(`int`/`double`/`enum`)转 64 位无符号整数。 - 需编译时确定的类型转换(无运行时开销)。 - **避免场景**: - 指针直接转换(用 `reinterpret_cast` 过渡)。 - 涉及多态类的向下转换(需 `dynamic_cast`)[^3][^4]。 - **关键规则**: $$ \text{安全转换} \iff \text{编译器可验证的逻辑关系} $$ ---
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