KEYDOWN(VK_ESCAPE) 发送 SendMessage关闭窗口退出程序

这篇博客展示了如何在C++中利用WinAPI函数SendMessage和键盘事件VK_ESCAPE来关闭窗口并退出程序。通过定义MACROS KEYDOWN和KEYUP检查按键状态,并在消息循环中监听WM_DESTROY消息。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

// DEMO3_14.CPP - Message sending demo

// INCLUDES ///////////////////////////////////////////////
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN  // just say no to MFC

#include <windows.h>   // include all the windows headers
#include <windowsx.h>  // include useful macros
#include <mmsystem.h>  // very important and include WINMM.LIB too!
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>

// DEFINES ////////////////////////////////////////////////

// defines for windows
#define WINDOW_CLASS_NAME "WINCLASS1"

// MACROS /////////////////////////////////////////////////

#define KEYDOWN(vk_code) ((GetAsyncKeyState(vk_code) & 0x8000) ? 1 : 0)

#define KEYUP(vk_code)   ((GetAsyncKeyState(vk_code) & 0x8000) ? 0 : 1)

// GLOBALS ////////////////////////////////////////////////
HWND      main_window_handle = NULL; // globally track main window
HINSTANCE hinstance_app      = NULL; // globally track hinstance
char buffer[80];                     // general printing buffer

// FUNCTIONS //////////////////////////////////////////////
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd,
          UINT msg,
                            WPARAM wparam,
                            LPARAM lparam)
{
// this is the main message handler of the system
PAINTSTRUCT  ps;  // used in WM_PAINT
HDC    hdc; // handle to a device context
char buffer[80];        // used to print strings

// what is the message
switch(msg)
 { 
 case WM_CREATE:
        {
  // do initialization stuff here
        // return success
  return(0);
  } break;
  
 case WM_PAINT:
  {
  // simply validate the window
        hdc = BeginPaint(hwnd,&ps); 
       
        // end painting
        EndPaint(hwnd,&ps);

        // return success
  return(0);
     } break;

 case WM_DESTROY:
  {

  // kill the application, this sends a WM_QUIT message
  PostQuitMessage(0);

        // return success
  return(0);
  } break;

 default:break;

    } // end switch

// process any messages that we didn't take care of
return (DefWindowProc(hwnd, msg, wparam, lparam));

} // end WinProc

// WINMAIN ////////////////////////////////////////////////
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hinstance,
     HINSTANCE hprevinstance,
     LPSTR lpcmdline,
     int ncmdshow)
{

WNDCLASSEX winclass; // this will hold the class we create
HWND    hwnd;  // generic window handle
MSG     msg;   // generic message
HDC        hdc;      // graphics device context

// first fill in the window class stucture
winclass.cbSize         = sizeof(WNDCLASSEX);
winclass.style   = CS_DBLCLKS | CS_OWNDC |
                          CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
winclass.lpfnWndProc = WindowProc;
winclass.cbClsExtra  = 0;
winclass.cbWndExtra  = 0;
winclass.hInstance  = hinstance;
winclass.hIcon   = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
winclass.hCursor  = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
winclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);
winclass.lpszMenuName = NULL;
winclass.lpszClassName = WINDOW_CLASS_NAME;
winclass.hIconSm        = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);

// save hinstance in global
hinstance_app = hinstance;

// register the window class
if (!RegisterClassEx(&winclass))
 return(0);

// create the window
if (!(hwnd = CreateWindowEx(NULL,                  // extended style
                            WINDOW_CLASS_NAME,     // class
          "WM_DESTROY Message Sending Demo", // title
          WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE,
           0,0,   // initial x,y
          400,300,  // initial width, height
          NULL,   // handle to parent
          NULL,   // handle to menu
          hinstance,// instance of this application
          NULL))) // extra creation parms
return(0);

// save main window handle
main_window_handle = hwnd;


// enter main event loop, but this time we use PeekMessage()
// instead of GetMessage() to retrieve messages
while(TRUE)
 {
    // test if there is a message in queue, if so get it
 if (PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))
    {
    // test if this is a quit
       if (msg.message == WM_QUIT)
           break;
 
    // translate any accelerator keys
    TranslateMessage(&msg);

    // send the message to the window proc
    DispatchMessage(&msg);
    } // end if
   
       // main game processing goes here
 /*
 SendMessage函数功能:该函数将指定的消息发送到一个或多个窗口。此函数为指定的窗口调用窗口程序,直到窗口程序处理完消息再返回。而函数PostMessage不同,将一个消息寄送到一个线程的消息队列后立即返回。
 */
    if (KEYDOWN(VK_ESCAPE))
          SendMessage(hwnd, WM_CLOSE, 0,0);
      
 } // end while

// return to Windows like this
return(msg.wParam);

} // end WinMain

///////////////////////////////////////////////////////////

 

在C++中,`VK_ESCAPE` 是 Windows API 中定义的一个常量,表示键盘上的 Escape 键。它属于 `UINT` 类型,具体数值为 `0x1B`,这对应于 ASCII 控制字符中的 ESC 字符。 以下是关于 `VK_ESCAPE` 的详细介绍: ### VK_ESCAPE 的数据类型与定义 `VK_ESCAPE` 是 Windows 头文件 `<winuser.h>` 中预定义的虚拟键码之一。它的数据类型是无符号整数 (`UINT`),其值被定义为十六进制数 `0x1B`[^4]。此值来源于标准的 ASCII 编码表,其中 `0x1B` 表示 ESCAPE 键。 ```cpp #define VK_ESCAPE 0x1B ``` 当检测键盘事件时,可以通过比较消息参数中的 `wParam` 或其他相关字段来判断是否按下了 ESCAPE 键。例如,在处理窗口过程函数(Window Procedure)的消息循环中,可以捕获 `WM_KEYDOWN` 消息并检查 `wParam` 是否等于 `VK_ESCAPE`。 ### 使用示例 以下是一个简单的代码片段,展示如何在 Win32 应用程序中检测 ESCAPE 键按下事件: ```cpp #include <windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (msg) { case WM_KEYDOWN: if (wParam == VK_ESCAPE) { // 检测是否按下了ESC键 MessageBox(hwnd, "Escape key pressed!", "Notification", MB_OK); } break; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam); } return 0; } ``` 在这个例子中,每当用户按下 ESCAPE 键时,都会弹出一个消息框提示用户已触发该按键。 --- ###
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