1 接口: 定义规范的,主要是由抽象方法构成的。
(一个类实现了接口,就要按照规矩重写接口里的所有抽象方法)
关键字:
定义接口:interface 实现接口:implements
接口中定义抽象方法的时候可以省略: public abstract
2 接口的特点
1 接口里面的方法都是抽象方法 public abstract
2 接口里面的变量都是静态常量 public static final
3 接口里面没有构造方法,所以也不存在实例化对象的概念。
4 接口和接口可以多继承
5 类和接口之间是实现关系,可以多实现。
[6 接口中的方法不能用static修饰]
多态:同一个数据类型的对象,使用相同的方法,表现出不同的结果。(面向对象的三大特征之一) 必备的条件:
1 继承或者实现
2 方法重写
3 父类的引用指向子类的对象
使用场景:我们在定义方法的时候,方法的参数用父类类型,调用方法的时候传入子类类型,这样可以提供代码的扩展性。
注意事项: 满足多态的情况下,
1 父类的引用不能调用子类特有的方法。
2 如果父类有,子类没有,可以调用(继承)
向上转型: 把小的概念往大了说 父类的引用指向子类的对象 狗是动物
向下转型: 把大的概念往小了说 有可能发生错误 把这个动物变成狗 向下转型可能发生
错误: 需要用 instanceof 来判断是否是同一种类型
异常: 代码发生的错误(报错)
1 错误: 没办法挽回,纠正。 栈溢出(递归的时候)
2 异常: 发生错误以后可以捕获,并且处理。
编译时异常 运行时异常
异常解决:
1 throws 把错误给了别人,谁调用谁解决,如果一层一层往上推,最终给了jvm 不推荐用(做练习的时候用用就行了)
2 try...catch...finally 自己的错误字节解决
制造异常: throw new RuntimeException();
本文介绍了接口在Java中的定义与实现,强调接口的特点如抽象方法、静态常量和多继承。讨论了多态的实现条件、向上和向下转型以及异常处理机制,包括编译时异常和运行时异常的区别以及如何使用throws和try...catch...finally进行异常管理。
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