
opengl
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wenxiongkjsm
还是个学上啦,学opengl,以后希望在计算机图形学上发展。
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大型地形载入
<br />http://tulrich.com/geekstuff/chunklod.html转载 2010-11-13 13:04:00 · 437 阅读 · 0 评论 -
OpenGL中不用AUX库来加载BMP图片作为纹理[转载]
<br />大家在OpenGL中一般是用aux库的auxDIBImageLoad()函数来加载BMP格式的图片来作为纹理,这个确实是比较简单易用,但aux库的性能不佳,经常会出问题,稳定性较差。所以一般最好不要用aux库,可以用glut库,但glut库没有纹理加载函数。而有些程序是直接读取BMP格式来获得图像数据,从而生成纹理的,这种方法虽然很强大,但比较复杂,需要了解BMP的格式,对初学者比较困难。而下面的一段程序是用windows的API函数LoadImage()来实现这个功能,这种实现方法很简单,可以转载 2010-11-12 10:24:00 · 572 阅读 · 0 评论 -
深入理解OpenGL拾取模式(OpenGL Picking)(转载)
<br /><br />深入理解OpenGL拾取模式(OpenGL Picking)<br /><br /><br /><br /><br /> 在用OpenGL进行图形编程的时候,通常要用鼠标进行交互操作,比如用鼠标点选择画面中的物体,我们称之为拾取(Picking),在网上看了很多OpenGL拾取的文章,但大多是只是介绍在OpenGL中如何拾取,如何利用OpenGL提供的一系列函数来完成拾取,最多再简单介绍下OpenGL的名字栈(Name stack),拾取矩阵(Picking Matrix)等等转载 2011-01-08 14:18:00 · 460 阅读 · 0 评论