CSS3-创建布局

CSS3-创建布局

<!--	定位内容	-->
<!--	position 设置定位方法	-->
<!--	left	 为定位元素设置偏移量	-->
<!--	right							-->
<!--	top								-->
<!--	bottom							-->
<!--	z-index	设置定位元素的层叠顺序	-->


<!-- position 属性 :		-->
<!--	static 默认,普通布局 -->
<!--	relative	元素位置相对于普通定位 -->
<!--    absolute	根据position值不是static的最近祖宗元素定位	   -->
<!--	fixed		元素相对于浏览器	   -->
<style type = "text/css">
	img {
		position: fixed;
		right: 100px;
		top: 100px;
	}
</style>


<!-- 设置元素的层叠顺序 -->
<!-- z-index -->
<style type = "text/css">
	img {
		z-index: 1;
	}
</style>


<!-- 创建多列布局	-->
<!--	column-count 指定列数	-->
<!--	column-fill	指定内容在列与列之间的分布方式 -->
<!--	column-gap	指定列之间的距离	-->
<!--	column-rule	简写				-->
<!--	column-rule-color	设置列之间的颜色规则	-->
<!--	column-rule-style	设置列之间的样式规则	-->
<!--	column-rule-width	设置列之间的宽度		-->
<!--	columns		column-span和column-width 的简写 -->
<!--	column-span 指定元素横向能跨多少列			-->
<!--	column-width	指定列宽					-->
<style type = "text/css">
	p {
		column-count: 3;
		column-fill: balance;
		column-rule: medium solid black;
		column-gap: 1.5em;
	}
</style>


<!-- 创建弹性盒布局	-->
<!--	标准仍在变化,此处为标准的早期草案	-->
<!-- flex-align		flex-direction	flex-order	flex-pack	-->
<!-- box-align	box-flex	box-pack	-->


<!-- 创建简单的和模型	-->
<!--	display: -webkit-box;	-->
<!--	display: -webkit-box-flex: 1 告诉浏览器如何分配元素之间的未使用空间-->
<style type = "text/css">
	p.class1 {
		display: -webkit-box;
	}
	p.class2 {
		-webkit-box-flex: 1;
	}
</style>

<!-- 伸缩多个元素	-->
<style type = "text/css">
	p.class1 {
		display: -webkit-box;
	}
	p.class2 {
		-webkit-box-flex: 1;
	}
	p.class3 {
		-webkit-box-flex: 3;
	}
</style>


<!--	处理垂直空间	-->
<!--	box-align		-->
<!--	可用属性:		-->
<!--		start  元素沿容器的顶边放置,任何空空间都在其下方显示 -->
<!--		end  元素沿容器的底边放置,任何空空间都在其上方显示 -->
<!--		center	多余的空间被平分为两部分,分别显示在元素的上方和下方 -->
<!--		strech	调整元素的高度,以填充可用空间 -->
<style type = "text/css">
	p.class1 {
		display: -webkit-box;
		-webkit-box-direction: reverse;
		-webkit-box-align: end;
	}
	p.class2 {
		-webkit-box-flex: 1;
	}
</style>


<!--	处理最大尺寸	-->
<!--	box-pack		-->
<!--	可用属性:		-->
<!--		start  元素从左边界开始放置,任何未分配空间显示在最后一个元素右边 -->
<!--		end  元素从右边界开始放置,任何未分配空间显示到第一个元素左边 -->
<!--		center	多余空间平均分配到第一个元素的左边和最后一个元素的右边 -->
<!--		justify	多余空间均匀分配到各个元素之间 -->
<style type = "text/css">
	p.class1 {
		display: -webkit-box;
		-webkit-box-direction: reverse;
		-webkit-box-align: end;
		-webkit-box-pack: justify;
	}
	p.class2 {
		-webkit-box-flex: 1;
	}
</style>


<!--	创建表格布局	-->
<!--	display			-->
<!--		可用属性    -->
<!--		table	类似table元素		-->
<!--		inline-table	类似table元素,但是创建一个行内元素 -->
<!--		table-caption	-->
<!--		table-column	-->
<!--		table-column-group	-->
<!--		table-header-group	-->
<!--		table-row-group	-->
<!--		table-footer-group	-->
<!--		table-row	-->
<!--		table-cell	类似于 td-->
<style type = "text/css">
	#table {
		display: table;
	}
	div.row {
		display: table-row;
	}
	p {
		display: table-cell;
	}
</style>

 

基于模拟退火的计算器 在线运行 访问run.bcjh.xyz。 先展示下效果 https://pan.quark.cn/s/cc95c98c3760 参见此仓库。 使用方法(本地安装包) 前往Releases · hjenryin/BCJH-Metropolis下载最新 ,解压后输入游戏内校验码即可使用。 配置厨具 已在2.0.0弃用。 直接使用白菜菊花代码,保留高级厨具,新手池厨具可变。 更改迭代次数 如有需要,可以更改 中39行的数字来设置迭代次数。 本地编译 如果在windows平台,需要使用MSBuild编译,并将 改为ANSI编码。 如有条件,强烈建议这种本地运行(运行可加速、可多次重复)。 在 下运行 ,是游戏中的白菜菊花校验码。 编译、运行: - 在根目录新建 文件夹并 至build - - 使用 (linux) 或 (windows) 运行。 最后在命令行就可以得到输出结果了! (注意顺序)(得到厨师-技法,表示对应新手池厨具) 注:linux下不支持多任务选择 云端编译已在2.0.0弃用。 局限性 已知的问题: - 无法得到最优解! 只能得到一个比较好的解,有助于开阔思路。 - 无法选择菜品数量(默认拉满)。 可能有一定门槛。 (这可能有助于防止这类辅助工具的滥用导致分数膨胀? )(你问我为什么不用其他语言写? python一个晚上就写好了,结果因为有涉及json读写很多类型没法推断,jit用不了,算这个太慢了,所以就用c++写了) 工作原理 采用两层模拟退火来最大化总能量。 第一层为三个厨师,其能量用第二层模拟退火来估计。 也就是说,这套方法理论上也能算厨神(只要能够在非常快的时间内,算出一个厨神面板的得分),但是加上厨神的食材限制工作量有点大……以后再说吧。 (...
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值