static 用法

1. 修饰变量

静态全局变量

作用域仅限变量被定义的文件中,其他文件使用extern声明也无法使用。

静态局部变量

在函数体内部定义,就只能在这个函数里使用。

你真的会用static吗?看看下面这个程序的输出结果是多少?

#include <stdio.h>

void fun_a();
void fun_b();

int main()
{
    int count = 3;

    while (count--)
    {
        fun_a();
        fun_b();
    }
    return 0;
}

void fun_a()
{
    static int i = 0;
    i++;
    printf("i : %d\n", i);
}

void fun_b()
{
    int j = 0;
    j++;
    printf("j : %d\n", j);
}

运行结果

i : 1
j : 1
i : 2
j : 1
i : 3
j : 1

讲解

由于被static修饰的变量总是存在内存的静态区,所以这个函数运行结束后该静态变量的值还不会被销毁,函数下次使用时仍然能用到这个值。

2. 修饰函数

函数前加static使得函数成为静态函数。
函数的作用域仅局限于本文件(所以又称内部函数)。
使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数是否会与其它文件中的函数同名。
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