1. 修饰变量
静态全局变量
作用域仅限变量被定义的文件中,其他文件使用extern声明也无法使用。
静态局部变量
在函数体内部定义,就只能在这个函数里使用。
你真的会用static吗?看看下面这个程序的输出结果是多少?
#include <stdio.h>
void fun_a();
void fun_b();
int main()
{
int count = 3;
while (count--)
{
fun_a();
fun_b();
}
return 0;
}
void fun_a()
{
static int i = 0;
i++;
printf("i : %d\n", i);
}
void fun_b()
{
int j = 0;
j++;
printf("j : %d\n", j);
}
运行结果
i : 1
j : 1
i : 2
j : 1
i : 3
j : 1
讲解
由于被static修饰的变量总是存在内存的静态区,所以这个函数运行结束后该静态变量的值还不会被销毁,函数下次使用时仍然能用到这个值。
2. 修饰函数
函数前加static使得函数成为静态函数。
函数的作用域仅局限于本文件(所以又称内部函数)。
使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数是否会与其它文件中的函数同名。