零. 简介
这个类提供本地线程变量。不同于一般的变量,这些变量在他们各自的线程里通过 get、set 访问一个
它自己的变量,这是一个独立初始化的变量副本。在一个类中,ThreadLocal 实例一般是 private static 的,期望和一个线程关联状态(如 userId,transactionId 等)。简单地说,就是此类提供了线程的本地变量,线程修改本地变量不互相影响。
举个例子,下面的类给每个线程生成一个唯一的标识。一个线程 id 在第一次调用 ThreadId.get() 被赋值,并且在后续的调用上保持不变。
public class ThreadId {
// Atomic integer containing the next thread ID to be assigned
private static final AtomicInteger nextId = new AtomicInteger(0);
// Thread local 变量保存着每个线程的ID
private static final ThreadLocal<Integer> threadId =
new ThreadLocal<Integer>() {
@Override protected Integer initialValue() {
return nextId.getAndIncrement();
}
};
// 返回当前线程的唯一ID,如果没有值的话先赋值
public static int get() {
return threadId.get();
}
}
只要线程还存活并且 ThreadLocal 实例可访问,那么每个线程持有一个确定的引用指向本地的变量副本,当线程消失,它的本地变量副本将会被GC(除非还被其他对象引用)。
一. 使用案例
package com.wenniuwuren.java.threadlocal;
/**
* 执行结果:
* Thread[Thread-0,5,main]---------count=0
* Thread[Thread-0,5,main]---------count=1
* Thread[Thread-0,5,main]---------count=2
* Thread[Thread-0,5,main]---------count=3
* Thread[Thread-0,5,main]---------count=4
* Thread[Thread-2,5,main]---------count=0
* Thread[Thread-2,5,main]---------count=1
* Thread[Thread-2,5,main]---------count=2
* Thread[Thread-1,5,main]---------count=0
* Thread[Thread-2,5,main]---------count=3
* Thread[Thread-2,5,main]---------count=4
* Thread[Thread-1,5,main]---------count=1
* Thread[Thread-1,5,main]---------count=2
* Thread[Thread-1,5,main]---------count=3
* Thread[Thread-1,5,main]---------count=4
* 可以看出线程的变量更新没有相互影响
* Created by hzzhuyibin on 2017/3/14.
*/
public class ThreadLocalTest {
private static ThreadLocal<Integer> count = new ThreadLocal<Integer>() {
public Integer initialValue() {
return 0;
}
};
public static void main(String[] args) {
NewThread thread1 = new NewThread(count);
NewThread thread2 = new NewThread(count);
NewThread thread3 = new NewThread(count);
thread1.start();
thread3.start();
thread2.start();
}
public static class NewThread extends Thread {
ThreadLocal<Integer> threadLocal = null;
public NewThread(ThreadLocal<Integer> threadLocal) {
this.threadLocal = threadLocal;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread() + "---------count=" + threadLocal.get());
threadLocal.set(threadLocal.get() + 1);
}
}
}
}
二. 源码分析
ThreadLocal 的数据结构:实线表示强引用,虚线表示弱引用
每个 Thread 维护一个ThreadLocalMap 映射 table,映射 table 的 key 是 ThreadLocal 实例,value 就是线程存独立的变量副本的地方。
为什么这么设计,而不是由 ThreadLocal 来维护一个以 Thread 为 key 的映射呢?原因如下:
- 减小 Entry 数组大小:ThreadLocal 数量多,还是 Thread 的数量多,显而易见,使用 ThreadLocal 来当 key 可以减少 Entry 数量
- 减小内存占用:当 Thread 消亡,对 Thread 实例不在引用,则 GC 后就会清除相关数据
1.先看字段含义
/** ThreadLocals 依赖每个线程的线性嗅探哈希映射到每个线程(Thread.threadLocals and inheritableThreadLocals)。
* ThreadLocal 对象作为 key,通过 threadLocalHashCode 来搜索。这是一个定制化的减少冲突的哈希码(只在 ThreadLocalMaps 有用),
* 其中连续构造的ThreadLocals由相同的线程使用,在较不常见的情况下保持良好行为。
*/
private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();
/**
* 生成下一个 Hash Code。原子更新。从零开始。
*/
private static AtomicInteger nextHashCode =
new AtomicInteger();
/**
*连续生成的散列码之间的差异 - 将隐式顺序线程本地ID转换为二次幂表的近似最优扩展的乘法散列值。
*简单来说就是偏移量,offetset
*/
private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;
/**
* 返回下一个 Hash 值
*/
private static int nextHashCode() {
return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
}
2.主要方法:
/** 返回当前线程的线程本地变量值。这个方法将会在线程第一次通过 get() 访问变量的时候调用,
* 除非这个线程之前调用过 set() 那么 initialValue() 才不会被调用。通常,这个方法只会被调用一次,
* 但是它在 get() 后调用 remove(),能被再次调用。
* 这里实现是简单返回 null,如果想赋其他值需要重写这个方法。
*/
protected T initialValue() {
return null;
}
(1)核心方法 get() 相关内容:
/**
* 返回当前线程的本地变量副本值。如果这个变量没有值,则返回 initialValue() 初始化的值
*/
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
// ThreadLocalMap 是一个为了保存线程本地变量定制化的 hash map。
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
其中的 getMap(Thread t):
/** 获取和ThreadLocal相关的 map。在 InheritableThreadLocal中重写
*/
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
Thread 类中的代码:这里可以看到是 Thread 持有 ThreadLocal.ThreadLocalMap 引用
/* 与此线程有关的ThreadLocal值。 此 map 由ThreadLocal类维护。 */
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
其中的 map.getEntry(this):
/**
* 获取和key关联的Entry。 此方法本身仅处理快速路径:直接命中现有键。
* 这是为了最大限度地提高直接命中的性能,部分通过使这种方法很容易嵌入。
*/
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
Entry e = table[i];
// 命中 hash slot
if (e != null && e.get() == key)
return e;
else
// 如果在 hash slot 里面没有直接查到就进入这个方法
return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}
/**
* 如果在 hash slot 里面没有直接查到就进入这个方法
*/
private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
while (e != null) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == key)
return e;
if (k == null) // 清理无用 entry
expungeStaleEntry(i);
else // 可以看出这里使用开放定址法来解决哈希冲突
i = nextIndex(i, len);
e = tab[i];
}
return null;
}
(2)核心方法 set() 相关内容:
/**
* 设置 key 的 value
* 这里不使用 get() 方法中的快速路径,因为新建和更新的比例差不多,
* 使用快速路径查找失败率很高
*/
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
// 开发地址法,遍历查找
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == key) {
e.value = value;
return;
}
// key 为 null,说明 ThreadLocal 实例已被回收,
// 所以这里的 value 可以被覆盖。减少内存泄露的可能
if (k == null) {
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
}
// 没有找到 Entry 则新建一个
tab[i] = new Entry(key, value);
int sz = ++size;
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
rehash();
}
三. 参考资料
ThreadLocal JDK 1.8 源码