pthread_detach 详解

本文详细介绍了pthread_join与pthread_detach函数在多线程编程中的使用场景与区别,特别是如何在Web服务器环境中实现高效且不阻塞的线程管理策略。

 

pthread_detach

  创建一个线程默认的状态是joinable, 如果一个线程结束运行但没有被join,则它的状态类似于进程中的Zombie Process,即还有一部分资源没有被回收(退出状态码),所以创建线程者应该调用pthread_join来等待线程运行结束,并可得到线程的退出代码,回收其资源(类似于wait,waitpid)
  但是调用pthread_join(pthread_id)后,如果该线程没有运行结束,调用者会被阻塞,在有些情况下我们并不希望如此,比如在Web服务器中当主线程为每个新来的链接创建一个子线程进行处理的时候,主线程并不希望因为调用pthread_join而阻塞(因为还要继续处理之后到来的链接),这时可以在子线程中加入代码
  pthread_detach(pthread_self())
  或者父线程调用
  pthread_detach(thread_id)(非阻塞,可立即返回)
  这将该子线程的状态设置为detached,则该线程运行结束后会自动释放所有资源。
pthread_detach函数的原型为: ```c #include <pthread.h> int pthread_detach(pthread_t thread); ``` 该函数的作用是将指定的线程标记为“可分离的”,也就是在该线程结束时,该线程的资源(如栈空间等)可以被自动回收,而不需要其他线程调用pthread_join函数来等待线程退出并回收资源。 需要注意的是,一旦调用pthread_detach函数将线程标记为“可分离的”,就不能再调用pthread_join函数来等待该线程结束了。否则会返回错误码EINVAL(无效参数)。 另外,线程默认是“可连接的”,也就是需要其他线程调用pthread_join函数来回收资源。如果不需要回收线程资源,可以调用pthread_detach函数将线程标记为“可分离的”,以避免资源泄漏和死锁等问题。 但是需要注意的是,调用pthread_detach函数的前提是线程已经退出。如果线程还没有退出,调用pthread_detach函数可能会导致未定义的行为。因此,一般情况下,需要在创建线程时指定线程属性为“可分离的”,以确保线程退出时可以自动回收资源。例如: ```c pthread_t tid; pthread_attr_t attr; pthread_attr_init(&attr); pthread_attr_setdetachstate(&attr, PTHREAD_CREATE_DETACHED); // 设置线程属性为“可分离的” pthread_create(&tid, &attr, thread_func, arg); pthread_attr_destroy(&attr); ``` 这里调用了pthread_attr_setdetachstate函数将线程属性设置为“可分离的”,以确保线程退出时可以自动回收资源。
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