NGUI之UIEventListener和UIEventTrigger的使用

本文详细介绍了在Unity中如何使用UIEventListener和UIEventTrigger组件来处理用户交互事件,包括鼠标移入(OnHoverOver)、移出(OnHoverOut)及点击(OnClick)事件的实现方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

public class Test : MonoBehaviour {

    //使用方式:将脚本挂在物体上。添加碰撞器,UIEventTrigger
    void Start()
    {
        //1.UIEventListener的使用
        UIEventListener.Get(this.gameObject).onClick += OnClick;

        //2.UIEventTrigger的使用
        this.GetComponent<UIEventTrigger>().onHoverOver.Add(new                                                                      EventDelegate(OnHoverOver));
        this.GetComponent<UIEventTrigger>().onHoverOut.Add(new EventDelegate(OnHoverOut));
    }

    void OnHoverOver()
    {
        Debug.Log("OnHoverOver");
    }

    void OnHoverOut()
    {
        Debug.Log("OnHoverOut");
    }
    
    void OnClick(GameObject go)
    {
        Debug.Log("OnClick");
    }
}

给图片添加以下组件

测试,鼠标移入,点击,移出

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