【Unity3d】 Edit Animation Event 之'player' AnimationEvent 'AnimStart' has no receiver!

本文介绍了Unity中动画事件出现错误时的两种解决方法。一种是直接删除动画事件,另一种是在对象上添加包含动画事件处理函数的脚本。

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        之前都学过,这次还是进坑了,记录在此,好记性不如烂笔头。进入正题:

    动画事件,我就不在这里复制粘贴了,详细请看:http://www.ceeger.com/Components/animeditor-AnimationEvents.html。这里有基本概念介绍、如何添加动画事件、动画事件函数的参数介绍....

上面的错误就是:一个叫player的物体,身上添加了一个叫AnimStart的函数,是不是缺少了一个组件呢?

 解决这个问题一般有两种方法:

第一种就是删除动画事件。选中白色的竖杠,删除。之后错误就没有了。

第二种:

    比如:我的AnimStart方法写在了一个叫AnimEventInvalid.cs的类中,然后把这个脚本挂在player这个物体上。和Animator平级。如图:

这样一来错误也就没有了。

 

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