代理的基本概念:
1.基本用途
可以用来声明一大堆方法(不能声明成员变量)
只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明
只要父类遵守了某个协议,就相当于子类也遵守了
2.格式
协议的编写
@protocol 协议名称
// 方法声明列表
@end
某个类遵守协议
@interface 类名 : 父类 <协议名称>
@end
3.关键字
协议中有2个关键字可以控制方法是否要实现(默认是@required),在大多数情况下,用途在于程序员之间的交流
@required:这个方法必须要实现(若不实现,编译器会发出警告)
@optional:这个方法不一定要实现
4.协议遵守协议
一个协议可以遵守其他多个协议,多个协议之间用逗号 , 隔开
一个协议遵守了其他协议,就相当于拥有了其他协议中的方法声明
@protocol 协议名称 <协议1, 协议2>
@end
5.基协议
NSObject是一个基类,最根本最基本的类,任何其他类最终都要继承它
其实还有一个协议,名字也叫NSObject,它是一个基协议,最根本最基本的协议
NSObject协议中声明很多最基本的方法,比如description、retain、release等
建议每个新的协议都要遵守NSObject协议
6.定义变量时指定协议
// NSObject类型的对象,并且要遵守NSCopying协议
NSObject<NSCopying> *obj;
// 任何OC对象,并且要遵守NSCoding协议
id<NSCoding> obj2;
代理设计模式
买票的案例,一个人委托别个去买票,查询票的价格,数量
代理 ticketdelegate.h
@protocol ticketdelegate <NSObject>
-(double)price;
-(int)num;
@end
委托人的声明实现
Person.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Agent.h"
@interface Person : NSObject
{
}
@property (nonatomic,strong) id<ticketdelegate> agen;
-(void) buyticket;
@end
#import "Person.h"
@implementation Person
-(void) buyticket
{
NSLog(@"the ticket price is :%f",[_agen price]);
NSLog(@"the ticket number is :%d",[_agen num]);
}
@end
Agent.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "ticketdelegate.h"
@interface Agent : NSObject <ticketdelegate>
@end
Agent.m
#import "Agent.h"
@implementation Agent
-(double)price
{
return 20;
}
-(int)num
{
return 10;
}
@end
主函数 main.m
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
#import "Agent.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
Person *p = [[Person alloc] init];
Agent *a = [[Agent alloc] init];
p.agen = a;
[p buyticket];
}
return 0;
}
设置代理的时候应该注意用id类型对象,然后限定他的遵循某个代理。若代理只是单个类使用可以直接在那个类的头文件中写,不必要分开。