童年趣事之一

 升 学
我不到六岁就被爸爸送到了小学一年级,那个班主任还是我爸念一年级时的老师呢。也算是走了个后门吧!但是我太笨了,一年级的时候还能升到二年级,到了二年级就跟不上了,压根就没升上三年级。于是就蹲班了一年。

被欺负
这件事我差不多都要忘记了,有天晚上我和晓平闲聊的时候偶尔提及,我才想起来了。小时候我胆子很小,小学二年级的时候我经常被班上有个女同学欺负,怎么被欺负的我倒是忘记了。只记得有一次午休的时候,她又欺负我,刚好被我爸看到了,于是一脚把她踢到了楼梯底下,那楼梯有一米多高,她以后再也没敢欺负我。哈!真解气!不过想想挺后怕的,还好她没出什么意外。

 穿裙子
小时候很爱美的。初夏的时候,天气已经很热了,但大家都不好意思第一个穿裙子。于是有天是在忍不下去了,我们几个要好的同学约好中午一起穿裙子到学校,那种情形现在想起来,挺好笑的。

代码转载自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 本文重点阐述了利用 LabVIEW 软件构建的锁相放大器的设计方案及其具体实施流程,并探讨了该设备在声波相位差定位系统中的实际运用情况。 锁相放大器作为一项基础测量技术,其核心功能在于能够精确锁定微弱信号的频率参数并完成相关测量工作。 在采用 LabVIEW 软件开发的锁相放大器系统中,通过计算测量信号与两条参考信号之间的互相关函数,实现对微弱信号的频率锁定,同时输出被测信号的幅值信息。 虚拟仪器技术是一种基于计算机硬件平台的仪器系统,其显著特征在于用户可以根据实际需求自主设计仪器功能,配备虚拟化操作界面,并将测试功能完全由专用软件程序实现。 虚拟仪器系统的基本架构主要由计算机主机、专用软件程序以及硬件接口模块等核心部件构成。 虚拟仪器最突出的优势在于其功能完全取决于软件编程,用户可以根据具体应用场景灵活调整系统功能参数。 在基于 LabVIEW 软件开发的锁相放大器系统中,主要运用 LabVIEW 软件平台完成锁相放大器功能的整体设计。 LabVIEW 作为一个图形化编程环境,能够高效地完成虚拟仪器的开发工作。 借助 LabVIEW 软件,可以快速构建锁相放大器的用户操作界面,并且可以根据实际需求进行灵活调整和功能扩展。 锁相放大器系统的关键构成要素包括测量信号输入通道、参考信号输入通道、频率锁定处理单元以及信号幅值输出单元。 测量信号是系统需要检测的对象,参考信号则用于引导系统完成对测量信号的频率锁定。 频率锁定处理单元负责实现测量信号的锁定功能,信号幅值输出单元则负责输出被测信号的幅值大小。 在锁相放大器的实际实现过程中,系统采用了双路参考信号输入方案来锁定测量信号。 通过分析两路参考信号之间的相...
边缘计算环境中基于启发式算法的深度神经网络卸载策略(Matlab代码实现)内容概要:本文介绍了在边缘计算环境中,利用启发式算法实现深度神经网络任务卸载的策略,并提供了相应的Matlab代码实现。文章重点探讨了如何通过合理的任务划分与调度,将深度神经网络的计算任务高效地卸载到边缘服务器,从而降低终端设备的计算负担、减少延迟并提高整体系统效率。文中涵盖了问题建模、启发式算法设计(如贪心策略、遗传算法、粒子群优化等可能的候选方法)、性能评估指标(如能耗、延迟、资源利用率)以及仿真实验结果分析等内容,旨在为边缘智能计算中的模型推理优化提供可行的技术路径。; 适合人群:具备一定编程基础,熟悉Matlab工具,从事边缘计算、人工智能、物联网或智能系统优化方向的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①研究深度神经网络在资源受限设备上的部署与优化;②探索边缘计算环境下的任务卸载机制与算法设计;③通过Matlab仿真验证不同启发式算法在实际场景中的性能表现,优化系统延迟与能耗。; 阅读建议:建议读者结合提供的Matlab代码进行实践操作,重点关注算法实现细节与仿真参数设置,同时可尝试复现并对比不同启发式算法的效果,以深入理解边缘计算中DNN卸载的核心挑战与解决方案。
<think>好的,用户想用C++编写一个扑克牌游戏,需要相关的示例或教程。首先,我需要确定用户的具体需求是什么。他们可能想了解如何表示扑克牌、处理游戏逻辑,或者AI对手的实现。根据提供的引用,特别是引用[1]中的AI对战逻辑示例,可以推测用户可能对AI决策部分感兴趣。 首先,我应该考虑如何构建扑克牌的基本结构。通常,扑克牌有花色和点数,可以用枚举类型表示。然后,手牌(Hand)类需要存储多张牌,并可能计算点数,特别是在21点游戏中,A可以算作1或11。这部分需要详细说明,因为正确处理A的点数是关键。 接下来是AI决策部分,引用[1]中的代码示例展示了使用枚举表示动作,如要牌、停牌等。AI根据当前手牌和庄家的明牌做出决定。需要解释如何根据游戏规则实现这些决策逻辑,比如基本的策略:当手牌点数较低时选择要牌,较高时停牌。 然后,用户可能需要知道游戏流程的实现,比如发牌、玩家回合、庄家回合等。这部分需要结合C++的特性,如类和方法的设计,循环和条件判断的使用。 另外,引用[2]提到比较两手牌的大小,这可能涉及到扑克牌规则的实现,比如不同牌型的判断。虽然用户的问题可能更偏向基础结构,但提及这一点可以展示扩展的可能性。 最后,用户可能需要参考资料或进一步学习的建议,比如推荐书籍或在线教程,帮助他们深入学习游戏开发的相关知识。同时,生成相关问题可以引导他们深入探讨特定部分,如AI优化、网络功能或多线程处理。 需要确保回答结构清晰,分步骤解释,代码示例正确,并且符合用户的中文要求。同时,引用相关的站内引用,特别是AI逻辑部分,以增强可信度。</think>以下是关于用C++实现扑克牌游戏的开发指南,包含关键实现步骤和示例代码: ### 一、扑克牌基础结构实现 1. **牌面表示**:使用枚举类型定义花色和点数 ```cpp enum class Suit { Clubs, Diamonds, Hearts, Spades }; // 梅花/方片/红桃/黑桃 enum class Rank { Ace = 1, Two, Three, ..., Jack, Queen, King // 1-13 }; ``` 2. **单张牌类设计**: ```cpp class Card { public: Card(Suit s, Rank r) : suit(s), rank(r) {} Rank getRank() const { return rank; } Suit getSuit() const { return suit; } private: Suit suit; Rank rank; }; ``` 3. **手牌管理类**(以21点为例): ```cpp class Hand { public: void addCard(const Card& card) { cards.push_back(card); } // 计算手牌点数(处理A的特殊情况) int calculateValue() const { int total = 0; int aceCount = 0; for (const auto& card : cards) { int val = static_cast<int>(card.getRank()); if (val > 10) val = 10; // J/Q/K if (val == 1) aceCount++; total += val; } // 处理A的1/11值选择 while (aceCount-- > 0 && total <= 11) { total += 10; } return total; } private: vector<Card> cards; }; ``` ### 二、AI对战逻辑实现(引用[1]扩展) ```cpp enum class Action { Hit, Stand, DoubleDown, Split }; class BlackjackAI { public: Action decideAction(const Hand& playerHand, const Card& dealerCard) { int playerTotal = playerHand.calculateValue(); int dealerShow = static_cast<int>(dealerCard.getRank()); // 基础策略:当庄家明牌小于7时,玩家在12点以上选择停牌 if (dealerShow < 7) { if (playerTotal < 12) return Action::Hit; else return Action::Stand; } // 复杂策略可扩展加入分裂、加倍等逻辑 return (playerTotal < 17) ? Action::Hit : Action::Stand; } }; ``` ### 三、游戏流程示例 ```cpp class BlackjackGame { public: void startRound() { // 初始化牌堆 vector<Card> deck = createDeck(); shuffleDeck(deck); // 发牌逻辑 dealInitialCards(deck); // 玩家回合 while (playerAction() == Action::Hit) { // 发牌给玩家 } // 庄家回合(根据规则自动要牌) dealerTurn(); // 结算胜负 determineWinner(); } private: Hand playerHand; Hand dealerHand; BlackjackAI gameAI; }; ``` ### 四、关键算法扩展 1. **牌堆洗牌算法**: ```cpp void shuffleDeck(vector<Card>& deck) { random_device rd; mt19937 generator(rd()); shuffle(deck.begin(), deck.end(), generator); } ``` 2. **牌型比较逻辑**(引用[2]扩展): ```cpp string compareHands(const Hand& hand1, const Hand& hand2) { int val1 = hand1.calculateValue(); int val2 = hand2.calculateValue(); if (val1 > 21 && val2 > 21) return "ERROR"; if (val1 == val2) return "ERROR"; if (val1 <= 21 && (val1 > val2 || val2 > 21)) { return formatHand(hand1); } else { return formatHand(hand2); } } ``` **推荐学习资源**: - 游戏开发经典书籍《Game Programming Patterns》 - LearnCPP.com的面向对象编程教程 - Raylib游戏框架的C++集成方案
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