app设计要注意的几个误区

本文从产品设计角度分析了APP加载过程中常见的四个错误:强制用户注册而不展示功能价值、新手指引过于繁琐、采用非常规的交互元素及要求过多的注册信息。

一组数据显示:2012年app下载的总量是300亿,用户每周平均使用15个应用;Localytics的一份报告甚至指出有22%的应用只被打开过一次。

原因很多人已经从很多角度分析过了,本文就从产品设计角度来说说在app加载过程中常见的几个错误。

错误一:在阐明app的功能之前强迫用户注册

如果你没有先告诉用户他们从你的app上可以获得什么就要求他们完成麻烦的输入、注册程序,那很可能你就会有失去用户的危险。

拿Pheed和Tumblr举例:两个都是社会化分享平台,Pheed要求用户注册,否则看不到任何内容;而Tumblr虽然也要求用户注册,但允许用户以游客身份浏览网站热门内容。

对用户来说:我还不知道你的产品是干什么的,为什么要注册?

错误二:太繁琐的新手指引

新手指引(已经被人吐槽过了,见这里)在移动应用里很常见,几乎是标配。有时候是有必要的,但有很多应用的新手指引太繁琐,繁琐程度让用户失去了耐心。

如果你需要手把手地教用户怎么使用你的产品,说明它的UI很失败。

还有一种错误就是新手指引花了太多时间在解释交互上(用户又不是产品经理,谁关心你的菜单是抽屉式还是折叠式设计),而不是解释产品的价值。前者是站在自己的角度,后者则是从用户的视角出发。

错误三:非常规的交互元素或者动作指令

在移动应用上,很多手势和对应的交互效果都是约定俗成了的,比如左右滑动换页、用两个手指的收聚控制图片的缩放;比如在IM软件里,对方的消息出现在左边,自己的出现在右边,等等。

偏偏有一些产品经理自作聪明地“过度设计”了app,采用一些不常见的自以为独特的手势指令,藏在不知道哪儿的菜单,一些很酷的却没有承载任何功能的元素。这些设计,统统都是“扰民”。

如果没有非创新不可的理由,最好还是遵照用户熟悉的方式来设计你的产品吧。

错误四:要求用户输入一大堆注册信息

好了,用户已经下载了你的产品,看完了(或者跳过了)新手指引,甚至可能已经以游客身份体验了一部分功能,是时候注册了。

你想更多地了解你的用户,以为多一点的问题无伤大雅,这简直大错特错:你不知道 Expedia和 Best Buy每年因为需要用户填写不必要的栏目而损失了多少销售量。

在移动设备的小屏幕上,输入是一件很麻烦的事。用户在移动端的耐心很有限,注意力也很容易被其他的产品吸引。因此,产品每多一个信息栏,竞争力就会下降一点。

原文来源:http://www.apkbus.com/android-1113-1.html


内容概要:本文系统介绍了算术优化算法(AOA)的基本原理、核心思想及Python实现方法,并通过图像分割的实际案例展示了其应用价值。AOA是一种基于种群的元启发式算法,其核心思想来源于四则运算,利用乘除运算进行全局勘探,加减运算进行局部开发,通过数学优化器加速函数(MOA)和数学优化概率(MOP)动态控制搜索过程,在全局探索与局部开发之间实现平衡。文章详细解析了算法的初始化、勘探与开发阶段的更新策略,并提供了完整的Python代码实现,结合Rastrigin函数进行测试验证。进一步地,以Flask框架搭建前后端分离系统,将AOA应用于图像分割任务,展示了其在实际工程中的可行性与高效性。最后,通过收敛速度、寻优精度等指标评估算法性能,并提出自适应参数调整、模型优化和并行计算等改进策略。; 适合人群:具备一定Python编程基础和优化算法基础知识的高校学生、科研人员及工程技术人员,尤其适合从事人工智能、图像处理、智能优化等领域的从业者;; 使用场景及目标:①理解元启发式算法的设计思想与实现机制;②掌握AOA在函数优化、图像分割等实际问题中的建模与求解方法;③学习如何将优化算法集成到Web系统中实现工程化应用;④为算法性能评估与改进提供实践参考; 阅读建议:建议读者结合代码逐行调试,深入理解算法流程中MOA与MOP的作用机制,尝试在不同测试函数上运行算法以观察性能差异,并可进一步扩展图像分割模块,引入更复杂的预处理或后处理技术以提升分割效果。
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