更改课堂案例功能,实现即时通信功能,即两个客户端进行文字聊天。

本文介绍了一个简单的即时通讯系统的实现方法,包括客户端和服务端的设计思路。客户端通过Socket与服务端建立连接,实现两个客户端之间的文字聊天功能。此外,还探讨了如何通过线程管理和Map数据结构来支持更复杂的功能,例如文件上传、群聊等。

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聊天程序图解
问题:1、更改课堂案例功能,实现即时通信功能,即两个客户端进行文字聊天。(提示:每个客户端和服务端之间建立一个线程,同时可以把接收和发送消息操作再分离成两个子线程。通过Map使用QQ号为key,把socket存下来,发送消息时,在消息内加入接收者的QQ号以便服务器进行判断并转发)

扩展功能(选做):
2、实现文件上传功能。
3、实现群聊功能。
4、使用swing实现聊天界面
5、使用swing实现显示在线客户,并可选择发送对象进行聊天。
6、更多扩展功能可模仿QQ实现。如需持久化数据,可暂时先使用文件保存,后期可用数据库替代。

代码:
ChatClient:

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

public class ChatClient {
public static void main(String[] args) {
try {
// 连接服务器
Socket socket = new Socket(“127.0.0.1”, 8888);
// 监听键盘输入的线程
KeyReceiverThread krt = new KeyReceiverThread(socket, “22222”);
// 设置接收者的QQ号
krt.setReceiverQQ(“11111”);
krt.start();
// 监听服务器输入的线程
ServerReceiverThread srt = new ServerReceiverThread(socket);
srt.start();
System.out.println(krt.getSenderQQ() + “上线”);
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
// 接收键盘输入,并发送
class KeyReceiverThread extends Thread {
private Socket socket;
private String senderQQ;// 发送者QQ,即自己
private String receiverQQ;// 接收者QQ
public KeyReceiverThread(Socket socket, String senderQQ) {
super();
this.socket = socket;
this.senderQQ = senderQQ;
}
public void setReceiverQQ(String receiverQQ) {
this.receiverQQ = receiverQQ;
}
public String getSenderQQ() {
return senderQQ;
}
@Override
public void run() {
super.run();
try {
PrintWriter pw = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);
// 连接成功后,马上发送qq号
pw.println(senderQQ);
// 监听键盘输入
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
while (true) {
String content = br.readLine();
// 发送给服务器
pw.println(receiverQQ + “#” + content);
if (content.toLowerCase().equals(“bye”)) {
break;
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
System.out.println(senderQQ + “下线了”);
try {
if (socket != null)
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
// 接服务器输入,并显示
class ServerReceiverThread extends Thread {

private Socket socket;

public ServerReceiverThread(Socket socket) {
    super();
    this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
    super.run();
    try {
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
        while (true) {
            String content = br.readLine();
            System.out.println(content);
        }
    } catch (IOException e) {
        // e.printStackTrace();
        // System.out.println("客户端已退出");
    }
}

}

ChatServer:

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

public class ChatServer {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(“服务器开启…”);
Map

一个服务器对多个客户端的MFC Socket编程示例(实现简单的即时通讯功能) 环境:Windows XP SP3、 VC++ 6.0、 Windows 2003 SDK 使用步骤: 1、下载解压之后,使用VC++ 6.0打开两个工程:一个是SocketServer一个ClientSocket工程。 2、首先运行服务器端工程,选默认的端口1008 3、然后运行客户端工程,选默认的端口1008默认的服务器地址 4、再运行多个客户端进程 5、如果一切正常,可以每个客户端的消息发送,我们可以在服务端各个客户端同步看到消息 实现一个服务器对多个客户端的关键是,在服务端的使用集合CPtrList类用保存客户端socket对象,思想与Java中的编程思想一样,只不过Java中会使用多线程技术,在Vector集合保存客户端socket对象 ,而MFC框架提供了CSocket类,它是一个异步通信的类,所以看上去代码比较Java的多线程代码简单的实现了一个对多的即时通讯功能。另外,MFC提供了CSocketFile类CArchive类与CSocket实现了C++的网络通讯编程功能。 本示例注释非常详细,所有的辅助类都放一个util目录中,然后在工程中分了一个目录来管理这些辅助类,使用代码非常清晰。手动书写部分的代码是按Java的规范书写,当然其它代码由IDE生成的,所以是MS的风格,所以当你看代码时,只要是使用“骆驮命名法”的方法都是本人书写的功能性代码。 参看的思路:在服务端要从回调方法onAccept读起;而客户端代码主要从OnSendButton方法读起,即可理解整个代码的意思。 阅读对象:具有Java的Socket编程经验的人员,并且希望能够书写出比Java效率更高的即时通讯程序的人员
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