子窗口控件——按钮(BUTTONS)

本文详细介绍了在Windows环境中创建子窗口、按钮类及其操作方法,包括按钮类型、控件与颜色搭配、输入焦点处理及与系统颜色的交互。重点讲解了如何使用窗口风格标志和消息处理来实现个性化按钮设计。

创建子窗口

      示例:

 

      TEXT("button")是窗口类型,系统定义的,不注册可直接使用。

      GetDialogBaseUnits()返回32位值,低字是当前字体的字符宽度,高字是字符高度,这个值与以GetTextMetrics获得的值一样。

      WM_CREATE的lParam是CREATESTRUCT结构体指针,它有hInstance成没变量,其他获得程序HINSTANCE方法有:GetWindowLong(hwnd,GWL_HINSTANCE)和全局变量方法。

 

按钮类

      按键也属于窗口,是窗口控件,一般做为子窗口创建。按键有十种类型:BS_PUSHBUTTON、BS_DEFPUSHBUTTON、BS_CHECKBOX、BS_AUTOCHECKBOX、BS_RADIOBUTTON、BS_AUTORADIOBUTTON、BS_3STATE、BS_AUTO3STATE、BS_GROUPBOX、BS_OWNERDRAW。当点击这些控件时,它们会给父窗口发送WM_COMMAND消息。WM_COMMAND消息的lParam参数是子窗口的窗口句柄,wParm低字是子窗口ID,高字是通知码(notification code)。通知码是告诉父窗口是什么命令消息,通知码的定义有:BN_CLICKED、BN_PAINT、BN_PUSHED(BN_HILITE)、BN_UNPUSHED(BN_UNHILITE)、BN_DISABLE、BN_DBLCLK(BN_DOUBLECLICKED)、BN_SETFOCUS、BN_KILLFOCUS。控件可接收的消息有:BM_GETCHECK、BM_SETCHECK、BM_GETSTATE、BM_SETSTATE、BM_SETSTYLE、BM_CLICKBM、BM_GETIMAGE、BM_SETIMAGE。

 

PUSH BUTTON

      Push Button有BS_PUSHBUTTON和BS_DEFPUSHBUTTON两种类型。它的高度一般设为字符高度的7/4倍,宽度至少为文字长度再加上两个字符宽度。通过给Push Button发送BM_SETSTATE可以模拟按钮的按下与弹起,参数以wParam传递,发送BM_GETSTATE,SendMessage会返回按钮状态。

 

CHECK BOX

      属于Check Box的类型:BS_CHECKBOX、BS_AUTOCHECKBOX、BS_3STATE、BS_AUTO3STATE。如果想让文字显示在选框左边,可以在创建时加上BS_LEFTTEXT窗口风格标志,再加上BS_RIGHT还能让文字右对齐。BS_CHECKBOX和BS_3STATE必须通过响应WM_COMMAND消息,通过给子窗口发送BM_SETCHECK消息才能改变Check Box状态: 

 

Radio Button

      两种类型:BS_RADIOBUTTON和BS_AUTOBUTTON(后者只用在对话框中?)。当收到Radio Button的WM_COMMAND消息时,要通过给Radio Button发送BM_SETCHECK消息,置wParam参数为1,同时向同组的其他Radio Buttons发送wParam为0的BM_SETCHECK消息。

 

GROUP BOX

      只是用来看的。

 

对控件的操作

      GetWindowLong(hwndChild,GWL_ID):返回子窗口hwndChild的ID

      GetDlgCtrlID(hwndChild):同GetWindowLong(hwndChild,GWL_ID)

      GetDlgItem(hwnd,id):返回hwnd子窗口号为id的窗口句柄

      SetWindowText(hwnd,pszString)

      GetWindowText(hwnd,pszBuffer,iMaxLength):返回实际获得的字符数

      GetWindowTextLength(hwnd):返回hwnd文本长度

      ShowWindow(hwndChild,SW_SHOWNORMAL)

      IsWindowVisible(hwndChild)

      EnableWindow(hwndChild,TRUE)

      IsWindowEnabled(hwndChild)

      SendDlgItemMessage:通过控件ID发送消息而不需要句柄。

      CheckRadioButton(hDlg,idFirst,idLast,idCheck):把ID从idFirst到idLast的Raidio都标为idCheck。

      CheckDlgButton(hDlg,idCheckBox,idCheck)

      IsDlgButtonChecked(hDlg,idCheckBox)

 

控件的输入焦点

      当输入焦点转为子窗口时,输入焦点不会再回到父窗口,因而控件会拦截父窗口的键盘输入。

 

控件与颜色

      要解决控件与背景色搭配的问题,我们首先要了解系统颜色(System Colors)。Windows有29个系统颜色为不同窗口、不同部位配色,如滚动条、活动窗口标题栏等。我们可以用GetSysColor和SetSysColor获取和设置颜色,这些系统色定义为COLOR_开头的宏。

      如果要让按钮显示在客户区,一种方法就是改变客户区的背景色——在定义窗口类时,修改背景色 可以测试一下,背景色与按钮色一致。在这行代码中,COLOR_BTNFACE并不是句柄,但由于值很小,Windows会自己区分,加1只是为了防止句柄为0。改变了背景色后,又有了问题:当用TextOut显示文字时,文字背景色为白色。可以在获得DC句柄后加下面两句解决: 如果用户改了系统文字背景色和文字颜色,可以用以下代码: 

      理论上还可以随意修改按钮颜色,但不推荐这样。如果要改按键颜色,当然不能改系统配置,一个理论上可行的方法就处理WM_CTLCOLORBTN(16位的Windows是WM_CTLCOLOR,所有控件使用,而32位的分开了)。这个消息是子窗口在重绘客户区前按钮发送给父窗口处理过程,消息的wParam是按钮的DC句柄,lParam是按钮的窗口句柄。父窗口在消息处理中要做设置文本色、设置文本背景色、给子窗口返回画刷句柄三个工作。这个方法的问题是,只有Push Button和Owner-draw Button才用产生这个消息,而只有Owner-draw Button才响应父窗口用画刷改变按钮背景。这个方法没意义。

 

Owner-Draw Button

      如果想完全控制Button的外观,而不想受限于其他按钮的键盘与鼠标逻辑,就可以创建BS_OWNERDRAW风格的按钮。当Owner-Draw按钮第一次创建、按下、释放、得到或失去焦点,还有其他任何引起它重绘的原因,它都会给父窗口发送WM_DRAWITEM消息。这个消息的lParam参数是一个指向DRAWITEMSTRUCT结构体(这个结构体还用在Ower_Draw list box和Menu中)的指针,它的重要的几个域有:hDC(Button DC),rcItem(button size),CtrlID和ItemState(状态标志,与ODS开头状态位定义一起使用)。使用Owner-Draw要注意:不要改变Button DC的状态,不要绘到Button外面。

 

### 调整LVGL消息窗口按钮的位置 在LVGL的消息窗口(`lv_msgbox`)设计中,默认情况下,按钮会按照预设的布局排列。如果希望自定义按钮的位置,则可以通过修改控件的样式和布局来实现更灵活的设计。 #### 方法一:通过 `lv_obj_set_pos()` 和 `lv_obj_align()` 可以直接调用 `lv_obj_set_pos()` 或者 `lv_obj_align()` 来调整按钮的具体位置。以下是具体操作方法: 1. 获取消息窗口中的按钮对象。 2. 使用上述函数重新定位这些按钮。 ```c // 假设 msgbox 是已经创建好的消息窗口对象 lv_obj_t *btns[] = { lv_msgbox_get_button(msgbox, 0), // 获取第一个按钮 lv_msgbox_get_button(msgbox, 1) // 获取第二个按钮 }; // 设置按钮的位置 if (btns[0]) { lv_obj_set_pos(btns[0], 50, 150); // 将第一个按钮放置到指定坐标 } if (btns[1]) { lv_obj_align(btns[1], btns[0], LV_ALIGN_OUT_RIGHT_MID, 20, 0); // 对齐到第一个按钮右侧 } ``` 这种方法适用于简单的场景,能够快速改变单个按钮的位置[^1]。 --- #### 方法二:重写默认布局逻辑 对于更加复杂的布局需求,可以考虑替换默认的布局方式。例如,在创建消息框时手动设置其对象的布局模式为网格或其他形式。 ```c // 创建一个带有自定义布局的消息框 lv_obj_t *msgbox = lv_msgbox_create(parent, NULL); lv_obj_set_layout(msgbox, LV_LAYOUT_GRID); // 更改为网格布局 // 添加按钮并分配网格单元格 lv_obj_t *ok_btn = lv_msgbox_add_btns(msgbox, "OK", NULL); lv_obj_set_grid_cell(ok_btn, LV_GRID_ALIGN_START, 0, 1, LV_GRID_ALIGN_CENTER, 0, 1); lv_obj_t *cancel_btn = lv_msgbox_add_btns(msgbox, "Cancel", NULL); lv_obj_set_grid_cell(cancel_btn, LV_GRID_ALIGN_END, 1, 1, LV_GRID_ALIGN_CENTER, 0, 1); ``` 这种方式允许开发者完全控制每个按钮占据的空间比例以及相对关系[^2]。 --- #### 方法三:嵌套容器管理复杂结构 当需要非常精细地定制多个按钮之间的间距或者方向时,还可以引入额外的一层容器作为中介载体。 ```c // 新建一个水平盒用于承载所有按钮 lv_obj_t *container = lv_cont_create(lv_scr_act(), NULL); lv_cont_set_fit(container, LV_FIT_TIGHT); lv_cont_set_layout(container, LV_LAYOUT_ROW_MID); // 向该盒里依次加入各个单独的按键实例 for(int i=0;i<NUM_BUTTONS;i++) { char buf[8]; sprintf(buf,"Btn %d",i+1); lv_obj_t *temp_btn = lv_btn_create(container,NULL); lv_label_set_text(lv_btn_get_child(temp_btn,0),buf); } // 把整个包含器挂载回原始弹窗主体部分下方区域即可完成最终组装工作流程图如下所示: lv_obj_add_event_cb(container,event_handler,LV_EVENT_ALL,msgbox); ``` 这里利用了一个新的父级元素——容器,将所有的按钮都放入其中统一处理后再附加至目标视图之上[^3]。 --- ### 总结 以上三种方案分别针对不同程度的需求提供了相应的解决策略。简单场合下推荐直接运用API接口设定绝对数值;追求灵活性则应尝试切换不同的布局算法;而对于极其特殊的情况来说构建专属框架无疑是最优解法之一。
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