矩形、区域相关

本文介绍了Windows绘图API中的基本绘图操作,包括填充矩形、绘制矩形边框等,以及对矩形结构体的操作函数。此外还详细讲解了如何创建、绘制和管理不同类型的区域,如矩形区域、椭圆区域和多边形区域,并提供了区域合并的具体方法。

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FillRect(hdc, &rect, hBrush):用hBrush填充rect。hBrush可以不选入hdc就可直接使用。

FrameRect(hdc, &rect, hBrush):用hBrush画矩形边框

InvertRect(hdc, &rect):把rect内所有像素颜色取反

 

RECT结构结构体操作函数:

SetRect(&rect,xLeft,yTop,xRight,yBottom)

OffectRect(&rect,x,y):移动rect

InflateRect(&rect,x,y): 改变rect大小

SetRectEmpty(&rect): 设置rect为0

CopyRect(&DesRect, &SrcRect)

IntersectRect(&DesRect, &SrcRect1, &SrcRect2): 获得两矩形相交的矩形区域

UnionRect(&DesRect, &SrcRect1, &SrcRect2): 获得两矩形并集区域

IsRectEmpty(&rect): rect是否为0

PtInRect(&rect,point): point是否在rect内

 

创建区域:

CreateRectRgn(xLeft, yTop, xRight, yBottom)

CreateRectRgnIndirect(&rect)

CreateEllipticRgn(xLeft, yTop, xRight, yBottom)

CreateEllipticRgnIndirect(&rect)

CreatePolygonRgn(&point, iCount, iPolyFillMode)

CombineRgn(hDestRgn, hSrcRgn1, hSrcRgn2, iCombine):合并hSrcRgn1和hSrcRgn2以iCombine方式到hDestRgn,所有三个区域句柄都必须有效。iCombine的值可以为RGN_AND、RGN_OR、RGN_XOR、RGN_DIFF、RGN_COPY。

 

绘制区域:

FillRgn(hdc, hRgn, hBrush)

FrameRgn(hdc, hRgn, hBrush, xFrame, yFrame)

InvertRgn(hdc, hRgn)

PaintRgn(hdc, hRgn):使用hdc选择的画刷填充hRgn

 

区域使用后必须删除:DeleteObject(hRgn)

 

剪裁区:

InvalidateRect(hwnd, &rect, TRUE):第三个参数为TURE,会在重绘前先擦除背景。使rect区域无效并发送WM_PAINT消息,直到下一个WM_PAINT或调用ValidateRect或ValidateRgn使区域有效。当收到WM_PAINT消息时,获得无效区域可以调用GetUpdateRect,也可以从PAINTSTRUCT结构体中获得。这个无效的区域也叫"剪裁区(Clipping Region)"。不能在剪裁区以外绘图。由于WM_PAINT消息优先级低,这个消息可能不能及时处理,可在在后面加UpdateWindow(hwnd),但WM_PAINT消息过于频繁会影响其他消息的处理。

InvalidateRgn(hwnd, hRgn, bErase)和ValidateRgn(hwnd, hRgn): 剪裁区可以不是矩形。

SelectObject(hdc, hRgn)和SelectClipRgn(hdc, hRgn): 选择hRgn为剪裁区到hdc。

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