计算机毕设Springboot大连科技学院运动会管理系统 基于Springboot框架的大连科技学院运动会综合管理系统设计与实现 Springboot驱动的大连科技学院运动会信息化管理平台开发

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随着信息技术的飞速发展,高校体育活动的管理方式也在不断革新。传统的运动会管理依赖于手工操作和纸质记录,不仅效率低下,还容易出现信息错漏和更新不及时的问题。为了提升运动会的组织效率和参与体验,数字化管理系统成为高校体育活动的必然选择。大连科技学院运动会管理系统正是基于这一需求,采用Springboot框架开发的高效、便捷的运动会管理平台。

系统功能概述

该系统涵盖了运动会管理的各个环节,主要功能包括:

  1. 在线报名:运动员可通过系统进行比赛项目的在线报名,支持多项目报名和信息填写。

  2. 赛程安排:管理员可以制定和发布详细的赛程安排,包括比赛时间、地点和项目。

  3. 成绩记录与发布:裁判员可实时录入比赛成绩,系统自动更新并发布成绩,供所有用户查看。

  4. 运动员分组:根据比赛项目和报名情况,系统支持自动分组和手动调整分组。

  5. 数据统计与分析:后台提供数据统计功能,支持对报名人数、成绩分布等数据的可视化展示。

  6. 用户管理:支持管理员对裁判员、运动员、领队等用户角色的管理,包括权限分配和信息维护。

  7. 公告与留言板:发布赛事公告和新闻,同时提供留言板功能供用户交流。

  8. 个人中心:运动员和裁判员可在个人中心查看个人信息、报名记录、成绩等。

  9. 赛事信息管理:管理员可添加、修改和删除赛事信息,包括比赛名称、项目、时间、地点等。

功能总结

大连科技学院运动会管理系统通过数字化手段,实现了运动会管理的全流程自动化和信息化。从运动员的在线报名到赛程安排,从成绩记录到数据统计分析,系统为运动会的组织者和参与者提供了高效、便捷的管理和服务体验。同时,系统的多角色管理和权限分配机制确保了信息的安全性和准确性,为高校运动会的顺利开展提供了有力支持。

注:完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。

系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0

管理员需求分析

管理员端的功能主要是开放给系统的管理人员使用,能够对其他用户的进行管理,主要有裁判员、运动员、总裁判员、领队、赛事信息、运动项目、比赛报名、竞赛日程、运动员成绩、赛事结果、运动员分组、留言板管理、系统管理、用户资料等功能。并进行查看,修改和删除等操作,对系统整体运行情况进行了解。管理员用例分析图,如图3-1所示。

图3-1管理员用例分析图

3.3.2裁判员需求分析

裁判员主要有个人账号和密码进行更新管理,对运动员成绩、运动员分组、用户资料等功能操作。裁判员用例分析图,如图3-2所示。

图3-2裁判员用例分析图

3.3.3总裁判员需求分析

总裁判员主要是对赛事信息、比赛报名、竞赛日程、运动员成绩、赛事结果、运动员分组、用户资料等功能等操作。总裁判员用例分析图,如图3-3所示。

图3-3总裁判员用例分析图

3.3.4领队需求分析

领队的功能主要是对运动员、比赛报名、运动员成绩、运动员分组、用户资料等功能进行操作。领队用例分析图,如图3-3所示。

图3-4领队用例分析图

3.3.5运动员需求分析

运动员的功能主要是对个人中心、修改密码、比赛报名、运动员成绩、运动员分组、我的收藏等功能进行查询详情等操作。运动员用例分析图,如图3-3所示。

图3-5运动员用例分析图

3.4系统流程分析

在本系统,非本系统的用户要想进行大连科技学院运动会管理就要注册本系统,登录时需要填写相应的资料,如有使用者,则会显示使用者名称已经存在,请再次键入使用者名称的提示框,若使用者不存在,则填写密码、确认密码等资料,并由系统判定密码与确认密码相符,确认无误后,填写使用者所填写的资料,即可进行登记。而且,为了保证系统的安全,只有在登录了本系统以后,才能进入系统后台操作。该系统的工作流程见图3-6所示。

图3-6 程序流程图

系统登录流程,通过输入账号、密码登录,系统会验证账号与密码是否正确,正确时系统会判断账号类型再进入不同的后台;不正确时,会返回到登录的第一步,输入用户重新执行登录流程。该流程如图3-7所示。

图3-7登录流程图

4系统设计

4.1功能模块设计

对本系统进行全面的系统功能的分析,可以得出大连科技学院运动会管理系统的功能模块图,如图4-1所示。

图4-1 系统功能模块图

4.2数据库设计

4.2.1数据库设计原则

要学习程序设计,如果你想了解数据库管理系统或根据要求开发的系统接口,你必须创建一个数据库管理系统模型来存储数据。这样,当您在应用程序编程过程中,就不需要将信息加载到操作系统页面,从而提高整个系统的工作效率。信息库管理系统中存储着许多数据,应该说是管理信息系统建设的中心和基础。信息库管理系统还为管理信息系统的建设提供了添加、删除、更改和搜索的操作功能,使管理信息系统建设能够快速查询所需的数据,而不是直接从程序代码中查找。信息库管理系统通过按照特定的方法将信息表的各个组成部分组合起来,准确地组合、分类并构成信息库管理体系。

4.2.2系统E-R图

本毕业设计的E-R图描述了在系统中各个实体之间的联系,以下是对部分主要的关键实体:将“运动员、裁判员、赛事结果、赛事信息、留言板、公告栏”等作为实体,它们的局部E-R图,如图4-2所示:

图4-2局部E-R图

系统实现

5.1前台功能实现

5.1.1系统首页页面

当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到系统的导航条,通过导航条导航进入各功能展示页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示:

图5-1 系统首页界面

在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。系统注册页面如图5-2所示:

图5-2系统注册页面

赛事信息:在赛事信息页面的输入栏中输入比赛名称进行查询,可以查看到赛事详细信息;并根据需要进行赞、踩、报名比赛、评论或收藏操作;赛事信息页面如图5-3所示:

图5-3赛事信息详细页面

公告栏:在公告栏页面的输入栏中输入标题进行查询,可以查看到公告栏详细信息;并根据需要进行点赞或收藏操作;公告栏页面如图5-4所示:

图5-4公告栏详细页面

5.1.2个人中心

个人中心:运动员在个人中心页面可以对个人中心、修改密码、比赛报名、运动员成绩、运动员分组、我的收藏进行详细操作;如图5-5所示:

图5-5个人中心界面

5.2后台模块实现

在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。登录页面如图5-6所示。 

图5-6后台登录界面

5.2.1管理员功能实现

管理员进入主页面,主要功能包括对裁判员、运动员、总裁判员、领队、赛事信息、运动项目、比赛报名、竞赛日程、运动员成绩、赛事结果、运动员分组、留言板管理、系统管理、用户资料等进行操作。管理员主页面如图5-7所示:

图5-7管理员主界面

裁判员功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、添加信息或批量删除”裁判员信息表单。这些裁判员信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除裁判员信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便裁判员功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-8所示:

图5-8裁判员管理界面

运动项目功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、添加信息或批量删除”运动项目信息表单。这些运动项目信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除运动项目信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便运动项目功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-9所示:

图5-9运动项目界面

比赛报名功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索或批量删除”比赛报名信息表单。这些比赛报名信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看或删除比赛报名信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便比赛报名功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-10所示:

图5-10比赛报名界面

5.2.2裁判员功能实现

裁判员进入主页面,主要功能包括对运动员成绩、运动员分组、用户资料等进行操作。裁判员主页面如图5-11所示:

图5-11裁判员主界面

运动员成绩功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索或批量删除”运动员成绩信息表单。这些运动员成绩信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除运动员成绩信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便运动员成绩功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-12所示:

图5-12运动员成绩界面

5.2.1总裁判员功能实现

总裁判员进入主页面,主要功能包括对赛事信息、比赛报名、竞赛日程、运动员成绩、赛事结果、运动员分组、用户资料等进行操作。总裁判员主页面如图5-13所示:

图5-13总裁判员主界面

赛事信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、添加信息或批量删除”赛事信息信息表单。这些赛事信息信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、赛事安排、赛事结果、修改、查看评论或删除赛事信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便赛事信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-14所示:

图5-14赛事信息界面

5.2.1领队功能实现

领队进入主页面,主要功能包括对运动员、比赛报名、运动员成绩、运动员分组、用户资料等进行操作。领队主页面如图5-15所示:

图5-15领队主界面

运动员功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索”运动员信息表单。这些运动员信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看或修改运动员信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便运动员功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-16所示:

图5-16运动员界面

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