
3d图形
wejoncy
这个作者很懒,什么都没留下…
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推导坐标旋转公式
在《Flash actionScript 3.0 动画教程》一书中有一个旋转公式: x1=cos(angle)*x-sin(angle)*y; y1=cos(angle)*y+sin(angle)*x; 其中x,y表示物体相对于旋转点旋转angle的角度之前的坐标,x1,y1表示物体旋转angle后相对于旋转点的坐标 从数学上来说,此公式可以用来计算某个点绕另外一点旋转一转载 2015-01-20 19:34:21 · 1304 阅读 · 1 评论 -
理解计算机3D图形学中的坐标系变换
http://www.cnblogs.com/shanhaobo/articles/1065380.html 要谈坐标系变换,那么坐标系有哪些呢?依次有:物体坐标系,世界坐标系,相机坐标系,投影坐标系以及屏幕坐标系.我要讨论的就是这些坐标系间的转换。 这些坐标系不是凭空而来,他们都是为了完成计算机3D图形学最最最基本的目标而出现. 计算机3D图形学最最最基本的目标转载 2015-01-20 19:16:05 · 883 阅读 · 0 评论