一、引用的概念及用法
引用:引用不是定义一个新的变量,不开辟内存空间,而是一个变量的别。与原变量的数值,地址相同。对其中任意数值进行操作都会互相影像(值同步)。
用法:类型& 变量名。
变量—-const 引用—–引用不可修改变量,变量修改后,引用变量值改变
const 变量—-引用————错误,编译不通过,变量不可修改,引用也不可修改,不可直接引用
const 变量—-const 引用—-变量与引用都不可修改。
总结:const修饰的变量,变量的权限不可放大,修饰的内容不可修改
二、特点:
1、引用必须初始化,
2、引用只能在初始化时引用一次,之后不能再改变为其它的引用(作为某一变量的别名后,不可再更改成其它变量的别名(永久性))。
3、一个变量可对应多个引用,一个引用只能对应于某一变量。
三、引用做参数
引用是一个变量的别名,做参数时不对原变量进行拷贝,效率高。所以建议使用引用传参。当不修改变量时建议加上const修饰,防止错误的修改。
传参时,形参只是实参的一份拷贝,使用引用传参时,不需创建副本.对于对象就不会调用构造函数和析构函数,效率高
四、引用做返回值
引用作返回值时,不要返回一个局部变量的引用。因为返回的仅仅是一个局部变量的地址,函数退出时,局部变量被销毁,接收的内容不一定准确,且存在越界访问问题和内存泄露的危险
当返回的对象出了此函数作用域依然存在,则最好返回引用,这样效率更高。
五、引用和指针的区别
1、引用是一个变量的别名,不占内存空间,与原变量共用一块内存
指针存储的是某一变量的地址,占4个字节的空间(32位,8个字节是64位)
2、引用必须在定义时进行初始化,且初始化后不可再作为其它变量的引用。
指针可不用进行初始化,且初始化后可修改,可指向其它变量。
3、引用必须指向有效的变量
指针可以为空
4、sizeof引用是变量类型的大小
sizeof指针是一个地址所占空间的大小
5、对引用++,是对变量的值+1
指针++,是地址跳过一个所指类型的大小
6、引用在传参时(实参),传的是变量名
指针在传参时,传的是变量的地址
6、在底层实现上引用与指针类似,都是通过指针实现的,通过创建一个变量存其地址。
指针比引用更灵活,但也更危险,使用指针是要注意检查指针为空的问题,释放空间后最好将其置空,否则可能存在野指针问题。
六、代码案例:
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
using namespace std;
int& fun(int& num)
{
int n = num;
return n;//返回一个局部变量的引用
}
int main()
{
int num = 1;
int& bnum = num;//nun的别名
const int& cnum = num;//const修饰num的别名,
//cnum = 2;//cnum值不可改变
num = 5;//bnum,cnum随num值改变
cout << num << endl;
cout << bnum << endl;
cout << cnum << endl;
const int num1 = 1;
const int& cnum1 = num1;
//int& bnum1 = num1;//错误const修饰的变量,不可使用非const引用
cout << num1 << endl;
cout << cnum1 << endl;
int n = fun(num);
cout << num << endl;//5
cout << n << endl;//5
int& m = fun(num);//接收的是一个局部变量的引用
cout << num << endl;//5
cout << m << endl;//随机值
system("pause");
return 0;
}