Android Developer : Window Backgrounds & UI Speed

本文深入探讨了在Android应用中通过优化窗口背景和感知活动启动时间来提升性能的方法。通过移除不必要的窗口背景图,可以显著提高应用的绘制速度,尤其是在使用不透明视图的情况下。此外,采用自定义主题快速加载应用,改善活动启动时间体验。本文提供了具体的步骤和示例代码,帮助开发者实现这些优化。

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文章翻译自Window Backgrounds & UI Speed
使用MarkDown编辑,根据自己的理解翻译Android Developer,深知有很多地方语序逻辑不当,希望能不断提升。翻译不当的地方,望指正

窗口背景和UI速度

一些Android应用需要在不使用UI工具包的情况下,发挥最高的性能,这有很多方法达到目的。在这篇文章中,你会发现如何加快绘制,如何感知你的activities启动时间。这两个技巧都依赖一个单独的特点,窗口的背景图画。

这个术语window background 有些误导。当你在Activity中调用setContentView() 来设置你的界面,Android把你的views添加到Activitywindow中,这个window不仅仅只包括了views,还为你创建了一些别的东西。其中最重要的一个是DecorView,现在正在T-Mobile G1上使用的,在这个视图层级结构中高亮的部分:

DecorView 实际上是持有window background 的视图。从Activity 中调用getWindow().setBackgroundDrawable() 通过改变改变DecorView 的背景图来改变 window 的背景。正如前面提及的,这种体系对现在的Android运行是特定的,可以在未来的版本上改变甚至其他设备。

如果你是用的是标准的Android主题,Activity 设置了一个默认的背景图。这个当前运行在T-Mobile G1上的标准的主题是ColorDrawable 的实例。对大部分的应用,这个背景图工作的很好,可以独立运行。但是会影响应用的绘制性能。让我们来举个例子,一个应用总是绘制一个全屏的不透明图片:

你可以看见这个屏幕截图window 的背景看不见,完全被一个ImageView 覆盖了。这个程序尽可能快的重复绘制,可以每秒绘制44帧,就是每帧22毫秒(提示: 这篇文章中每秒的帧数是在T-Mobile G1中获取的,通过把我的手指放在屏幕上这样可以减慢绘制的速度,否则会达到60帧每秒 )。让这个应用绘制更快的一个简单的方法是移除背景图。因为这个界面是完全不透明的,绘制背景是非常浪费的。移除背景提高性能非常明显:

这个新的版本的程序中,绘制的速度增加到了51fps,也就是每帧19毫秒。这三毫秒的区别通过T-Mobile G1中内存总线速度很容易解释:这个时间就是在总线上移除满屏像素的时间。这个差距会更明显,如果默认的背景需要使用一个更加耗费资源的图。

移除window 的背景通过使用自定义主题可以很容易实现,达到这样的目的,首先创建一个文件叫做 res/values/theme.xml 包含内容如下:
<resources>
<style name="Theme.NoBackground" parent="android:Theme">
<item name="android:windowBackground">@null</item>
</style>
</resources>

然后你要把这个主题应用到你的activity中,通过添加属性android:theme="@style/Theme.NoBackground" 到你的<activity /> 或者 <application /> 标签。这个技巧对于使用MapView WebView 或其他满屏不透明视图的应用很方便。

不透明视图和Android: 这个优化是很必要的因为Android界面工具包并不是很聪明,被不透明的子视图盖住的视图还是会绘制。这个优化没有使用的主要原因是通常情况下应用中只有少量的不透明视图。但这个仍是我尽快准备计划实施的东西,我只能抱歉没有早点这么做。

使用一个主题改变window 的背景图对于加快activity的启动时间也是一个很好的方法。这个特殊的方法只能用在activity使用一个自定义的背景,比如一个贴图或者logo,这个书架应用就是一个好的例子:

如果这个应用简单的在XML布局中或者在onCreate()设置木头背景,用户将在应用启动时看到默认的黑色背景。这个木质背景只能在内容视图inflation 之后和第一个布局或者绘制通过之后才能出现。这会导致一个不和谐的效果,给用户留下了这个应用会花费很多时间加载的印象(就是这个案例)。对应的把这个应用的主题中定义木质背景,应用一启动,系统就很快加载。用户看不见默认的主题,认为这个应用开启和运行都很快。为了限制内存和硬盘的使用,这个背景是一个类瓷砖的质地在res/drawable/background_shelf.xml 中定义:

<bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:src="@drawable/shelf_panel"
android:tileMode="repeat" />

这个图片简单的被主题调用:
<resources>
<style name="Theme.Shelves" parent="android:Theme">
<item name="android:windowBackground">@drawable/background_shelf</item>
<item name="android:windowNoTitle">true</item>
</style>
</resources>

同样的技巧可以使用在Google Maps 应用中,当应用开启,用户立刻看见了MapView 的平铺效果。这只是一个技巧,这种主题简单的运用在平铺式背景,看起来像MapView 的效果。

有时候,最好的技能也是最简单的技能,下次你创建一个有不透明布局的或者自定义背景的activity,记住去更改window 的背景

内容概要:论文提出了一种基于空间调制的能量高效分子通信方案(SM-MC),将传输符号分为空间符号和浓度符号。空间符号通过激活单个发射纳米机器人的索引来传输信息,浓度符号则采用传统的浓度移位键控(CSK)调制。相比现有的MIMO分子通信方案,SM-MC避免了链路间干扰,降低了检测复杂度并提高了性能。论文分析了SM-MC及其特例SSK-MC的符号错误率(SER),并通过仿真验证了其性能优于传统的MIMO-MC和SISO-MC方案。此外,论文还探讨了分子通信领域的挑战、优势及相关研究工作,强调了空间维度作为新的信息自由度的重要性,并提出了未来的研究方向和技术挑战。 适合人群:具备一定通信理论基础,特别是对纳米通信和分子通信感兴趣的科研人员、研究生和工程师。 使用场景及目标:①理解分子通信中空间调制的工作原理及其优势;②掌握SM-MC系统的具体实现细节,包括发射、接收、检测算法及性能分析;③对比不同分子通信方案(如MIMO-MC、SISO-MC、SSK-MC)的性能差异;④探索分子通信在纳米网络中的应用前景。 其他说明:论文不仅提供了详细的理论分析和仿真验证,还给出了具体的代码实现,帮助读者更好地理解和复现实验结果。此外,论文还讨论了分子通信领域的标准化进展,以及未来可能的研究方向,如混合调制方案、自适应调制技术和纳米机器协作协议等。
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