antd源码解析(二)button控件的解析

本文详细解析了Ant Design Button组件的源码,并通过常见的类写法进行重构,以便更好地理解其内部工作原理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

第一节我们看了antd的button源码,现在我们用class的常用写法改造下:

import  React,{ Component }  from "React";

var _classnames2 = require('classnames');



var rxTwoCNChar = /^[\u4e00-\u9fa5]{2}$/;
var isTwoCNChar = rxTwoCNChar.test.bind(rxTwoCNChar);
function isString(str) {
  return typeof str === 'string';
}

var __rest = undefined && undefined.__rest || function (s, e) {
    var t = {};
    for (var p in s) {
      if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(s, p) && e.indexOf(p) < 0) t[p] = s[p];
    }
    if (s != null && typeof Object.getOwnPropertySymbols === "function") for (var i = 0, p = Object.getOwnPropertySymbols(s); i < p.length; i++) {
      if (e.indexOf(p[i]) < 0) t[p[i]] = s[p[i]];
    }
    return t;
  };

class Button extends Component {
//初始化state
  state = {
    loading: this.props.loading
  }
//构造函数
  constructor(props) {
    super(props);
    [
      'handleClick', 'handleMouseUp'
    ].forEach(func=> {
      this[func] = this[func].bind(this);
    });
  }
//props的值发生变更时调用的方法
  componentWillReceiveProps(nextProps) {
    var _this2 = this;
    var currentLoading = this.props.loading;
    var loading = nextProps.loading;
    if (currentLoading) {
      clearTimeout(this.delayTimeout);
    }
    if (typeof loading !== 'boolean' && loading && loading.delay) {
      this.delayTimeout = setTimeout(function () {
        return _this2.setState({loading: loading});
      }, loading.delay);
    } else {
      this.setState({loading: loading});
    }
  }


  componentWillUnmount() {
    if (this.timeout) {
      clearTimeout(this.timeout);
    }
    if (this.delayTimeout) {
      clearTimeout(this.delayTimeout);
    }
  }

  handleClick(e){
    // Add click effect
    this.setState({clicked: true});
    clearTimeout(this.timeout);
    var _this=this;
    this.timeout = setTimeout(function () {
      return _this.setState({clicked: false});
    }, 500);
    var onClick = this.props.onClick;
    if (onClick) {
      onClick(e);
    }
  }

  handleMouseUp(e){
    if (this.props.onMouseUp) {
      this.props.onMouseUp(e);
    }
  }
  render() {
    var _classNames;
    //从props和state里获取相应的属性。
    var _a = this.props,
      type = _a.type,
      shape = _a.shape,
      _a$size = _a.size,
      size = _a$size === undefined ? '' : _a$size,
      className = _a.className,
      htmlType = _a.htmlType,
      children = _a.children,
      icon = _a.icon,
      prefixCls = _a.prefixCls,
      ghost = _a.ghost,
      others = __rest(_a, ["type", "shape", "size", "className", "htmlType", "children", "icon", "prefixCls", "ghost"]);
    var _state = this.state,
      loading = _state.loading,
      clicked = _state.clicked;
    // large => lg
    // small => sm

    var sizeCls = '';
    switch (size) {
      case 'large':
        sizeCls = 'lg';
        break;
      case 'small':
        sizeCls = 'sm';
      default:
        break;
    }

    function insertSpace(child, needInserted) {

      // Check the child if is undefined or null.
      if (child == null) {
        return;
      }
      var SPACE = needInserted ? ' ' : '';
      // strictNullChecks oops.
      if (typeof child !== 'string' && typeof child !== 'number' && isString(child.type) && isTwoCNChar(child.props.children)) {
        return React.cloneElement(child, {}, child.props.children.split('').join(SPACE));
      }
      if (typeof child === 'string') {
        if (isTwoCNChar(child)) {
          child = child.split('').join(SPACE);
        }
        return React.createElement(
          'span',
          null,
          child
        );
      }
      return child;
    }
//定义_classNames 的相关属性
    var iconType = 'loading';
    var children = this.props.children;
    var needInserted = React.Children.count(children) === 1 && !iconType;
    var kids = React.Children.map(children, function (child) {
      return insertSpace(child, needInserted);
    });

    var _classNames = {}
    _classNames[prefixCls + '-' + type]=type;
    _classNames[prefixCls + '-' + shape]=shape;
    _classNames[prefixCls + '-' + sizeCls]=sizeCls;
    _classNames[prefixCls + '-icon-only']= !children && icon && !loading;
    _classNames[prefixCls + '-loading']=loading;
    _classNames[prefixCls + '-clicked']=clicked;
    _classNames[prefixCls + '-background-ghost']=ghost;
    var classes = _classnames2(prefixCls, className,_classNames);
 //创建相应的元素
    return React.createElement(
      'button',
      {
        type: htmlType || 'button',
        className: classes,
        onMouseUp: this.handleMouseUp,
        onClick: this.handleClick
      },
      kids
    );
  }
}
//设置props的默认值
Button.defaultProps = {
  prefixCls: 'ant-btn',
  loading: false,
  clicked: false,
  ghost: false
};
//属性类型校验
Button.propTypes = {
  type: React.PropTypes.string,
  shape: React.PropTypes.oneOf(['circle', 'circle-outline']),
  size: React.PropTypes.oneOf(['large', 'default', 'small']),
  htmlType: React.PropTypes.oneOf(['submit', 'button', 'reset']),
  onClick: React.PropTypes.func,
  loading: React.PropTypes.oneOfType([React.PropTypes.bool, React.PropTypes.object]),
  className: React.PropTypes.string,
  icon: React.PropTypes.string
};

Button.__ANT_BUTTON = true;

export default Button;

其实就是把里面费劲的代码改成相应的常用代码而已,就基本能看懂了。

var Button = function (_React$Component) {
  (0, _inherits3['default'])(Button, _React$Component);

其实为了实现继承React.Component

class Button extends Component {

看着这段代码,其实就是想给json设置值而已:

  (0, _defineProperty3['default'])(_classNames, prefixCls + '-' + type, type),
          (0, _defineProperty3['default'])(_classNames, prefixCls + '-' + shape, shape),
          (0, _defineProperty3['default'])(_classNames, prefixCls + '-' + sizeCls, sizeCls),
          (0, _defineProperty3['default'])(_classNames, prefixCls + '-icon-only', !children && icon && !loading),
          (0, _defineProperty3['default'])(_classNames, prefixCls + '-loading', loading),
          (0, _defineProperty3['default'])(_classNames, prefixCls + '-clicked', clicked),
          (0, _defineProperty3['default'])(_classNames, prefixCls + '-background-ghost', ghost),
 _classNames[prefixCls + '-' + type]=type;
    _classNames[prefixCls + '-' + shape]=shape;
    _classNames[prefixCls + '-' + sizeCls]=sizeCls;
    _classNames[prefixCls + '-icon-only']= !children && icon && !loading;
    _classNames[prefixCls + '-loading']=loading;
    _classNames[prefixCls + '-clicked']=clicked;
    _classNames[prefixCls + '-background-ghost']=ghost;

state默认值设置:

  _this.state = {
      loading: props.loading
    };

也就对应了下面代码

 state = {
    loading: this.props.loading
  }

还有就是

 (0, _createClass3['default'])(Button, [
    {
      key: 'componentWillReceiveProps',
      ....

这个就不用解释了,其实就是定义了相应的函数而已。

<think>好的,用户想要了解Ant Design的DatePicker组件的源码解析。首先,我需要回忆一下Ant Design的整体结构,特别是DatePicker相关的部分。Ant Design是一个React UI组件库,所以源码应该基于React。DatePicker可能依赖于其他子组件,比如日期选择的面板、输入框等。 首先,我应该确定DatePicker的源码位置。通常在Ant Design的GitHub仓库中,组件是按目录划分的,DatePicker可能在components/date-picker下。接下来,要查看主要的入口文件,可能是index.tsx,这里导出DatePicker组件。然后,需要分析组件的结构,比如它是否由Picker组件和Panel组合而成。 Ant Design的组件通常会有一些共享的基础组件,比如PickerButton或者Input,DatePicker可能继承自这些基础组件。此外,日期处理可能依赖dayjs库,或者以前的moment.js,需要确认现在是否已经切换到了dayjs。 然后,考虑DatePicker的功能模块。比如,日期选择面板的结构,如何切换年、月,时间选择部分如何处理。可能涉及到状态管理,比如当前选择的日期、面板的展开与收起状态,这些可能使用React的useState或useReducer来管理。 接下来,要分析源码中的关键函数,比如处理日期选择的回调函数,验证日期的有效性,禁用日期的逻辑等。这些函数可能在Panel组件中实现,而DatePicker本身主要负责与输入框的交互和值的传递。 另外,国际化支持也是一个重点,DatePicker需要支持不同的语言和日期格式,这部分可能通过ConfigProvider来配置,源码中可能会有相关的locale参数处理。 样式方面,Ant Design使用less作为预处理器,DatePicker的样式文件可能位于style目录下,通过BEM命名规范来组织类名。需要注意样式的覆盖和主题定制的实现方式。 还要考虑键盘导航和可访问性,源码中是否有处理键盘事件的部分,比如方向键切换日期,Enter键确认选择等。 最后,测试和文档的部分,虽然用户可能更关注源码结构,但了解测试用例的位置和编写方式也有助于理解组件的稳健性。 在整理这些思路时,要确保按照用户的要求,结构清晰,分步骤解析。同时,注意使用中文,避免技术术语的过度使用,保持解释的易懂性。需要检查是否有遗漏的重要部分,比如日期范围选择(RangePicker)的实现是否与单个DatePicker共享大部分逻辑,或者是否有独立的组件。 可能还需要查看Ant Design的官方文档,确认一些实现细节,比如是否支持自定义渲染日期单元格,这部分在源码中可能通过renderExtraFooter等props来实现,对应的源码中会有条件渲染的逻辑。 总之,需要从组件结构、依赖库、状态管理、事件处理、国际化、样式、可访问性等多个方面进行解析,帮助用户全面了解DatePicker的源码实现。</think>Ant Design的DatePicker组件源码解析可分为以下核心模块进行理解(基于v4.x版本): --- ### 一、组件结构 源码路径:`components/date-picker` ``` ├── generatePicker // 核心生成逻辑 ├── interface.d.ts // 类型定义 ├── locale // 国际化 ├── PanelContext.tsx // 面板上下文 ├── picker // 基础Picker组件 ├── RangePicker.tsx // 范围选择器 └── wrapper // 样式包装 ``` --- ### 、核心实现逻辑 #### 1. 生成器架构 通过`generatePicker`函数动态生成日期组件: ```typescript // 伪代码示例 const DatePicker = generatePicker<Dayjs>({ name: 'DatePicker', // 注入日期处理库(如dayjs) usePicker: (props) => { // 处理日期值、面板状态等 }, defaultLocale: enUS // 默认国际化配置 }); ``` #### 2. 日期处理架构 - 使用`dayjs`作为基础库(替代旧版moment) - 日期格式通过`format`属性控制 - 内部维护`innerValue`状态存储当前选中值 --- ### 三、关键模块解析 #### 1. Picker组件 - 入口组件:`Picker.tsx` - 职责: - 管理输入框状态 - 控制弹出面板的显示/隐藏 - 处理键盘事件 - 关键状态: ```typescript const [open, setOpen] = useState(false); const [value, setValue] = useState<Dayjs | null>(null); ``` #### 2. 日期面板 - 核心文件:`Panel.tsx` - 实现功能: - 年月切换(Header部分) - 日期表格渲染(DateTable组件) - 周模式/月模式切换 - 使用`dateRender`和`monthCellRender`实现单元格自定义 --- ### 四、关键技术点 #### 1. 日期计算 ```typescript // 获取当月第一天 const start = value.startOf('month'); // 生成日期表格 const dateRows: Dayjs[][] = generateDates(start); ``` #### 2. 禁用日期逻辑 通过`disabledDate`函数实现: ```typescript const isDisabled = (current: Dayjs) => { return disabledDate?.(current) || false; }; ``` #### 3. 范围选择实现 `RangePicker.tsx`通过维护`startValue`和`endValue`双状态: ```typescript const [hoverDate, setHoverDate] = useState<Dayjs | null>(null); const [selectedStart, setSelectedStart] = useState<Dayjs | null>(null); ``` --- ### 五、性能优化策略 1. **动态渲染**:仅渲染可见月份的日期单元格 2. **Memoization**:使用`useMemo`缓存日期计算 3. **事件委托**:表格点击使用单个事件监听器 --- ### 六、扩展机制 1. **自定义样式**:通过`className`和`style`属性 2. **自定义渲染**: - `renderExtraFooter()` 添加底部内容 - `dateRender` 自定义日期单元格 3. **国际化**:通过`locale`属性注入语言包 --- ### 七、调试建议 1. 使用Storybook查看组件状态: ```bash npm run storybook ``` 2. 关键调试断点: - `picker/BasePicker.tsx`的`onPanelChange`方法 - `picker/panels/DatePanel.tsx`的`renderDate`方法 --- ### 八、典型数据流 ``` 用户交互 → 触发onChange → 更新innerValue → 重绘面板 → 同步输入框显示 ``` --- 通过此结构可深入理解DatePicker如何实现日期选择、状态管理和扩展能力。如需深入具体实现细节,建议结合源码调试工具逐层分析组件渲染过程。
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值