C++ 命名空间

#include <iostream>
using namespace std;
namespace A
{
    int a = 100;
    namespace B            //嵌套一个命名空间B
    {
        int a =20;
    }
}

int a = 200;//定义一个全局变量


int main(int argc, char *argv[])
{
    cout <<"A::a ="<< A::a << endl;
    cout <<"A::B::a ="<<A::B::a << endl;
    cout <<"a ="<<a << endl;
    cout <<"::a ="<<::a << endl;

    int a = 30;
    cout <<"a ="<<a << endl;
    cout <<"::a ="<<::a << endl;

    return 0;
}

结果:

A::a =100  
A::B::a =20
a =200      //全局变量a
::a =200
a =30       //局部变量a
::a =200    

:全局变量 a 表达为 ::a,用于当有同名的局部变量时来区别两者。

关于 using 的错误事例

#include <iostream>
using namespace std;
namespace A
{
    int a = 100;
    int fun()
    {
        cout<<"a = "<<a<<endl;
    }

    namespace B            //嵌套一个命名空间B
    {
        int a =20;
        int fun()
        {
             cout<<"a = "<<a<<endl;
        }

    }
}


int main(int argc, char *argv[])
{
    cout<<a<<endl;
    fun();

    return 0;
}

这样会出错:会显示 a 变量和 fun 函数 “was not declared in this scope”,即找不到这个 a 和 fun 函数。

解决办法: 用 using 来告诉编译器用到的是哪个命名空间内的内容。在 main() 上面加 using namespace A; 或者 using namespace A::B; 。这样就可以使用其中的 a 和 fun()。但是不能同时使用,因为这样也会导致编译出错,编译器器不知道要去使用哪个 a 和 fun()。

命名空间冲突的情况:

#include <iostream>

using namespace std;
namespace A {
    int a = 100;
    namespace B            //嵌套一个命名空间B
    {
        int a = 20;
    }
}

int a = 200;//定义一个全局变量


int main(int argc, char *argv[]) {
    cout << "A::a =" << A::a << endl;        //A::a =100
    cout << "A::B::a =" << A::B::a << endl;  //A::B::a =20
    cout << "a =" << a << endl;              //a =200
    cout << "::a =" << ::a << endl;          //::a =200

    using namespace A;
    cout << "a =" << a << endl;     // Reference to 'a' is ambiguous // 命名空间冲突,编译期错误
    cout << "::a =" << ::a << endl; //::a =200

    int a = 30;
    cout << "a =" << a << endl;     //a =30
    cout << "::a =" << ::a << endl; //::a =200

    //即:全局变量 a 表达为 ::a,用于当有同名的局部变量时来区别两者。

    using namespace A;
    cout << "a =" << a << endl;     // a =30  // 当有本地同名变量后,优先使用本地,冲突解除
    cout << "::a =" << ::a << endl; //::a =200


    return 0;
}

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