策略模式

概述

策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。

UML

 

实现

Strategy.java,策略类,定义算法的公共接口。

public abstract class Strategy {

   // 算法方法

   public abstract void algorithmInterface();

}

 

ConcreteStrategyA.java,算法A,封装了具体算法,继承Strategy。

public class ConcreteStrategyA extends Strategy {

   @Override

   public void algorithmInterface() {

      System.out.println("算法A实现");

   }

}

 

ConcreteStrategyB.java,算法B。

public class ConcreteStrategyB extends Strategy {

   @Override

   public void algorithmInterface() {

      System.out.println("算法B实现");

   }

}

 

ConcreteStrategyC.java,算法C。

public class ConcreteStrategyC extends Strategy {

   @Override

   public void algorithmInterface() {

      System.out.println("算法C实现");

   }

}

 

Context.java,上下文环境,维护Strategy引用。

public class Context {

   private Strategystrategy;

   public Context(Strategy strategy) {

      this.strategy = strategy;

   }

   public void contextInterface() {

      strategy.algorithmInterface();

   }

}

 

StrategyTest.java,客户端代码。

public class StrategyTest {

   public static void main(String[] args) {

      Context context;

      context = new Context(new ConcreteStrategyA());

      context.contextInterface();

      context = new Context(new ConcreteStrategyB());

      context.contextInterface();

      context = new Context(new ConcreteStrategyC());

      context.contextInterface();

   }

}

 

优缺点

 

优点

1、   提供了一种替代继承的方法,而且既保持了继承的优点(代码重用),还比继承更灵活(算法独立,可以任意扩展);

2、   避免程序中使用多重条件转移语句,使系统更灵活,并易于扩展;

3、   遵守大部分GRASP原则和常用设计原则,高内聚、低偶合;

4、   易于进行单元测试,各个算法区分开,可以针对每个算法进行单元测试;

5、   ……

缺点

1、   因为每个具体策略类都会产生一个新类,所以会增加系统需要维护的类的数量;

2、   选择何种算法需要客户端来创建对象,增加了耦合,这里可以通过与工厂模式结合解决该问题;

3、   程序复杂化。

 

实例

 

需求

商场收银系统,实现对不同情况(正常收费、折扣收费、返利收费等)的收费。

实现

CashSuper.java,现金收费父类。

/* 现金收费父类 */

public abstract class CashSuper {

   /* 收取现金方法,参数为商品原价,返回值为当前价 */

   public abstract double acceptCash(double money);

}

 

CashNormal.java,正常收费。

/* 正常收费 */

public class CashNormal extends CashSuper {

   @Override

   public double acceptCash(double money) {

      return money;

   }

}

 

CashRebate.java,打折收费。

 

/* 打折收费 */

public class CashRebate extends CashSuper {

   /* 折扣率 */

   private double moneyRebate;

  

   public CashRebate(double moneyRebate) {

      this.moneyRebate = moneyRebate;

   }

 

   @Override

   public double acceptCash(double money) {

      return money *moneyRebate;

   }

}

 

 

CashReturn.java,返利收费。

/* 返利收费 */

public class CashReturn extends CashSuper {

   /* 返利满足条件 */

   private double moneyCondition;

   /* 满足条件后返回值 */

   private double moneyReturn;

  

   public CashReturn(double moneyCondition,double moneyReturn) {

      this.moneyCondition = moneyCondition;

      this.moneyReturn = moneyReturn;

   }

 

   @Override

   public double acceptCash(double money) {

      double result = 0;

      result = money - Math.floor(money / moneyCondition) * moneyReturn;

      return result;

   }

}

 

CashContext.java,维护CashSuper对象。

public class CashContext {

 

   private CashSupercs;

  

   public CashContext(CashSuper cs) {

      this.cs = cs;

   }

  

   public double getResult(double money) {

      return cs.acceptCash(money);

   }

}

 

CashTest.java,客户端。

public class CashTest {

   public static void main(String[] args) {

      double money = 500;

      CashContext context;

      context = new CashContext(new CashNormal());

      double normal = context.getResult(money);

      System.out.println("正常收费:" + normal);

      context = new CashContext(new CashRebate(0.8));

      double rebate = context.getResult(money);

      System.out.println("八折收费:" + rebate);

      context = new CashContext(new CashReturn(200, 100));

      double retur = context.getResult(money);

      System.out.println("满200返100:" + retur);

   }

}

总结

 

策略模式和简单工厂模式的区别

 

相同点

1、   都是用到了封装、继承、多态;

2、   都抽出一个接口或者抽象类,针对不同的情况,有不同的实现类。

不同点

1、   使用方式不同,工厂是静态的,策略的上下文是需要创建对象的;

2、   工厂产生的是对象,不同情况下产生不同的对象;

3、   策略产生的是策略,或者说是算法,不同情况下使用不同的算法。

结论

无论何种设计模式,都是基于面相对象的三大特性,即封装、继承、多态。

转载

http://blog.youkuaiyun.com/ghsau/article/details/8178336

策略模式详解 1.简介 在现实生活中长长遇到实现某种目标存在多种策略可供选择的情况,例如,出行旅游可以乘坐飞机、乘坐火车、骑自行车或自己开私家车等,超时促销可以采用打折、送商品、送积分等方法。 在软件开发中也常常遇到类似的情况,当实现某一个功能存在多种算法或者策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完成该功能,如数据排序策略有冒泡排序、选择排序、插入排序、二叉树排序等。 如果使用多重条件转移语句实现(即硬编码),不但使条件语句变得很复杂,而且增加。删除或更换算法要修改原代码,不易维护,违背开闭原则。如 阅读详情

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weixir123
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