东北大学软件学院计算机网络专业课-第一章(1.5 Network access and physical media & 1.6 Internet structure and ISPs)

本文详细探讨了接入网的作用,包括DSL、HFC、FTTH和以太网等不同类型的网络接入技术,以及物理媒介在互联网服务中的作用。此外,还介绍了ISP的概念和互联网的松散层次结构特点。

一、接入网

        1.接入网接的是什么?

        之前我们介绍了网络核心与网络边缘,那么这两个部分如何连接(将网络边缘连接到网络核心上)呢?这正是接入网(Access Network)的功能,即将用户设备和通信网络之间的连接“接入”起来,使得用户能够访问到更广阔的网络资源和服务。

        2.接入网的种类

        1)数据用户线(Digital Subscriber Line,简称DSL)是一种在传统的电话线路上提供高速数字数据传输的技术。DSL利用现有的铜质电话线,通过频分复用技术(FDM)在同一对线路上同时传输语音信号和数据信号,使得用户可以在接听电话的同时进行互联网接入。

        2)混合光纤同轴电缆(Hybrid Fiber Coaxial,简称HFC)是一种结合了光纤和同轴电缆的宽带传输系统。这种系统通常被有线电视运营商用于提供电视、互联网和电话服务。

        3)光纤到户(Fiber To The Home,简称FTTH)</

课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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