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抽象类 vs. 接口对比表
在 Java 中,抽象类 和 接口 都用于实现抽象和多态,但它们在设计目的、语法结构及适用场景上存在显著差异。以下是它们的详细对比:
对比维度 | 抽象类(Abstract Class) | 接口(Interface) |
---|---|---|
设计目的 | 描述一组类的共性,适用于“is-a”关系 | 定义行为规范,强调“能做什么” |
关键字 | abstract class | interface |
方法 | 既可以包含抽象方法(无方法体),也可以包含已实现的方法 | Java 8 之前只支持抽象方法,Java 8+ 支持 default 方法和 static 方法 |
变量 | 允许定义实例变量,可用 private 、protected 、public 修饰 | 只能定义 public static final (常量),不支持实例变量 |
构造函数 | 允许定义构造方法 | 不能定义构造方法(接口不能被实例化) |
继承和实现 | 只支持单继承(一个类只能继承一个抽象类) | 支持多实现(一个类可以实现多个接口) |
访问修饰符 | 允许 private 、protected 、public | 方法默认 public ,成员变量默认 public static final |
代码复用 | 允许部分方法有实现,子类可直接使用 | Java 8+ 之后支持 default 方法,但通常不用于代码复用 |
适用场景 | 适用于多个类共享部分实现的情况 | 适用于定义行为规范,不同类可以实现相同接口但无继承关系 |
示例代码
抽象类
abstract class Animal {
String name;
// 抽象方法(子类必须实现)
abstract void makeSound();
// 具体方法(子类可以直接使用)
public void sleep() {
System.out.println("Sleeping...");
}
}
class Dog extends Animal {
@Override
void makeSound() {
System.out.println("Bark");
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog();
dog.makeSound(); // 输出: Bark
dog.sleep(); // 输出: Sleeping...
}
}
接口
interface Flyable {
void fly(); // 默认 `public abstract`
}
class Bird implements Flyable {
@Override
public void fly() {
System.out.println("Bird is flying...");
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Bird bird = new Bird();
bird.fly(); // 输出: Bird is flying...
}
}
总结
- 抽象类 适用于多个类具有共性且存在代码复用的情况,支持状态(成员变量)、构造函数及单继承。
- 接口 主要用于定义行为规范,强调方法签名而非实现,支持多接口实现,且接口中的字段都是常量。
在实际开发中,需要根据具体需求选择合适的抽象机制,既能提高代码的灵活性,又能增强系统的可维护性。