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__water
这个作者很懒,什么都没留下…
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26_DropDown使用方法
DropDown用法原创 2025-01-30 06:41:47 · 243 阅读 · 0 评论 -
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游戏启动逻辑梳理总结原创 2025-01-24 21:56:08 · 816 阅读 · 0 评论 -
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创建角色窗口逻辑 PlayerPres对于简单类型的存储持久化原创 2025-01-23 16:26:55 · 268 阅读 · 0 评论 -
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Lamd表达式 回调函数优化异步加载资源服务层代码原创 2025-01-21 20:47:57 · 367 阅读 · 0 评论 -
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异步加载场景前打开加载窗口原创 2025-01-21 15:18:51 · 430 阅读 · 0 评论 -
09_异步加载_单例模式_常量类配置_不可销毁
异步加载 单例模式 常量类配置 不可销毁原创 2025-01-21 14:41:01 · 698 阅读 · 0 评论 -
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游戏根入口 调用业务系统 启动逻辑原创 2025-01-21 01:09:37 · 336 阅读 · 0 评论 -
07_游戏加载窗口
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3D动态UI原创 2025-01-20 01:14:02 · 199 阅读 · 0 评论 -
04_角色创建窗口
创建角色界面原创 2025-01-20 00:18:32 · 210 阅读 · 0 评论 -
03_UI自适应
UI自适应原创 2025-01-19 23:23:23 · 314 阅读 · 0 评论 -
02_登录窗口
当开启禁用时,按钮图片会显示DisabledSprite的图片并且悬停或点击不会产生效果。添加的五张图片也代表,默认,悬停时,鼠标左键点击时,鼠标左键点击松开时,鼠标左键点击后。介绍按钮组件Button的Transition的四种选择变化状态。GameRoot为游戏的根节点在整个游戏中都不会被删除。创建一个空节点作为UI根节点下的登录场景UI。接下来在LoginWnd下创建登录窗口的公告按钮。点击播放后就能看见按钮随着设置的帧进行颜色变化。在游戏的根节点下创建UI的根节点Canvas。原创 2025-01-19 22:43:52 · 902 阅读 · 0 评论 -
01_创建项目_登录背景
搭建UI登陆界面原创 2025-01-18 10:15:05 · 147 阅读 · 0 评论