
【中级游戏框架】Unity3D
文章平均质量分 81
讲述基础Unity游戏框架
__water
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
『游戏框架』加载角色【02】
Editor加载人物,将资源都放在Res文件夹下,优点在于避免Resource.Load下载的将全部资源放在Resources文件夹下造成的如果想修改一个简单资源,只能在编辑器下重新打包,而将资源都放在Res文件夹下(自定义文件夹/除了Resources文件夹外)可以单独打包进行热更新。原创 2024-06-24 09:03:20 · 1041 阅读 · 0 评论 -
『游戏框架』GitHub项目管理【01】
新建分支(创建这个分支的目的是为了 去 合并你的Main功能主项目)所以我们创建一个单例基类,其他类只要继承这个基类就会实现唯一的功能。因为核心语句是写在Update()里的,所以我们要在其他类中去调用。创建脚本GameStart.cs 用来管理整个游戏运行的管理器。首先现在做游戏一般淘汰了同步加载,所以我们使用标准些的异步加载。我们可以思考,对于游戏加载我们需要给他做成单例类,只能有一份。在运行时我们就可以看到多了一个不会移除的物体。输入一个自定义名字,点击创建存储库就可以了。原创 2024-06-24 00:49:37 · 504 阅读 · 0 评论