props和state相同点和不同点?render方法在哪些情况下会执行?
Props和State是React组件中的两个重要概念。
相同点:
- 二者都是用于管理和更新组件的数据。
- 它们的更新都可以引发UI的重新渲染。
不同点:
- Props(Properties)是由父组件传递给子组件的,一般用于传递不可变的数据。在子组件中,Props是只读的,不能直接修改。当Props变化时,React会自动重新渲染子组件。
- State 是组件内部自身管理的可变数据。通过声明并初始化state属性,在组件实例中对其进行修改。当state发生变化时,React会触发重新渲染组件,以便展示最新的数据。
关于render方法: 在React组件中,render方法是用于渲染组件的UI结构的核心方法。它在以下情况下被执行:
- 组件初始化时。
- 组件的Props或State发生变化时。当Props或State有更新时,React会重新调用render方法,根据最新的Props和State渲染出最新的UI结构。
- 父组件进行重新渲染时,即使子组件的Props和State没有发生变化,也会触发子组件的render方法。
需要注意的是,React会尽量优化性能,在某些情况下可能会跳过不必要的渲染。但通常情况下,只要Props或State发生变化,render方法都会被调用。
shouldComponentUpdate有什么作用?
shouldComponentUpdate 是 React 组件生命周期中的一个方法,它用于控制组件是否需要重新渲染。该方法在组件接收到新的 props 或者 state 时被调用。
shouldComponentUpdate 的作用是进行性能优化。默认情况下,每当组件接收到新的 props 或者 state,React 会自动重新渲染组件,无论数据是否发生了变化。但有时候,组件的渲染并不必要,因为数据并没有发生变化,这时就可以通过实现 shouldComponentUpdate 来避免不必要的渲染,提升性能。
在 shouldComponentUpdate 方法中,我们可以根据业务逻辑和当前的 props 和 state 进行判断,返回一个布尔值来指示是否进行重新渲染。如果 shouldComponentUpdate 返回 false,react 将阻止 render 方法的调用,从而节省了不必要的渲染开销。
shouldComponentUpdate它是一个优化性能的组件,避免了不必要的操作
说说React中的虚拟dom?在虚拟dom计算的时候diff和key之间有什么关 系?
虚拟DOM是React的一种技术,用于提高页面渲染性能和优化DOM操作。它是一个轻量级的js对象树,与实际的DOM元素一一对应,并且具有相似的结构和属性
在虚拟 DOM 计算过程中,Diff 算法用于比较新旧虚拟 DOM,确定哪些部分需要更新。Diff 算法会对比两个虚拟 DOM 树的节点类型、属性和顺序等信息,以确定需要进行的操作。它会尽量复用已存在的实际 DOM 节点,从而减少对实际 DOM 的操作次数。
react新出来两个钩子函数是什么?和删掉的will系列有什么区别?
UseState:使函数组件能够拥有状态和状态更新的能力。通过这个函数,可以声明一个状态变量,并返回当前状态和更新状态的函数
UseEffect:它提供了在函数组件中处理副作用的能力,通过使用这个函数,可以在组件渲染完成后执行副作用的操作
区别:他们的函数语法不同,will系列一般带有will关键字,而新出的并没有;他们的作用不同,新出的两个钩子函数,作用相对较大一些,以及应用的范围较广;他们的触发时机也不同
React的props.children使用map函数来遍历会收到异常显示,为什么?应该 如何遍历?
当使用map函数遍历React组件的props.children时,会收到异常显示的原因是,props.children在不同情况下的数据类型可能是不同的。
通常情况下,props.children可以是一个单独的React组件,也可以是多个React组件组成的数组,甚至可以是字符串、数字等其他类型的数据。只有当props.children是一个数组时,才能使用map函数进行遍历。
如果要遍历props.children,可以先进行类型检查,确保它是一个数组,然后再使用map函数进行遍历。下面是一个示例代码:
```jsx
function ParentComponent(props) {
// 检查props.children是否为数组
if (!Array.isArray(props.children)) {
return null; // 或者根据具体情况返回其他内容
}return (
<div>
{props.children.map((child, index) => {
return (
<div key={index}>
{child}
</div>
);
})}
</div>
);
}
```
在上述示例中,首先通过`Array.isArray()`检查props.children是否为数组,如果不是,则返回null或其他内容。如果是数组,则使用map函数遍历每个子组件,并将其包裹在一个父元素中,同时为每个子组件设置唯一的key属性。
这样,就可以安全地遍历props.children并渲染出对应的React组件。请确保在遍历时注意设置合适的key属性以提高渲染性能和避免警告。
React组件之间如何通信?
Props(属性)传递:父组件可以通过 props 将数据、方法或其他组件传递给子组件。子组件可以通过 this.props 来访问传递的属性。这是 React 中最常见也是最基本的一种通信方式。
回调函数:父组件可以将函数作为 props 传递给子组件,并在子组件中调用该函数完成与父组件的通信。通过回调函数,子组件可以将数据或事件传递给父组件。
Context:Context 可以在组件树中跨层级地共享数据,而不必通过逐层传递 props。通过创建一个 Context 对象,父组件可以将需要共享的数据传递给 Provider 组件,然后子组件可以通过 Consumer 组件来获取共享的数据。
Redux 或其他状态管理库:对于大型应用或多个组件间复杂的状态管理需求,可以使用 Redux 或其他状态管理库来集中管理应用的状态。可以在任何组件中访问和更新共享状态,从而实现组件间的通信。
发布订阅模式:可以使用第三方库如 Event Emitter 或自定义的发布订阅模式来实现组件间的通信。一个组件可以发布事件,而其他组件则可以订阅并响应这些事件。
谈谈你对immutable.js的理解?
它内部实现了一套完整的持久化数据结构,有很多的数据类型以及全面的函数操作方法
它里面的数据就是一旦创建,就不能再被更改。对 Immutable 对象的任何修改、添加或删除操作都会返回一个新的 Immutable 对象。Immutable 实现原理是持久化数据结构,也就是使用旧数据创建新数据时,要保证旧数据同时可用且不变。为了避免深度拷贝把所有节点都复制一遍带来的性能损耗,Immutable 使用了共享结构,即如果对象树中一个节点发生变化,只修改这个节点和受它影响的父节点,其它节点则进行共享。
优点:降低Mutable带来的复杂度,节省内存空间,进行数据共享并会尽量的复用内存。
缺点:提高了学习成本,需要额外引入资源文件,使用过程中容易与原生对象混淆
redux本来是同步的,为什么它能执行异步代码?实现原理是什么?中间件的 实现原理是什么?
Redux本身是一个同步的状态管理库,但它通过中间件机制来支持异步操作。中间件是位于action被发起(dispatch)之后,到达reducer之前的处理过程,用于拦截、处理或转换action。
实现原理:
1. Redux的异步操作是通过中间件来实现的,最常用的中间件是Redux Thunk和Redux Saga。
2. Redux Thunk中间件允许我们在action创建函数中返回一个函数而不仅仅是一个action对象。这个返回的函数可以接收dispatch和getState作为参数,并且可以在其中执行异步操作,例如发送网络请求,然后根据请求结果再次调用dispatch去派发其他action。
3. Redux Saga中间件使用了Generator函数(也可以使用Async/Await)来处理异步操作。Saga是一个独立的线程,负责处理应用程序的副作用,比如异步请求、监听事件等。通过使用Generator函数,Saga可以以非阻塞的方式与Redux Store进行交互。
中间件的实现原理:
1. Redux中间件的基本原理是使用柯里化函数(Currying)封装store.dispatch方法,使其能够在执行dispatch时,经过中间件的处理。
2. 中间件需要返回一个新的dispatch函数,该函数接受原始的dispatch作为参数,并且具有修改、拦截、增强或延迟派发action的能力。
3. 在Redux中,通过applyMiddleware函数将中间件应用到Redux Store,并将修改后的dispatch替换成新的dispatch。
简化示例代码如下:
```javascript
function applyMiddleware(...middlewares) {
return function (createStore) {
return function (reducer) {
const store = createStore(reducer);
let dispatch = store.dispatch;
// 应用中间件,将修改后的dispatch作为参数传入中间件
middlewares.forEach(middleware => {
dispatch = middleware(store)(dispatch);
});return {
...store,
dispatch
};
};
};
}
// 使用中间件
const store = applyMiddleware(middleware1, middleware2)(createStore)(reducer);
通过这种方式,中间件可以在派发(action dispatch)和到达reducer之间执行操作,例如日志记录、异步请求处理、状态转换等。它为Redux提供了更加灵活和扩展的功能。
redux中同步action与异步action最大的区别是什么?
触发时机:
同步action:在Redux中,同步action是直接由应用程序的其他部分调用,用于描述应用程序中发生的一些同步操作,或者表示用户的某个交互行为。
异步action:异步action通常由异步操作(例如API请求)触发,并且在操作完成后才会被dispatch。异步action可以用于处理网络请求、定时器等需要一定延迟或依赖外部操作的情况。
Action Creator函数的返回值类型:
同步action:同步action的action creator函数直接返回一个普通的JavaScript对象,这个对象包含了action的类型和负载(payload)数据。
异步action:异步action的action creator函数返回一个函数(Thunk函数或Promise对象),这个函数内部可以进行异步操作,并在合适的时机dispatch真正的同步action对象。
数据流处理:
同步action:同步action被dispatch后,会直接触发reducer函数对应的case,执行相应的状态更新操作。整个过程是同步的,数据流是直接、立即的。
异步action:异步action被dispatch后,会被中间件拦截并处理,通常会进行一系列的异步操作,例如发起网络请求获取数据,等到这些操作完成后,再dispatch相应的同步action来更新状态。
总结来说,同步action主要用于表示直接发生的、立即的操作,而异步action则用于表示需要一定延迟或依赖外部操作的操作。异步action通常需要借助中间件(如redux-thunk、redux-saga等)来处理异步操作,保持redux单向数据流的一致性。
redux-saga和redux-thunk的区别与使用场景?
redux-thunk的使用?
redux-thunk就是用来异步操作、接口请求的,使用之前需要先进行下载安装才能使用。
redux-thunk相当于是基于store的升级,一般情况,我们传给store的action是一个对象,但是通过redux-thunk中间件,我们可以把部分的业务逻辑(异步请求)等放在action中进行处理。当store接收到函数类型的action,redux-thunk会执行该函数,并传入参数dispatch,当函数内部的逻辑执行完成后,会再次派发一个action继续向下执行。
redux-saga的使用?
redux-saga在store的index文件中创建saga中间件连接到store,saga中间件可以监控派发action,如果有action.type值与监控的变量一致,则执行该函数的内容,在这个函数中也可以再派发一个新的action
应用场景
redux-thunk
dispatch一个action之后,到达reducer之前,进行一些额外的操作,就需要用到middleware。你可以利用 Redux middleware 来进行日志记录、创建崩溃报告、调用异步接口或者路由等等。
换言之,中间件都是对store.dispatch()的增强。redux-thunk就是用来异步操作,比如接口请求等。
redux-saga
redux-saga是一个用于管理redux应用异步操作的中间件,redux-saga通过创建sagas将所有异步操作逻辑收集在一个地方集中处理,可以用来代替redux-thunk中间件。
在使用redux过程中,如何防止定义的action-type的常量重复?
在Redux中,可以采用一些措施来避免定义的action type常量重复,以确保代码的可读性和维护性。
1. 使用命名空间(Namespace):在定义action type时,可以根据不同的模块或功能给它们分配不同的命名空间前缀,从而避免冲突。例如:
```javascript
// 模块A的action types
export const MODULE_A_ACTION_TYPE = {
ACTION_1: 'MODULE_A/ACTION_1',
ACTION_2: 'MODULE_A/ACTION_2',
};// 模块B的action types
export const MODULE_B_ACTION_TYPE = {
ACTION_1: 'MODULE_B/ACTION_1',
ACTION_2: 'MODULE_B/ACTION_2',
};
```
2. 使用常量文件或模块:将所有的action type常量集中存放在一个独立的文件或模块中,以便统一管理和避免重复。例如:
```javascript
// actionTypes.jsexport const ACTION_1 = 'ACTION_1';
export const ACTION_2 = 'ACTION_2';
```
3. 使用工具库:可以使用第三方工具库,如`redux-actions`或`immer-reducers`,它们提供了更高级的方式来定义和处理action types,以避免重复。
4. 使用唯一标识符:可以生成唯一的标识符作为action type,例如使用UUID(通用唯一标识符)来确保全局唯一性。
使用上述方法之一,可以在Redux应用中有效地避免定义的action type常量重复问题,提高代码质量和可维护性。
CDN的特点及意义?
CDN(Content Delivery Network)即内容分发网络,是一种通过部署在全球各地的边缘节点服务器来提供高速、可靠的内容传输和分发服务的技术架构。
CDN的特点包括:
1. 高效的内容传输:CDN利用就近性原则,在用户请求内容时,会将内容副本缓存到离用户最近的边缘服务器上,实现就近访问。这样可以减少网络延迟,提高内容传输的速度和响应时间。
2. 负载均衡:CDN使用负载均衡技术,根据用户的位置、网络状况等因素,智能地将用户请求分发给最适合的服务器,避免单一服务器过载,提高整体的性能和稳定性。
3. 高可用性和容错性:CDN采用冗余存储和数据备份机制,当某个服务器或网络出现故障时,可以快速切换到其他正常的服务器或备份数据源,保证内容的可用性和可靠性。
4. 减轻源站压力:CDN可以缓存和直接处理静态内容,如图片、视频、脚本文件等,将部分流量从源站转移到边缘服务器,减轻了源站的压力,提高了源站的可用性和性能。
5. 安全性增强:CDN可以提供一些安全功能,如防止DDoS攻击、Web应用防火墙等,保障用户和内容的安全。
CDN的意义在于:
1. 提升用户体验:CDN可以加速内容传输,减少加载时间,提高网站、应用或视频等内容的访问速度和响应时间,从而改善用户体验,降低流失率。
2. 节省带宽成本:CDN通过将内容就近分发,减少了数据从源站到用户的传输距离,减轻了源站的负载,降低了带宽使用和成本。
3. 提高可靠性和稳定性:CDN采用冗余存储和容错机制,当源站或网络出现故障时,能够快速切换到其他正常的服务器或备份数据源,保证内容的可用性和稳定性。
4. 加强安全性:CDN可以提供一些安全功能,如防止DDoS攻击、Web应用防火墙等,提升了网站和应用的安全性。
5. 支持全球化业务:CDN在全球范围内分布有边缘节点,可以为全球用户提供更快速、稳定的内容传输服务,支持企业的全球化业务扩展和用户的全球访问需求。
综上所述,CDN通过优化内容分发和传输,提升了用户体验,降低了带宽成本,增强了安全性,对于网站、应用和视频等内容提供商来说具有重要的意义。
为什么for循环比forEach性能高?
在一些具体的情况下,`for`循环比`forEach`迭代函数的性能可能会更高。
1. 代码执行效率:`for`循环时使用的是简单的迭代机制,它直接通过索引值进行循环遍历,在每次循环中执行相应的操作。而`forEach`迭代函数则需要定义一个回调函数,并且每次迭代都会调用该回调函数,增加了函数调用的开销。因此在大规模数据处理时,`for`循环通常执行效率更高。
2. 作用域访问:在`for`循环内部,可以通过定义变量来存储中间结果,在循环过程中直接读取和修改变量值。而`forEach`迭代函数则无法在外部定义变量,并且每次迭代都会隐式创建一个新的函数作用域,导致在循环中的变量访问略慢。
3. 兼容性:`for`循环是一种基本的迭代方式,几乎所有的 JavaScript 环境都支持。而`forEach`是 `Array` 的方法,仅在支持 ES5 或更高版本的环境中才可用。因此,如果需要考虑低版本浏览器或其他环境的兼容性,使用`for`循环更为稳妥。
需要注意的是,性能差异在现代 JavaScript 引擎中通常较小,而可读性和代码简洁性更重要。除非在特定场景中需要优化性能,否则代码的可读性和维护性应优先考虑。
总而言之,`for`循环相对于`forEach`迭代函数在性能上有一些优势,但具体的性能差异会受到多种因素的影响,包括数据量的大小、具体操作的复杂度以及 JavaScript 引擎的优化程度等。在实际使用时,应综合考虑性能和代码可读性,选择适合的迭代方式。
说说你对@reduxjs/toolkit的理解?和react-redux有什么区别?
@reduxjs/toolkit是一个工具集,主要简化和改善redux的使用体验,它是建立在简化代码和提供了一个工作库。它简化了store的操作,以及创建了一个action和reducer参数,主要进行异步操作,
相比于传统的redux,@reduxjs/toolkit简化了react-redux的使用方式,并提供了一些常用的封装,使得开发者能够快速高效的开发redux应用,而@reduxjs/toolkit与react相结合起来能够使react-redux的使用更加快捷方便
它提供了provider组件并应用注入store中,并且使用了connect进行封装,使得组件能够访问到redux中的状态和操作
@reduxjs/toolkit的使用创建了一个库,它简化react使用的一个流程集的工具,与react-redux相比更加方便快捷
React render方法的原理,在什么时候会触发?
React 的 `render` 方法是用于将组件的输出呈现到页面上的方法。它是 React 组件生命周期中的一部分,通过调用 `render` 方法,React 将根据组件的状态和属性生成并返回一个描述组件输出的虚拟 DOM 对象。
`render` 方法的原理如下:
1. 首先,当组件被创建或者更新时,React 会调用组件的 `render` 方法。
2. 在 `render` 方法中,开发者需要编写用 JSX(JavaScript XML)语法描述组件的输出。这些 JSX 元素实际上是虚拟 DOM 对象,它们描述了组件输出的结构和内容。
3. React 会将这些虚拟 DOM 对象与之前的虚拟 DOM 进行比较,找出差异。
4. 在找到差异后,React 会根据差异生成最终需要更新到页面的操作指令,这些指令存储在内存中,形成所谓的“调和(reconciliation)”过程。
5. 最后,React 根据这些操作指令,将更新应用到实际的 DOM 上,从而更新页面上的内容。
`render` 方法何时触发取决于组件的生命周期和状态改变:
- 组件首次渲染时,`render` 方法会被调用。
- 如果组件的状态或属性发生改变,React 会重新调用 `render` 方法以获取新的虚拟 DOM 对象,并更新页面上的内容。这是通过 React 的调和过程和虚拟 DOM 比较机制实现的。
需要注意的是,`render` 方法应该是一个纯函数,即在相同的输入(状态和属性)下,始终返回相同的输出(虚拟 DOM)。这样有助于 React 进行高效的比较和更新操作。因此,应避免在 `render` 方法中执行复杂的计算或异步操作,以提高性能和可预测性。
总结:`render` 方法是 React 组件生命周期中的一部分,用于将组件的输出呈现到页面上。它在组件首次渲染和状态/属性改变时触发,并通过调和机制将输出更新到实际的 DOM 上。
![] == ![],![] == [],结果是什么?为什么?
![] == ![] 首先是!的优先级要比 == 高 所以 先执行两边的 ![] 然后单个的[]是true 加上!取反 也就是false了 然后 第一个 ![] == ![] 也就是等于 false == false 最后返回的是true 然后后边的![] == [] 也是因为!优先级高 所以先把左边的变成false == [] 然后又因为 两个值相比较 如果有一方的值是布尔值的话 就会把另一方转成数值 然后 [] 转成数值的话 就是 0 然后因为0 = false 所以最后 也是false == false 最后也返回一个true
什么是闭包,应用场景是什么?
一个函数对其周围状态的引用捆绑在一起,这样的场景就叫做闭包
闭包可以在一个函数内层访问到外层的作用域
应用场景:
它可以创建私有变量,并且应用在函数创建中,延长生命函数的周期
使用柯里化函数可以避免相同参数的调用,并且能够轻松使用
谈谈你是如何做移动端适配的?
响应式设计通过使用css媒体查询和流动布局里适配不同的屏幕尺寸
视口是指用户在设备上可见的区域。
相对单位可以根据父元素或根元素的大小进行自适应布局。弹性图片:使用CSS的 max-width: 100%; 属性来确保图片在不同屏幕尺寸下能够自适应缩放,并防止图片溢出。
媒体查询可以根据屏幕尺寸、设备类型等条件来加载特定的CSS样式。通过设置不同的样式,可以实现适配不同屏幕的效果。
许多前端框架和库提供了移动端适配的解决方案,通过使用这些框架可以简化适配过程,并提供一致的设计和交互效果。
在进行移动端适配时,及时进行测试和调试是非常重要的。可以使用模拟器
移动端1像素的解决方案?
在移动端开发中,要解决 1 像素的问题,常见的解决方案有以下几种:
1. 使用边框 + 缩放:可以通过给元素添加一个细线宽度的边框,并使用 CSS 的缩放(`transform:scale()`)将元素缩小到原始大小的 0.5 或更小,从而实现 1 像素的效果。例如:
```css
.one-pixel-border {
position: relative;
border: 1px solid #000;
transform: scale(0.5);
transform-origin: 0 0;
}
```
这种方法需要注意在高分辨率屏幕上可能需要调整缩放比例。
2. 使用伪元素 + 缩放:通过创建一个伪元素,设置其高度为 1 物理像素,并使用缩放将其高度放大到所需的设备像素比例。例如:
```css
.one-pixel-border:before {
content: '';
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 1px;
background-color: #000;
transform-origin: 0 0;
transform: scaleY(0.5);
}
```
这种方法相对于使用边框的方法,可以更精确地控制边框的位置和样式。
3. 使用viewport单位:`vw` 单位是相对于视口宽度的单位,例如 `1vw` 表示视口宽度的 1%。利用这个特性,可以通过设置元素的宽度为 `0.5vw` 来实现近似 1 像素的效果。例如:
```css
.one-pixel-element {
width: 0.5vw;
height: 100%;
background-color: #000;
}
```
这种方法需要在页面的 `<head>` 标签中添加 `<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">` 来确保视口宽度的正确计算。
以上是一些常见的解决方案,具体可根据项目需求和兼容性要求选择适合的方法。另外,还可以使用相关的 CSS 框架或工具库来简化处理 1 像素问题的步骤,例如使用 `border.css`、`postcss-px-to-viewport` 等。
弹性盒中的缩放机制是怎样的?
缩放机制是指用于控制项目的缩放行为的属性和特性
它可以使用一些属性来进行缩放:
flex-grow:该属性定义项目在剩余空间中的伸展比例。默认值为0,表示项目不会伸展。flex-shrink:该属性定义项目在空间不足时的缩小比例。默认值为1,表示项目会缩小,使得其他项目可以得到更多空间。flex-basis:该属性定义项目在主轴上的初始大小。默认值为auto,表示项目会根据其内容自动计算大小。可以使用具体的长度值或百分比来指定初始大小。