一.3D转换
1.rotateX()
方法使元素绕其 X 轴旋转给定角度。
代码:
效果:
2. rotateY()
方法使元素绕其 Y 轴旋转给定角度。
代码:
效果:
3.rotateZ()
方法使元素绕其 Z 轴旋转给定角度。
代码:
效果:
二.透视
perspective
指定了观察者与 z = 0
平面的距离,使具有三维位置变换的元素产生透视效果。
简单理解就是将电脑屏幕当做一个平面,用户眼睛到屏幕的垂直方向。值越大用户与屏幕距离越远,视觉效果很小;值越小,3D 效果就越明显。
三.3D旋转魔方
代码:
效果: