12.23学习内容(1)

一.3D转换

1.rotateX() 方法使元素绕其 X 轴旋转给定角度。

代码:

效果:

 

2. rotateY() 方法使元素绕其 Y 轴旋转给定角度。

代码:

效果:

 

3.rotateZ() 方法使元素绕其 Z 轴旋转给定角度。

代码:

 

效果:

 

二.透视

perspective 指定了观察者与 z = 0 平面的距离,使具有三维位置变换的元素产生透视效果。

简单理解就是将电脑屏幕当做一个平面,用户眼睛到屏幕的垂直方向。值越大用户与屏幕距离越远,视觉效果很小;值越小,3D 效果就越明显。

三.3D旋转魔方

代码:

 

 

 

 

 效果:

 

 

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