结构体的声明使用及存储方式

本文详细介绍了C语言中的结构体,包括结构体的声明与使用,如简单声明、特殊声明、自引用、变量定义与初始化以及结构体作为函数参数的传递。接着,文章深入讨论了结构体在内存中的存储方式,特别是内存对齐的概念和计算规则,并展示了如何修改默认对齐数。此外,还探讨了结构体的位段,解释了位段的声明、内存分配及其不确定性。最后,文章强调了结构体在编程中的重要性和需要注意的事项。

文章目录

一、结构体的声明与使用

1、1 结构体的简单声明

1、2 结构体的特殊声明

1、3 结构体自引用

1、4 结构体变量的定义和初始化

1、5 结构体传参

二、结构体在内存中的存储方式

2、1 结构体在内存中的存储方式的引入

2、2 结构体的内存对齐

2、3 修改默认对齐数

三、结构体的位段

3、1 什么是位段

3、2 位段的内存分配

四、总结 

  本篇文章对C语言中的结构体进行了深度剖析。对结构体的声明、使用、内存存储方式等等重点内容进行详细介绍。

一、结构体的声明与使用

1、1 结构体的简单声明

  首先我们应该知道结构体什么。结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

   我们看结构体的声明代码模板。

struct tag
{
    member-list;
}variable-list;

  tag是标签的意思,也就是我们要声明哪一类的结构体。member-list是成员变量列表,是我们声明成员变量的地方。variable-list是对象变量列表,相当于声明对象变量。

  我们看声明一个学生类的结构体,代码如下: 

struct Stu
{
    char name[20];//名字
    int age;//年龄
    char sex[5];//性别
    char id[20];//学号
}; //分号不能丢

1、2 结构体的特殊声明

  在声明结构的时候,可以不完全的声明。比如:

//匿名结构体类型
struct
{
    int a;
    char b;
    float c;
}x;
struct
{
    int a;
    char b;
    float c;
}a[20], *p;

   我们可以看到,上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。那么问题来了?在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?

p=&x;

   答案是非法的。我们看到上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag),虽然他们的成员变量是一摸一样的,但是编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。
所以是非法的。。

1、3 结构体自引用

  在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?我们看如下代码: 

//代码1
struct Node
{
    int data;
    struct Node next;
};
//可行否?
如果可以,那sizeof(struct Node)是多少?

   答案是不可以的。我们发现在计算结构体大小是,进入了死循环。正确的方式如下:

struct Node
{
    int data;
    struct Node* next;
};

//注意

typedef struct
{
    int data;
    Node* next;
}Node;
//这样写代码,可行否?


//解决方案:
typedef struct Node
{
    int data;
    struct Node* next;
}Node;

   我们要注意的一点,上述中的第二种方式是不对的。真或缺的解决方案我们同样给出。

1、4 结构体变量的定义和初始化

  有了结构体,就到了对结构体变量的定义和初始化。这个也是比较简单的。我们直接看代码:

struct Point
{
    int x;
    int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1

struct Point p2; //定义结构体变量p2

//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};

struct Stu //类型声明
{
    char name[15];//名字
    int age; //年龄
};

struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化

struct Node
{
    int data;
    struct Point p;
    struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化

struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化

1、5 结构体传参

  我们先来看一段代码:

struct S
{
    int data[1000];
    int num;
};

struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
    printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
    printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
    print1(s); //传结构体
    print2(&s); //传地址
    return 0;
}

 上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?答案是:首选print2函数。原因:函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
  结论:结构体传参的时候,要传结构体的地址

二、结构体在内存中的存储方式

2、1 结构体在内存中的存储方式的引入

  前面我们学过了整型和浮点型在内存中的存储方式(带你深度剖析《数据在内存中的存储),那么结构体呢?

  我们先看两个例子,代码如下:

//练习1
struct S1
{
    char c1;
    int i;
    char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));


//练习2
struct S2
{
    char c1;
    char c2;
    int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));

   我们第一次看到两个结构体的大小感觉是一样大的,并且都为6个字节。那我们来看一下答案是这样的吗?

   答案好像并非如此,到底是为什么呢?这就涉及到了结构体在内存中的存储方式了。也就是结构体的内存对齐。我们来详解以下内存对齐。

2、2 结构体的内存对齐

  那么到底什么是内存对齐呢?内存对齐如何计算?首先得掌握结构体的对齐规则

  1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。VS中默认的值为8。
  3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

  通过对结构体的对齐规则了解后,娜美我们就知道S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。所以大小是不同的。

为什么存在内存对齐?大部分的参考资料都是如是说的:

  • 平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
  • 性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:让占用空间小的成员尽量集中在一起。

2、3 修改默认对齐数

  之前我们见过了 #pragma 这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。代码如下:

#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
    char c1;
    int i;
    char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认

#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
    char c1;
    int i;
    char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认

int main()
{
    //输出的结果是什么?
    printf("%d\n", sizeof(struct S1));
    printf("%d\n", sizeof(struct S2));
}

   我们再看一下修改默认对齐数后的的结果。

  还是有所不同的。当我们把默认对齐数修改为1后,相当与可以直接连续放在内存中。所以结构也就是哦我们最开始想的6了。 

  结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数。

三、结构体的位段

3、1 什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

  • 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
  • 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

比如:

struct A
{
    int _a:2;
    int _b:5;
    int _c:10;
    int _d:30;
};

  A就是一个位段类型。那位段A的大小是多少呢?

  结果好像再次出乎意料耶。这就与位段的内存分配有关了,接下来我们看一下位段的内存分配。

3、2 位段的内存分配

  位段的内存分配如下:

  1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
  2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
  3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
  4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

  在使用位段时,我们也要注意以下几点:

  1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
  2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
  3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

  通过上面对位段的了解后,我们也就知道上述例题的答案为什么是8了。 上述的结果位段的标准是是从右向左分配标准、无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用。

四、总结

  结构体的声明和使用相对来说较为简单,我们需要重点掌握结构体的内存对齐规则和位段。这也是常考的内容。后续我会更新一篇关于结构体的练习的文章,大家可以用来练习巩固。 

  我们对于结构体的讲述就到这里,希望以上内容对你有所帮助。感谢观看ovo~  

<think>好的,我现在需要回答用户关于SystemVerilog中结构体声明的问题。首先,我要回忆一下用户提供的引用内容,看看有没有相关的信息。引用[1]提到了结构体的基本声明方式,使用struct关键字后跟变量列表和结构体名称。引用[2]详细说明了结构体成员的访问方式,用结构体名称加句点和成员名。引用[3]和[4]可能和结构体声明关系不大,但可能涉及到其他语法点。 用户的具体问题是结构体声明方式,需要给出示例和语法。根据引用[1],结构体声明格式应该是struct {成员列表} 结构体名;。比如struct {int age; string name;} person;。不过这里可能需要补充更多细节,比如是否使用typedef来定义类型,这样后续可以方便地声明变量。 在SystemVerilog中,通常使用typedef来定义结构体类型,这样之后可以像使用其他数据类型一样声明变量。例如: typedef struct { int age; string name; } person_t; 然后声明变量时可以用person_t person1;。这样更符合实际使用习惯,可能用户提供的示例中没有提到typedef,但根据引用[2]中的例子,他们可能直接使用结构体名称加成员名,不过可能也需要说明typedef的用法。 另外,引用[2]提到成员的访问方式,比如person.address = ...,所以结构体中的成员需要命名正确。同时,可能需要注意成员的位宽声明,比如bit [7:0] address;这样的格式,这在硬件描述语言中很常见。 所以,综合引用中的信息,结构体声明应该包括struct关键字,成员变量列表,结构体名称,可能配合typedef使用。示例应该展示如何定义结构体类型,并声明变量,以及如何访问成员。需要确保语法正确,比如每个成员声明后的分号,结构体末尾的分号等。 用户可能还关心结构体的嵌套,或者如何在端口声明使用结构体,但根据问题,主要关注基本声明方式。可能需要提醒用户注意ANSI样式的端口声明(引用[3]),但结构体本身不一定直接涉及端口,除非结构体类型被用作端口类型,不过这可能属于更高级的应用。 最后,生成相关问题时要围绕结构体声明使用、访问方法、优化等,比如如何初始化结构体结构体与联合体的区别,或者如何将结构体用于模块端口等。</think>### SystemVerilog结构体声明方式 SystemVerilog中结构体通过`struct`关键字定义,允许将不同类型的变量组合成一个复合数据类型。以下是声明语法和示例: #### 1. **基本声明语法** ```systemverilog struct { <数据类型1> <成员名1>; <数据类型2> <成员名2>; // 更多成员... } <结构体变量名>; ``` **示例**:声明一个包含地址和数据的结构体变量 ```systemverilog struct { bit [7:0] address; int data; } packet; // 直接定义变量 packet ``` #### 2. **使用`typedef`定义结构体类型** 通过`typedef`创建可复用的结构体类型,便于后续声明变量: ```systemverilog typedef struct { bit [31:0] ip_addr; shortint port; string protocol; } socket_config_t; // 定义类型 socket_config_t socket_config_t config1, config2; // 声明两个结构体变量 ``` #### 3. **成员访问方法** 通过`结构体变量名.成员名`访问成员: ```systemverilog packet.address = 8'hFF; // 赋值地址 config1.protocol = "TCP"; // 赋值协议类型[^2] ``` #### 4. **嵌套结构体** 结构体支持嵌套以构建复杂数据结构: ```systemverilog typedef struct { bit [15:0] source_port; bit [15:0] dest_port; } udp_header_t; typedef struct { udp_header_t header; // 嵌套结构体 bit [31:0] payload; } udp_packet_t; ``` --- ### 关键注意事项 1. **内存对齐**:结构体成员按声明顺序连续存储,需考虑对齐内存占用的影响。 2. **打包与非打包**:使用`packed`关键字可强制连续位存储(如`typedef struct packed {...}`),适用于硬件寄存器建模[^4]。 3. **默认值初始化**:可在声明时直接赋值,例如: ```systemverilog socket_config_t config3 = '{ip_addr: 32'hC0A80101, port: 80}; ``` ---
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