红黑树介绍与构建

作者:清风玉骨

专栏:C++进阶

                江头未是风波恶,别有人间行路难。         《鹧鸪天·送人》

目录

红黑树的概念

红黑树的性质

红黑树的性能

结构定义

默认插入

 判断旋转情况

情况一: cur为红,p为红,g为黑,u存在且为红

情况二: cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑

情况三: cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑

插入代码

红黑树的验证

红黑树的删除

红黑树代码

红黑树与AVL树的比较

红黑树的应用


        在上一章中,我们介绍了AVL树,假若我们这一章所讲述的结构没有出现的话,那么库里面实现估计都得是AVL树了,显然后面的人根据AVL树建立了一种更简洁的性能却又不逊于AVL树的存在,这就是我们现在要讲的红黑树

AVL树介绍与构建

红黑树的概念
 

        红黑树,是一种二叉搜索树,但在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是Red或Black。 通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍,因而是接近平衡的

大致如下

红黑树的性质
 

1. 每个结点不是红色就是黑色
2. 根节点是黑色的
3. 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的
4. 对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均 包含相同数目的黑色结点
5. 每个叶子结点都是黑色的(此处的叶子结点指的是空结点)


思考:为什么满足上面的性质,红黑树就能保证:其最长路径中节点个数不会超过最短路径节点个数的两倍?

解释

红黑树的性能

结构定义

enum Colour	// 开始默认为0,之后逐步加1
{
	RED,
	BLACK,
};

template<class K, class V>
struct RBTreeNode
{
	pair<K, V> _kv;
	RBTreeNode<K, V>* _left;
	RBTreeNode<K, V>* _right;
	RBTreeNode<K, V>* _parent;
	Colour _col;

	RBTreeNode(const pair<K, V>& kv)
		:_kv(kv)
		, _left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
		, _col(RED)	//开始默认颜色为 RED
	{}
};

默认插入

和AVL树差不多,不过需要添加一点细节

代码片段

bool Insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(kv);
			_root->_col = BLACK;	//根节点必须为黑
			return true;
		}

		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_kv.first < kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_kv.first > kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}

		cur = new Node(kv);
		cur->_col = RED;	//后续节点默认为红色
		if (parent->_kv.first < kv.first)
		{
			parent->_right = cur;
			cur->_parent = parent;
		}
		else
		{
			parent->_left = cur;
			cur->_parent = parent;
		}
        
        //后续……


	}

在节点的定义中,为什么要将节点的默认颜色给成红色的?

 判断旋转情况

检测新节点插入后,红黑树的性质是否造到破坏

因为新节点的默认颜色是红色,因此:如果其双亲节点的颜色是黑色没有违反红黑树任何
性质
,则不需要调整;但当新插入节点的双亲节点颜色为红色时,就违反了性质三不能有连
在一起的红色节点
,此时需要对红黑树分情况来讨论:


约定:cur为当前节点,p为父节点,g为祖父节点,u为叔叔节点

情况一: cur为红,p为红,g为黑,u存在且为红
 

抽象图

解决方式:将p,u改为黑,g改为红,然后把g当成cur,继续向上调整

情况二: cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑
 

抽象图

具体图

可以是插入引起的,也可能是情况一变过来的

情况三: cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑
 

        与情况二的不同之处在于它是双旋(红色节点连续且呈折现),并且旋转一次之后可以变为情况二

抽象图

具体图

        总结出来就是关键看u节点(可以把二三情况看成一种情况),插入一个节点看u节点(uncle节点)情况:为空、为黑、为红,再没有其他情况出现了

        然后针对每种情况进行相应的处理即可

插入代码

bool Insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(kv);
			_root->_col = BLACK;	//根节点必须为黑
			return true;
		}

		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_kv.first < kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_kv.first > kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}

		cur = new Node(kv);
		cur->_col = RED;	//后续节点默认为红色
		if (parent->_kv.first < kv.first)
		{
			parent->_right = cur;
			cur->_parent = parent;
		}
		else
		{
			parent->_left = cur;
			cur->_parent = parent;
		}

		//开始处理不平衡情况
		while (parent && parent->_col == RED)	//parent是黑不需要处理,因为默认插入是红色,不违法规则,其次parent为空说明是根节点了
		{
			Node* grandfater = parent->_parent;	//先找到祖父,之后就可以找到uncle节点了
			if (parent == grandfater->_left)
			{
				Node* uncle = grandfater->_right;
				//情况一 uncle存在且为红
				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
					grandfater->_col = RED;

					//有可能是子树,所以继续向上更新
					cur = grandfater;
					parent = cur->_parent; //parent为空说明是根节点了
				}
				else //情况二 或者 三(两个满足条件是一样的) u不存在或者u存在且为黑,不过u为空还是存在都不影响操作
				{
					if (cur == parent->_left)
					{
						//情况二
						RotateR(grandfater);
						parent->_col = BLACK;
						grandfater->_col = RED;
					}
					else
					{
						//情况三
						RotateL(parent);	//先左旋
						RotateR(grandfater);//再右旋
						cur->_col = BLACK;
						grandfater->_col = RED;
					}
					//旋转+变色就结束了,跳出,因为旋转的目的就是为了符和上面的规则,当它是一段子树的时候,旋转是不会影响上面节点的
					//看做子问题的形式,从开始就得满足四大规则,那么在旋转开始的时候整棵树是规则的,ALVL树这里的break也是一个道理
					break;
				}
			}
			else //parent在祖父的右边(parent == grandfater->_right)
			{
				Node* uncle = grandfater->_left;	//找到uncle节点
				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					//情况一:只需要改变颜色
					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
					grandfater->_col = RED;

					//向上继续更新
					cur = grandfater;
					parent = cur->_parent;
				}
				else //情况二三
				{
					//纯粹的右边高,情况二单旋
					//  g          
					//     p
					//        c
					if (cur == parent->_right)
					{
						RotateL(grandfater);
						parent->_col = BLACK;
						grandfater->_col = RED;
					}
					else
					{
						//折现,双旋
						//  g
						//     p
						//  c
						RotateR(parent);
						RotateL(grandfater);
						cur->_col = BLACK;
						grandfater->_col = RED;
					}

					break;	//旋转行为发生之后,如果正常就可以保证红黑树的平衡
				}
			}
		}
		_root->_col = BLACK;//循环出来之后就可以保证根节点为黑色

		return true;
	}


	//与AVL树的旋转一样,不过不需要变更平衡因子了
	void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;

		parent->_right = subRL;
		if (subRL)
			subRL->_parent = parent;

		Node* ppNode = parent->_parent;
		subR->_left = parent;
		parent->_parent = subR;


		if (ppNode == nullptr)
		{
			_root = subR;
			_root->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (ppNode->_left == parent)
			{
				ppNode->_left = subR;
			}
			else
			{
				ppNode->_right = subR;
			}

			subR->_parent = ppNode;
		}
	}

	void RotateR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;

		parent->_left = subLR;
		if (subLR)
		{
			subLR->_parent = parent;
		}

		Node* ppNode = parent->_parent;
		subL->_right = parent;
		parent->_parent = subL;

		//if (_root == parent)
		if (ppNode == nullptr)
		{
			_root = subL;
			_root->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (ppNode->_left == parent)
			{
				ppNode->_left = subL;
			}
			else
			{
				ppNode->_right = subL;
			}

			subL->_parent = ppNode;
		}
	}

红黑树的验证

红黑树的检测分为两步:
1. 检测其是否满足二叉搜索树(中序遍历是否为有序序列)
2. 检测其是否满足红黑树的性质

判断每一条路径的黑色节点数量

	//对于排序好的数据,使用中序遍历更好点
	void Inorder()
	{
		_Inorder(_root);
	}

	void _Inorder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return;

		_Inorder(root->_left);
		cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
		_Inorder(root->_right);
	}


	bool Check(Node* root, int blackNum, const int ref)	//注意这里blackNum并没有使用引用,确保每一个递归里面都有一个blackNum
	{
		if (root == nullptr)
		{
			//cout << blackNum << endl;  看黑色节点的数量
			if (blackNum != ref)
			{
				cout << "违反规则:本条路径的黑色节点的数量跟最左路径不相等" << endl;
				return false;
			}
			return true;
		}

		//所有节点都会在这里出现
		if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED)
		{
			cout << "违反规则:出现连续红色节点" << endl;
			return false;
		}

		if (root->_col == BLACK)
		{
			++blackNum;
		}

		return Check(root->_left, blackNum, ref)
			&& Check(root->_right, blackNum, ref);
	}

	bool IsBalance()
	{
		//检查根节点问题
		if (_root == nullptr)
		{
			return true;
		}

		if (_root->_col != BLACK)
		{
			return false;
		}
		
		//检查一跳路径的黑色节点数量, 这里旋转的是最左边的那一条
		int ref = 0;	//reference 参考值
		Node* left = _root;
		while (left)
		{
			if (left->_col == BLACK)
			{
				++ref;
			}
			left = left->_left;
		}

		//检查内部红黑树具体情况
		return Check(_root, 0, ref);	//从0开始
	}

测试方法

void TestRBTree1()
{
	//int a[] = { 8, 3, 1, 10, 6, 4, 7, 14, 13 };
	int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };
	//int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };
	RBTree<int, int> t;
	for (auto e : a)
	{
		/*if (e == 18)
		{
			int x = 0;
		}*/

		t.Insert(make_pair(e, e));
		cout << "insert" << e << ":" << t.IsBalance() << endl;
	}

	t.Inorder();

	cout << t.IsBalance() << endl;
}

void TestRBTree2()
{
	srand(time(0));
	const size_t N = 100000;
	RBTree<int, int> t;
	for (size_t i = 0; i < N; ++i)
	{
		size_t x = rand();
		t.Insert(make_pair(x, x));
		//cout << t.IsBalance() << endl;
	}

	//t.Inorder();
	cout << t.IsBalance() << endl;
}

红黑树的删除


与AVL树同理,不做处理

http://www.cnblogs.com/fornever/archive/2011/12/02/2270692.html

                                                                                         -- 删除可以参考该篇文章

红黑树代码

#pragma once
#include <iostream>
#include <assert.h>
#include <time.h>
using namespace std;

enum Colour	// 开始默认为0,之后逐步加1
{
	RED,
	BLACK,
};

template<class K, class V>
struct RBTreeNode
{
	pair<K, V> _kv;
	RBTreeNode<K, V>* _left;
	RBTreeNode<K, V>* _right;
	RBTreeNode<K, V>* _parent;
	Colour _col;

	RBTreeNode(const pair<K, V>& kv)
		:_kv(kv)
		, _left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
		, _col(RED)	//开始默认颜色为 RED
	{}
};

template<class K, class V>
class RBTree
{
	typedef RBTreeNode<K,V> Node;
public:
	bool Insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(kv);
			_root->_col = BLACK;	//根节点必须为黑
			return true;
		}

		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_kv.first < kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_kv.first > kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}

		cur = new Node(kv);
		cur->_col = RED;	//后续节点默认为红色
		if (parent->_kv.first < kv.first)
		{
			parent->_right = cur;
			cur->_parent = parent;
		}
		else
		{
			parent->_left = cur;
			cur->_parent = parent;
		}

		//开始处理不平衡情况
		while (parent && parent->_col == RED)	//parent是黑不需要处理,因为默认插入是红色,不违法规则,其次parent为空说明是根节点了
		{
			Node* grandfater = parent->_parent;	//先找到祖父,之后就可以找到uncle节点了
			if (parent == grandfater->_left)
			{
				Node* uncle = grandfater->_right;
				//情况一 uncle存在且为红
				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
					grandfater->_col = RED;

					//有可能是子树,所以继续向上更新
					cur = grandfater;
					parent = cur->_parent; //parent为空说明是根节点了
				}
				else //情况二 或者 三(两个满足条件是一样的) u不存在或者u存在且为黑,不过u为空还是存在都不影响操作
				{
					if (cur == parent->_left)
					{
						//情况二
						RotateR(grandfater);
						parent->_col = BLACK;
						grandfater->_col = RED;
					}
					else
					{
						//情况三
						RotateL(parent);	//先左旋
						RotateR(grandfater);//再右旋
						cur->_col = BLACK;
						grandfater->_col = RED;
					}
					//旋转+变色就结束了,跳出,因为旋转的目的就是为了符和上面的规则,当它是一段子树的时候,旋转是不会影响上面节点的
					//看做子问题的形式,从开始就得满足四大规则,那么在旋转开始的时候整棵树是规则的,ALVL树这里的break也是一个道理
					break;
				}
			}
			else //parent在祖父的右边(parent == grandfater->_right)
			{
				Node* uncle = grandfater->_left;	//找到uncle节点
				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					//情况一:只需要改变颜色
					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
					grandfater->_col = RED;

					//向上继续更新
					cur = grandfater;
					parent = cur->_parent;
				}
				else //情况二三
				{
					//纯粹的右边高,情况二单旋
					//  g          
					//     p
					//        c
					if (cur == parent->_right)
					{
						RotateL(grandfater);
						parent->_col = BLACK;
						grandfater->_col = RED;
					}
					else
					{
						//折现,双旋
						//  g
						//     p
						//  c
						RotateR(parent);
						RotateL(grandfater);
						cur->_col = BLACK;
						grandfater->_col = RED;
					}

					break;	//旋转行为发生之后,如果正常就可以保证红黑树的平衡
				}
			}
		}
		_root->_col = BLACK;//循环出来之后就可以保证根节点为黑色

		return true;
	}


	//与AVL树的旋转一样,不过不需要变更平衡因子了
	void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;

		parent->_right = subRL;
		if (subRL)
			subRL->_parent = parent;

		Node* ppNode = parent->_parent;
		subR->_left = parent;
		parent->_parent = subR;


		if (ppNode == nullptr)
		{
			_root = subR;
			_root->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (ppNode->_left == parent)
			{
				ppNode->_left = subR;
			}
			else
			{
				ppNode->_right = subR;
			}

			subR->_parent = ppNode;
		}
	}

	void RotateR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;

		parent->_left = subLR;
		if (subLR)
		{
			subLR->_parent = parent;
		}

		Node* ppNode = parent->_parent;
		subL->_right = parent;
		parent->_parent = subL;

		//if (_root == parent)
		if (ppNode == nullptr)
		{
			_root = subL;
			_root->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (ppNode->_left == parent)
			{
				ppNode->_left = subL;
			}
			else
			{
				ppNode->_right = subL;
			}

			subL->_parent = ppNode;
		}
	}

	//对于排序好的数据,使用中序遍历更好点
	void Inorder()
	{
		_Inorder(_root);
	}

	void _Inorder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return;

		_Inorder(root->_left);
		cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
		_Inorder(root->_right);
	}


	bool Check(Node* root, int blackNum, const int ref)	//注意这里blackNum并没有使用引用,确保每一个递归里面都有一个blackNum
	{
		if (root == nullptr)
		{
			//cout << blackNum << endl;  看黑色节点的数量
			if (blackNum != ref)
			{
				cout << "违反规则:本条路径的黑色节点的数量跟最左路径不相等" << endl;
				return false;
			}
			return true;
		}

		//所有节点都会在这里出现
		if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED)
		{
			cout << "违反规则:出现连续红色节点" << endl;
			return false;
		}

		if (root->_col == BLACK)
		{
			++blackNum;
		}

		return Check(root->_left, blackNum, ref)
			&& Check(root->_right, blackNum, ref);
	}

	bool IsBalance()
	{
		//检查根节点问题
		if (_root == nullptr)
		{
			return true;
		}

		if (_root->_col != BLACK)
		{
			return false;
		}
		
		//检查一跳路径的黑色节点数量, 这里旋转的是最左边的那一条
		int ref = 0;	//reference 参考值
		Node* left = _root;
		while (left)
		{
			if (left->_col == BLACK)
			{
				++ref;
			}
			left = left->_left;
		}

		//检查内部红黑树具体情况
		return Check(_root, 0, ref);	//从0开始
	}


private:
	Node* _root = nullptr;
};


void TestRBTree1()
{
	//int a[] = { 8, 3, 1, 10, 6, 4, 7, 14, 13 };
	int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };
	//int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };
	RBTree<int, int> t;
	for (auto e : a)
	{
		/*if (e == 18)
		{
			int x = 0;
		}*/

		t.Insert(make_pair(e, e));
		cout << "insert" << e << ":" << t.IsBalance() << endl;
	}

	t.Inorder();

	cout << t.IsBalance() << endl;
}

void TestRBTree2()
{
	srand(time(0));
	const size_t N = 100000;
	RBTree<int, int> t;
	for (size_t i = 0; i < N; ++i)
	{
		size_t x = rand();
		t.Insert(make_pair(x, x));
		//cout << t.IsBalance() << endl;
	}

	//t.Inorder();
	cout << t.IsBalance() << endl;
}

红黑树与AVL树的比较

        红黑树和AVL树都是高效的平衡二叉树,增删改查的时间复杂度都是O($log_2 N$),红黑树不追求绝对平衡,其只需保证最长路径不超过最短路径的2倍,相对而言,降低了插入和旋转的次数,所以在经常进行增删的结构中性能比AVL树更优,而且红黑树实现比较简单,所以实际运用中红黑树更多

红黑树的应用

1. C++ STL库 -- map/set、mutil_map/mutil_set

2. Java 库
3. linux内核
4. 其他一些库

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