游戏中首先使用随机对象产生一个1~100之间的整数,当用户单击“开始”按钮时,动态生成100个按钮,并开始计时,如果用户单击的数字大于随机数,那么被单击的按钮变为红色,并显示字符串“大”:如果用户单击的数字小于随机数,那么被单击的按钮变为红色,并显示字符串“小”:如果单击的数字等于随机数就会弹出消息框,提示已经猜对了数字,并显示用时及猜测次数。
System.Threading.Thread TH_1;//定义线程
Random random_1 = new Random();//定义随机数对象
int num;//定义变量用于存放存机数
private void 计时小游戏_Load(object sender, EventArgs e)
{
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
RemoveControl();//清空所有无用对象
int p_int_x = 10;//X坐标初始值为10
int p_int_y = 70;//Y坐标初始值为60
for (int i = 0; i < 100; i++)//添加100个按钮
{
Button bt = new Button();//创建button按钮
bt.Text = (i + 1).ToString();//设置