1.制作出菜单和大纲
通过switch语句选择游戏并开始,使用while无限循环
2.设计game()函数
一共有四个功能
1.初始化(用两个数组,一共用来雷数字1,0表示,另一个表现给观众‘,用*’表示)
2.打印棋盘
3.设置雷
4.扫描雷
注意:通过增大原数组的大小防止扫描雷时超出范围!
3.编写game.h文件,设置宏还有声明函数
4.在game.c实现函数功能
用static静态变量局限于该文件内,无需在main中使用和在game.h中声明
1.制作出菜单和大纲
通过switch语句选择游戏并开始,使用while无限循环
2.设计game()函数
一共有四个功能
1.初始化(用两个数组,一共用来雷数字1,0表示,另一个表现给观众‘,用*’表示)
2.打印棋盘
3.设置雷
4.扫描雷
注意:通过增大原数组的大小防止扫描雷时超出范围!
3.编写game.h文件,设置宏还有声明函数
4.在game.c实现函数功能
用static静态变量局限于该文件内,无需在main中使用和在game.h中声明