1、 抽象类
是不是
例如小狗是动物,那么小狗就继承父抽象类动物,再比如黑白打印机是打印机,那么黑白打印机就是继承抽象类打印机。
一个类中如果存在抽象方法,那么他必须要是抽象类
抽象类VS普通类
抽象类不能被直接实例化
但可以创建一个引用变量,其类型是一个抽象类,指向非抽象的子类实例
普通类可以被实例化,
抽象方法必须存在于抽象类当中,抽象类其实就是相当于“是不是”,比如,小狗是动物,那么小狗就是继承父抽象类动物,再比如:黑白打印机是打印机,那么黑白打印机就继承抽象类打印机。
由于世界上不存在一个真正单纯是“动物”的东西,那只能说狗是动物,猫是动物,但你不会真的实例化出以后个所谓的“动物”,所以动物就是抽象类。打印机同理,黑白打印机就是打印机,你可以创造出一台黑百打印机,但一般情况下,你不会去创造一个“打印机”。
“白马非马”
“我们定一个个规则,所有的“马”都不能进城,那我只要
“你是人,我是人,但是没有“人是人””
//抽象方法打印
public abstract class Printer{
public abstract void print();
}
//重写打印方法的彩色打印机类
public class CPrinter extends Printer{
@Override
public void print(){
System.out.println("这是一个彩色打印机,打印了彩色的文案");
}
}
//重写打印方法的黑白打印机类
public class BWPrinter extends Printer{
@Override
public void print(){
System.out.println("这是一个黑白打印机,打印了黑白的文案");
}
}
//测试类
public static void main(String[] args){
Scanner input=new Scanner(System.in);
while(true){
System.out.println("请问你要选择什么打印机打印?1、黑白打印机,2、彩色打印机");
int flag=input.nextInt();
Printer printer;
if(1==flag){
printer=new BWPrinter();
}else{
printer=new CPrinter();
}
printer.print();
System.out.println("——————————————————————")
}
}
1、抽象类中可以没有抽象方法,但包含了抽象方法的类必须被定位为抽象类
2、如果子类没有实现父类的所有抽象方法,子类必须被定位为抽象类
3、没有抽象构造方法,也没有抽象静态方法
4、抽象类中可以有非抽象的构造方法,创建子类的实例时可能调用。
2、 接口
能不能?
2.1 接口也是一种“引用数据类型”,编译之后也是class文件
2.2 接口是完全抽象
2.3 接口定义
public interface Xxx{
}
2.4 接口中只支持常量+抽象方法。
2.5 接口中所有元素都是public关键字修饰的。
2.6 接口中抽象方法的public anstract可以省略。
2.7 接口中常量的public static final可以省略。
2.8 接口支持多继承并且接口只可以继承接口。
public interface Xxx extends A,B{
}
例如:
public static void main(String[] args){
LockDoor lockDoor=new LockDoor();
lockDoor.colseDoor();
lockDoor.openDoor();
lockDoor.lock();
lockDoor.unlock()
}
public static void main(String[] args){
ELockDoor eLockDoor=new ELockDoor();
// eLockDoor.colseDoor();
// eLockDoor.openDoor();
// eLockDoor.lock();
// eLockDoor.unlock();
Phone phone = new Phone();
// MenuUtil.openELock(eLockDoor);
// MenuUtil.openLock(Phone);
MenuUtil.open(Phone);
MenuUtil.open(eLockDoor);
}
//锁接口,当一个物体可以上锁,则实现这个接口
//各种们可以上锁可以实现这个接口
//手机也能上锁,可以实现这个接口
public interface Lock{
void lock();
void unlock();
}
//电子锁
public interface ELock extends Lock{
}
//门
public abstract class Door{
public abstract void openDoor();
public abstract void closeDoor();
}
//普通防盗门
public class LockDoor extends Door implement Lock{
@Override
public void openDoor(){
System.out.println("防盗门打开了");
}
@Override
public void colseDoor(){
System.out.println("防盗门关闭了");
}
@Override
public void lock(){
System.out.println("防盗门上锁了");
}
@Override
public void unlock(){
System.out.println("防盗门开锁了");
}
}
//电子防盗门
public class ELockDoor extends LockDoor implement ELock,Display{
@Override
public void openDoor(){
System.out.println("电子防盗门打开了");
}
@Override
public void closeDoor(){
System.out.println("电子防盗门关上了");
}
@Override
public void lock(){
System.out.println("电子防盗门的锁锁上了");
}
@Override
public void unlock(){
System.out.println("电子防盗门的锁打开了");
}
@Override
public void open(){
System.out.println("电子安全门开门了");
}
}
//菜单工具类
public class MenuUtil{
//通过物理打开一个普通的锁
public static void openLock(Lock lock){
lock.unlock();
}
//通过菜单可以远程打开电子锁
public static void openELock(Elock elock){
eLock.unLock();
}
public static void open(Display display){
if(display instanceof Object){
SYstem.out.println("123123123")
}
display.open();
}
}
//显示器
public interface Dispaly{
void open();
}
//手机类
public class Phone implements Lock,Dispaly{
@Override
public void lock(){
System.out.println("手机的锁被锁上了");
}
@Override
public void unlock(){
System.out.println("手机的锁被打开了");
}
@Override
public void open(){
System.out.println("手机的屏幕打开了");
}
}
3、 匿名内部类
public interface Lock{
void lock();
void unlock();
}
Lock l=new Lock(){
@Override
public void lock(){
System.out.println("1");
}
@Override
public void unlock(){
}
};
//此时lock方法调用的是第4行代码所重写的方法——输出1
l.lock();
Lock l2=nex Lock(){
@Override
public void lock(){
System.out.println("2");
}
@Override
public void unlock(){
}
}
//此时lock方法调用的是第18行代码所重写的方法——输出2
l2.lock();
由于抽象方法没有具体实现(无方法体),所以若被实例化,无法具体调用该方法,所以使用匿名内部类方法,将为抽象的方法重写(具体方法),此时实例化出的对象就可以用该重写调用具体方法,允许被此类方法实例化实例化。
4、 面向对象的而设计原则
多用组合,少用继承
针对接口编程
针对扩展开放,针对改变关闭