“深入浅出”系列之音视频开发:(11)SDL库

SDL(Simple DirectMedia Layer)库的作用就是封装了的音视频底层交互工作,简化了音视频处理的难度。特点就是开源和跨平台。视频显示就是将像素数据“画”在屏幕上。SDL实际上还是调用了DirectX的API完成了和硬件的交互。

 

SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个跨平台的多媒体库,用于开发 2D 游戏和多媒体应用程序。它提供了对图形、音频、输入设备等多种功能的简单易用的接口,使开发者能够快速地创建跨平台的游戏和应用程序。SDL 支持 Windows、Mac OS、Linux 等多种操作系统,以及多种编程语言,包括 C、C++、Python 等。

14.1 使用场景

  • 游戏开发:SDL 提供了丰富的图形和音频功能,使得开发者能够轻松地开发 2D 游戏。

  • 多媒体应用:SDL 不仅支持图形和音频,还支持键盘、鼠标、触摸屏等输入设备,使得开发者能够开发各种多媒体应用程序。

  • 跨平台开发:SDL 的跨平台特性使得开发者能够编写一次代码,然后在多个平台上运行,从而节省开发和维护成本。

14.2 代码示例

以下是一个经典的使用 SDL 的简单游戏案例,演示了如何使用 SDL 创建一个窗口,并在窗口中显示一个简单的图形:

#include <SDL2/SDL.h>

int main(int argc, char* argv[]) {
    // 初始化 SDL
    if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) != 0) {
        SDL_Log("Unable to initialize SDL: %s", SDL_GetError());
        return 1;
    }

    // 创建窗口
    SDL_Window* window = SDL_CreateWindow(
        "SDL Demo",                   // 窗口标题
        SDL_WINDOWPOS_CENTERED,       // 窗口位置:居中
        SDL_WINDOWPOS_CENTERED,       // 窗口位置:居中
        640,                          // 窗口宽度
        480,                          // 窗口高度
        SDL_WINDOW_SHOWN              // 窗口标志:显示
    );
    if (!window) {
        SDL_Log("Failed to create window: %s", SDL_GetError());
        return 1;
    }

    // 创建渲染器
    SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
    if (!renderer) {
        SDL_Log("Failed to create renderer: %s", SDL_GetError());
        return 1;
    }

    // 清空窗口并填充为蓝色
    SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 255, 255);
    SDL_RenderClear(renderer);

    // 更新窗口显示
    SDL_RenderPresent(renderer);

    // 等待退出事件
    bool quit = false;
    SDL_Event event;
    while (!quit) {
        while (SDL_PollEvent(&event)) {
            if (event.type == SDL_QUIT) {
                quit = true;
            }
        }
    }

    // 释放资源并退出
    SDL_DestroyRenderer(renderer);
    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_Quit();
    return 0;
}

在这个例子中:

  • 我们首先使用 SDL_Init 初始化 SDL,并创建了一个窗口和一个渲染器。

  • 使用 SDL_SetRenderDrawColor 设置渲染器的绘制颜色,并使用 SDL_RenderClear 清空窗口并填充为蓝色。

  • 使用 SDL_RenderPresent 更新窗口的显示,并进入事件循环等待退出事件。

  • 当用户关闭窗口时,程序退出,释放资源并退出 SDL。

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