内存映射
内存映射的作用是把硬件设备的地址,映射到应用层的内存空间,这样用户就可以跨越系统层访问linux的硬件设备。
NAME
mmap, munmap - map or unmap files or devices into memory
映射 解除映射 文件 或 设备 到 内存
SYNOPSIS
#include <sys/mman.h>
void *mmap(void *addr, //内存首地址,NULL 系统自动选择
size_t length, //映射空间的大小,必须大于0
int prot, //👉 PROT_READ | PROT_WRITE
int flags, // MAP_SHARED 其他进程可见 MAP_PRIVATE 其他进程不可见
int fd, // 文件描述符
off_t offset); // 偏移量 ,默认为 0 即可
返回值: 成功 映射地址,void *万能指针,用于后续用户强制转换类型!
失败 MAP_FAILED
prot操作权限:
PROT_EXEC 可执行
PROT_READ 可读
PROT_WRITE 可写
PROT_NONE 没有权限
⭐映射LCD设备
void *mmap(NULL,800*480*4,PROT_READ | PROT_WRITE,MAP_SHARED ,lcd_fd,0)
//解除映射
int munmap(void *addr, size_t length);
addr:映射地址
length:映射内存的大小
计算机常用的图片格式
JPG(JPEG)、PNG和BMP是常见的图像文件格式,它们各有特点和适用场景: JPG(JPEG)
压缩方式:JPEG使用有损压缩,这意味着在压缩过程中会丢失一些图像数据,尤其是当压缩比率较高时。
适用场景:由于有损压缩,JPEG文件通常比PNG和BMP文件小,适合网络传输和存储空间有限的情况。它非常适合照片和复杂图像,因为这些图像的微小失真通常人眼难以察觉。
颜色深度:JPEG支持最高为24位的颜色深度。
透明度:JPEG不支持透明背景。
PNG(Portable Network Graphics) 压缩方式:PNG使用无损压缩,它可以在不损失任何图像数据的情况下压缩图像。
适用场景:PNG非常适合网页设计、图标和其他需要高保真度图像的场合。它的文件大小通常比JPEG大,但比BMP小。 颜色深度:PNG支持最高达48位的真彩色,并且支持灰度图像、索引颜色图像。
透明度:PNG支持透明背景和半透明效果,这是它的一大优势。
BMP(Bitmap) 压缩方式:BMP通常不使用压缩,它直接存储每个像素的颜色信息,因此文件大小通常很大。
适用场景:BMP格式因其简单和直接性在某些特定场合(如Windows系统中的图标)被使用,但由于文件体积大,不适合网络传输。
颜色深度:BMP支持多种颜色深度,包括24位和32位真彩色。
透明度:标准的BMP格式不支持透明度,但Windows位图可以包含alpha通道来支持透明度。
总结来说,选择哪种格式取决于图像的使用场景和对图像质量的要求。如果需要小文件体积且可以接受一定的质量损失,JPEG是不错的选择;如果需要高保真度和透明度支持,PNG是更好的选择;而BMP由于文件
BMP 图片格式
bmp文件头结构体和bmp文件信息头结构体
//bmp文件头结构体-》占用14个字节
struct bitmap_header
{
int16_t type;
int32_t size; // 图像文件大小
int16_t reserved1;
int16_t reserved2;
int32_t offbits; // bmp图像数据偏移量
}__attribute__((packed));
//bmp位图信息头结构体 -》占用40个字节
struct bitmap_info
{
int32_t size; // 本结构大小
int32_t width; // 图像宽
int32_t height; // 图像高
int16_t planes;
int16_t bit_count; // 色深
int32_t compression;
int32_t size_img; // bmp数据大小,必须是4的整数倍
int32_t X_pel;
int32_t Y_pel;
int32_t clrused;
int32_t clrImportant;
}__attribute__((packed));
用户在读取像素数据之前,应该把上述的54个字节先读取出来,再读取像素数据!
__attribute__((packed)); 把结构体压实,不进行任何的字节对齐方式!