网络编程:
底层遵循TCP\IP协议,在系统层上以Socket接口方式呈现
基于TCP协议的网络通信模型:
服务器 客户端
创建socket对象 创建socket对象
准备通信地址(端口号+ip地址) 准备通信地址
绑定socket与通信地址 ...
设置监听和排队数量 ...
等待客户端连接 连接服务器
分配新的socket对象+
开辟新的进程或者线程服务 ...
接收请求 发送请求
响应请求 接收响应
关闭socket 关闭socket
使用到的函数:
int socket(int domain, int type, int protocol);
功能:创建socket对象
domain:
AF_INET 基于IPv4地址通信
type:
SOCK_STREAM 数据流协议 本地
protocol:
特殊通信协议,一般不用,写0即可
返回值:成功返回socket描述符,失败返回-1
//网络地址结构体类型
#include <netinet/in.h>
struct sockaddr_in {
__kernel_sa_family_t sin_family; //AF_INET
__be16 sin_port; //端口号 大端数据
struct in_addr sin_addr; //IP地址 大端数据
};
struct in_addr {
__be32 s_addr;
};
大小端数据转换函数:
#include <arpa/inet.h>
uint32_t htonl(uint32_t hostlong);
功能:把4字节的本地字节序转换成网络字节序
uint16_t htons(uint16_t hostshort);
功能:把2字节的本地字节序转换成网络字节序
uint32_t ntohl(uint32_t netlong);
功能:把4字节的网络字节序转换成本地字节序
uint16_t ntohs(uint16_t netshort);
功能:把28字节的网络字节序转换成本地字节序
ip地址转换函数:
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
in_addr_t inet_addr(const char *cp);
功能:把字符串格式的点分十进制的ip转换成整数形式的ip地址(大端)
char *inet_ntoa(struct in_addr in);
功能:把整数形式的ip地址转换成字符串形式的点分十进制表示的
ip地址
int listen(int sockfd, int backlog);
功能:监听socket,数据流通信时使用
sockfd:socket描述符
backlog:等待连接socket的排队数量,默认最大值128
返回值:成功返回0,失败返回-1
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
功能:等待连接,数据流通信时使用
sockfd:受监听的socket描述符
addr:获取客户端的地址
addrlen:既是输入,也是输出
1、既告诉accept函数当前计算机地址结构体的字节数
2、同时也能获取发送者的地址结构体字节数
返回值:连接成功返回一个新的连接后的socket描述符,连接
失败返回-1
注意:如果没有连接,则阻塞
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr,
socklen_t addrlen);
功能:连接服务器
sockfd:socket描述符
addr:连接服务器的地址结构体指针
addrlen:地址结构体的字节数,用于区分sockaddr_un还是sockaddr_in
返回值:成功返回0,失败返回-1
注意:TCP收发数据可以继续使用read、write
ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
功能:TCP协议通信时专用的数据发送函数
sockfd:连接成功的socket描述符
buf:待发送数据的首地址
len:要发送的字节数
flags:
0 阻塞发送
1 不阻塞发送
返回值:成功发送的字节数
-1 出现错误
0 连接断开
ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);
功能:TCP协议通信时专用的接收数据函数
sockfd:连接成功的socket描述符
buf:存储数据缓冲区内存首地址
len:缓冲区的大小
flags:
0 阻塞接收
1 不阻塞接收
返回值:成功接收的字节数
-1 出现错误
0 连接断开
服务器公网ip:47.97.229.46(不会变化)
服务器本机ip:172.16.83.85(可能变化,ifconfig查询)
用户名:student
密码:zzxx
基于UDP通信协议的网络通信编程模型:
接收端 发送端
创建socket 创建socket
准备通信地址 准备通信地址
绑定 ...
接收请求 发送请求
响应请求 接收响应
关闭socket 关闭socket
UDP使用到的函数:
int socket(int domain, int type, int protocol);
功能:创建socket对象
domain:
AF_INET 基于IPv4地址通信
type:
SOCK_STREAM 数据流协议 UDP
UDP专属的数据发送接收函数:
ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,
const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
功能:UDP发送数据
sockfd:socket描述符
buf:待发送数据的内存首地址
len:待发送数据的字节数
flags:是否阻塞 一般写0阻塞即可
dest_addr:通信目标的地址
addrlen:地址结构体的字节数
返回值:成功发送的字节数
0 通信关闭
-1 出现错误
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,
struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
功能:UDP接收数据
sockfd:socket描述符
buf:存储接收数据的缓冲区内存首地址
len:缓冲区的字节数
flags:是否阻塞 一般写0阻塞即可
src_addr:用于存储发送者的地址
addrlen:既是输入,也是输出
1、既告诉当前src_addr结构体的字节数
2、同时也能获取实际接收到发送者的地址结构体字节数
返回值:成功接收到的字节数
0 通信关闭
-1 出现错误
封装TCP\UDP通用通信代码库:
1、gcc -fpic -c network.c
2、gcc -shared -fpic network.o -o libnw.so
3、sudo cp libnw.so /usr/lib
4、sudo cp network.h /usr/include/
使用gcc code.c -lnw
项目:实现一个网络对战版本的五子棋游戏