网络编程2

网络编程:
底层遵循TCP\IP协议,在系统层上以Socket接口方式呈现

基于TCP协议的网络通信模型:
    服务器                      客户端
    创建socket对象              创建socket对象
    准备通信地址(端口号+ip地址) 准备通信地址 
    绑定socket与通信地址        ...
    设置监听和排队数量          ...
    等待客户端连接              连接服务器
    分配新的socket对象+
    开辟新的进程或者线程服务      ...
    接收请求                    发送请求
    响应请求                    接收响应
    关闭socket                  关闭socket

使用到的函数:
    int socket(int domain, int type, int protocol);
   功能:创建socket对象

   domain:         
        AF_INET     基于IPv4地址通信         
    type:
        SOCK_STREAM     数据流协议  本地
    protocol:
        特殊通信协议,一般不用,写0即可
    返回值:成功返回socket描述符,失败返回-1

    //网络地址结构体类型
#include <netinet/in.h>
struct sockaddr_in {
__kernel_sa_family_t  sin_family; //AF_INET
__be16        sin_port;   //端口号  大端数据 
struct in_addr    sin_addr;   //IP地址  大端数据 
};

struct in_addr {
__be32  s_addr;

};

大小端数据转换函数:
#include <arpa/inet.h>

   uint32_t htonl(uint32_t hostlong);
    功能:把4字节的本地字节序转换成网络字节序
   uint16_t htons(uint16_t hostshort);
    功能:把2字节的本地字节序转换成网络字节序
   uint32_t ntohl(uint32_t netlong);
    功能:把4字节的网络字节序转换成本地字节序
   uint16_t ntohs(uint16_t netshort);
    功能:把28字节的网络字节序转换成本地字节序


    ip地址转换函数:
    #include <sys/socket.h>
   #include <netinet/in.h>
   #include <arpa/inet.h>

   in_addr_t inet_addr(const char *cp);
   功能:把字符串格式的点分十进制的ip转换成整数形式的ip地址(大端)
     char *inet_ntoa(struct in_addr in);
     功能:把整数形式的ip地址转换成字符串形式的点分十进制表示的
     ip地址 


int listen(int sockfd, int backlog);
功能:监听socket,数据流通信时使用
sockfd:socket描述符 
backlog:等待连接socket的排队数量,默认最大值128
返回值:成功返回0,失败返回-1


int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
功能:等待连接,数据流通信时使用
sockfd:受监听的socket描述符
addr:获取客户端的地址
addrlen:既是输入,也是输出
    1、既告诉accept函数当前计算机地址结构体的字节数
    2、同时也能获取发送者的地址结构体字节数
返回值:连接成功返回一个新的连接后的socket描述符,连接
失败返回-1
注意:如果没有连接,则阻塞

int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr,
               socklen_t addrlen);
功能:连接服务器
sockfd:socket描述符
addr:连接服务器的地址结构体指针
addrlen:地址结构体的字节数,用于区分sockaddr_un还是sockaddr_in
返回值:成功返回0,失败返回-1

注意:TCP收发数据可以继续使用read、write

 ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
功能:TCP协议通信时专用的数据发送函数
sockfd:连接成功的socket描述符
buf:待发送数据的首地址
len:要发送的字节数
flags:
    0   阻塞发送
    1   不阻塞发送
返回值:成功发送的字节数
        -1  出现错误
        0   连接断开

 ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);
功能:TCP协议通信时专用的接收数据函数
sockfd:连接成功的socket描述符
buf:存储数据缓冲区内存首地址
len:缓冲区的大小
flags:
    0   阻塞接收
    1   不阻塞接收
返回值:成功接收的字节数
        -1  出现错误
        0   连接断开

服务器公网ip:47.97.229.46(不会变化)
服务器本机ip:172.16.83.85(可能变化,ifconfig查询)
用户名:student
密码:zzxx

基于UDP通信协议的网络通信编程模型:
    接收端                    发送端
    创建socket              创建socket 
    准备通信地址             准备通信地址 
    绑定                    ...
    接收请求                发送请求 
    响应请求                接收响应 
    关闭socket              关闭socket 

    UDP使用到的函数:
     int socket(int domain, int type, int protocol);
   功能:创建socket对象

   domain:         
        AF_INET     基于IPv4地址通信         
    type:
        SOCK_STREAM     数据流协议  UDP
    
    UDP专属的数据发送接收函数:
    ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,
                  const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
    功能:UDP发送数据
    sockfd:socket描述符
    buf:待发送数据的内存首地址
    len:待发送数据的字节数
    flags:是否阻塞 一般写0阻塞即可
    dest_addr:通信目标的地址
    addrlen:地址结构体的字节数 
    返回值:成功发送的字节数 
        0   通信关闭
        -1  出现错误 

    ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,
                    struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
    功能:UDP接收数据
    sockfd:socket描述符
    buf:存储接收数据的缓冲区内存首地址
    len:缓冲区的字节数
    flags:是否阻塞 一般写0阻塞即可
    src_addr:用于存储发送者的地址
    addrlen:既是输入,也是输出
        1、既告诉当前src_addr结构体的字节数
        2、同时也能获取实际接收到发送者的地址结构体字节数
    返回值:成功接收到的字节数
        0   通信关闭
        -1  出现错误

封装TCP\UDP通用通信代码库:
1、gcc -fpic -c network.c
2、gcc -shared -fpic network.o -o libnw.so
3、sudo cp libnw.so /usr/lib
4、sudo cp network.h /usr/include/

使用gcc code.c -lnw 

项目:实现一个网络对战版本的五子棋游戏
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