一、函数传参
1、形参变量、函数内定义的变量都只是属于它所在的函数,出了该函数
就不能再用
2、普通实参与形参之间是通过赋值的方式传递数据的(单行值传递),函数
之间不能共享同名变量
3、return其实是把数据存放到一个公共区域(函数都可以访问),如果
不写return语句,那么就会读取该区域原来的数值,就得到一个垃圾数据
4、数组作为函数的参数时,中括号中的长度就会丢失,需要额外增加
一个参数传递数组的长度
5、数组作为函数参数传递时,传递的是数组的首地址,叫做"址传递",
函数和函数的调用者可以共享同一个数组
练习1:实现函数,找出数组的最大值
#include <stdio.h>
int func(int arr[],int len);
int main(int argc,const char* argv[])
{
int max=0;
int arr[10]={11,3,2,4,8,6,7,5,9,10};
max=func(arr,sizeof(arr)/sizeof(arr[0]));
printf(“max:%d”,max);
}
int func(int arr[],int len)
{
int max=arr[0];
for(int i=0;i<len;i++)
{
if(max<arr[i])
{
max=arr[i];
}
}
return max;
}
练习2:实现函数,对数组进行升序排序
#include <stdio.h>
void sort(int arr[],int len);
int main(int argc,const char* argv[])
{
int arr[]={4,2,6,5,7,10};
int len=sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
sort(arr,len);
for(int i=0;i<len;i++)
{
printf("%d ",arr[i]);
}
}
void sort(int arr[],int len)
{
for(int i=0;i<len-1;i++)
{
for(int j=i+1;j<len;j++)
{
if(arr[i]>arr[j])
{int temp=arr[i];
arr[i]=arr[j];
arr[j]=temp;
}
}
}
}
练习3:实现一个函数,查找数组中是否存在某个值,如果存在则返回该值
的下标
#include <stdio.h>
int find_arr(int arr[],int len,int key);
int main(int argc,const char* argv[])
{
int arr[]={2,4,6,3,4,7,99,4};
int len=sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
printf(“index:%d\n”,find_arr(arr,len,7));
}
int find_arr(int arr[],int len,int key)
{
for(int i=0;i<len;i++)
{
if(key==arr[i])
return i;
}
return -1;
}
设计函数的建议:
1、一个函数就解决一个问题,降低错误率,提高可读性
2、尽量减少函数之间的依赖层数(降低耦合度)
3、数据由调用者提供,结果返回给调用者(提高通用性)
4、考虑函数的非法参数,可以通过返回值的方式告诉调用者
参数有误,也可以通过注释方式写明情况(提高函数的健壮性)
二、进程映像
程序:存储在磁盘上的可执行文件(二进制文件、脚本文件)
进程:在系统中运行中的程序 数据加载到内存运行
进程映像:指的是进程内存的分布情况
text 代码段 存储二进制的指令、常量数据、被const修饰
过初始化过的全局变量、静态局部变量 权限是只读的,强制修改
会产生段错误
data 数据段 初始化过的全局变量,初始化过的静态局部变量
bss 静态数据段 未初始化的全局变量,未初始化过的静态局部
变量,进程运行前该段内存会自动清理为0
heap 堆 由程序员手动管理,使用麻烦 优点:足够大
stack 栈 局部变量、块变量 由操作系统管理,
,会在进程运行过程中自动申请、释放内存 使用简单 内存小
局部变量和全局变量:
全局变量:定义在函数外的变量
存储位置:data(初始化) 或者 bss(未初始化)
生命周期:程序开始到程序结束
作业范围:在程序的任意位置都可以使用
局部变量:定义在函数内的变量
存储位置:stack 栈内存
生命周期:从函数调用开始到函数结束
作业范围:只能在函数内使用
块变量:定义在语句块内的变量 if\for\while
存储位置:stack 栈内存
生命周期:从函数调用开始到函数结束
作业范围:只能在语句块内使用
注意:局部变量可以和全局变量同名,在函数内局部变量会屏蔽
同名的全局变量,块变量在语句块内屏蔽同名的全局变量、局部变量
,因此建议全局变量首字母大写,局部、块全部小写
三、类型限定符
auto 用于定义自动分配内存、释放内存的变量(局部变量),不加
就代表了加
注意:全局变量不能用auto修饰的
在C11中用于自动识别类型
auto num=10;
extern
声明变量 extern 类型名 变量名;
告诉编译器此变量已经在别处定义过了,请放心使用
但是只能临时让编译通过,但是在链接时如果找不到该变量
的定义,依然会报错
不能在声明变量时赋值
在多文件编程中,假设a.c中定义全局变量N,想要在b.c中使用
N,需要在使用前声明该变量
static
改变存储位置:
改变局部变量的存储位置,从stack改为data或者bss(取决于是否
初始化)
被它修饰的局部变量叫做静态局部变量
延长生命周期:
延长了局部变量的生命周期,函数结束后不会被销毁,直到进程结束
限制作用范围:
限制全局变量、函数的作用范围,只能在本文件内使用
可以防止全局变量、函数命名冲突,也可以防止被别的文件
使用
const
“保护”变量的值不能被显示地修改
但是可以通过访问内存的方式来修改值
但是如果修饰的是初始化过的全局变量、初始化后的静态局部
变量,则该变量会从data改为text,变成了“常量”,不能
强制修改
volatile
如果变量的值没有被显示地修改,那么在使用该变量时变化从内存
中读取,而是继续使用上次读取的结果,这个结果叫做取值优化,
一般变量都会进行。
变量被volatile修饰后,编译器不对该变量进行取值优化,每次都从
内存中重新读取
一般硬件编程时、多线程编程时会使用到
存储介质:硬盘->内存->高级缓存->寄存器
register
申请把变量的存储介质由内存改为寄存器,由于寄存器数量有限
不一定能够申请成功
注意:寄存器变量不能取地址
typedef
类型重定义
定义变量时,如果在类型名前面加typedef,那么变量名就
变成了这个类型的新的类型名
注意:typedef不是替换关系
小项目:五子棋
需要数据:
1、定义字符数组的棋盘 15*15
2、定义变量用于记录落子的位置
3、定义一个变量记录棋子角色 黑棋'@' 白棋'$'
业务逻辑:
定义需要的数据
是否需要对数据进行初始化
for(;;)
{
1、清理屏幕、显示棋盘
2、落子
坐标要合法、该位置不能有棋子
否则继续重新落子
3、 检查是否五子连珠
是,结束游戏
4、交换角色
}
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include <getch.h>
//棋盘数组
char board[15][15];;
//棋子坐标
//char key_x,key_y;
//棋子角色 黑’@‘白’$’
char role=‘@’;
int key_x=7,key_y=7;
//初始化棋盘
void init_board(void);
//显示棋盘
void show_board(void);
//落子
void get_key(void);
bool is_win(void);
int main(int argc,const char* argv[])
{
init_board();
for(;😉
{
show_board();
get_key();
if(is_win())
{
show_board();
printf(“%c胜利”,role);
return 0;
}
//交换角色
role=‘@’==role?‘$’:‘@’;
}
}
void init_board(void)
{
for(int i=0;i<15;i++)
{
for(int j=0;j<15;j++)
{
board[i][j]=‘*’;
}
}
}
void show_board(void)
{
system(“clear”);
for(int i=0;i<15;i++)
{
for(int j=0;j<15;j++)
{
printf(" %c",board[i][j]);
}
printf(“\n”);
}
}
void get_key(void)
{
printf(“请%c落子”,role);
for(;😉
{
printf(“\33[%d;%dH”,key_x+1,(key_y+1)2);
switch(getch())
{
case 183:key_x>0 && key_x–; break;
case 184:key_x<14 && key_x++; break;
case 186:key_y>0 && key_y–; break;
case 185:key_y<14 && key_y++; break;
case 10: if(''==board[key_x][key_y])
{
board[key_x][key_y]=role;
return;
}
break;
}
}
}
// printf("请%c输入棋子坐标:",role);
// scanf("%hhd%hhd",&key_x,&key_y);
//检查坐标是否合法
// if(key_x<0||key_x>14||key_y<0||key_y>14)
// {
// printf("坐标不合法,请重新输入\n");
// continue;
// }
//检查是否有棋子
// if('*'!=board[key_x][key_y])
// {
// printf("该位置已有棋子,请重新输入\n");
// continue;
// }
// board[key_x][key_y]=role;
// return;
// }
//}
bool is_win(void)
{
//左上+右下
int cnt=0;
//左上
for(int x=key_x-1,y=key_y-1;x>=0&&y>=0;x–,y–)
{
if(board[x][y]==role)
{
cnt++;
}
else
{
break;
}
}
for(int x=key_x+1,y=key_y+1;x<=14&&y<=14;x++,y++)
{
if(board[x][y]==role)
{
cnt++;
}
else
{
break;
}
}
if(cnt>=4)
{
return true;
}
cnt=0;
for(int x=key_x-1,y=key_y;x>0;x--)
{
if(board[x][y]==role)
{
cnt++;
}
else
{
break;
}
}
for(int x=key_x+1,y=key_y;x<=14;x++)
{
if(board[x][y]==role)
{
cnt++;
}
else
{
break;
}
}
if(cnt>=4)
{
return true;
}
cnt=0;
for(int x=key_x,y=key_y-1;y>0;y--)
{
if(board[x][y]==role)
{
cnt++;
}
else
{
break;
}
}
for(int x=key_x,y=key_y+1;y<=14;y++)
{
if(board[x][y]==role)
{
cnt++;
}
else
{
break;
}
}
if(cnt>=4)
{
return true;
}
cnt=0;
for(int x=key_x+1,y=key_y-1;x<=14&&y>0;x++,y--)
{
if(board[x][y]==role)
{
cnt++;
}
else
{
break;
}
}
for(int x=key_x-1,y=key_y+1;x>0&&y<=14;x--,y++)
{
if(board[x][y]==role)
{
cnt++;
}
else
{
break;
}
}
if(cnt>=4)
{
return true;
}
cnt=0;
return false;
}