uniapp小程序地图监听缩放层级

文章讲述了在微信小程序中遇到的问题,即在地图上添加markers后,即使缩放到最大层级仍有大量图标显示。作者通过监听地图视野移动,使用定时器检查缩放级别,并在缩放超过特定阈值时动态添加或删除markers来优化显示。在微信开发工具中遇到了删除marker的显示异常,但在真机上表现正常。作者期待更好的解决方案。

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        功能需求是在地图上添加makers,但是就算缩放成最大层级,地图上还是会有那么一坨图标,看起来就很丑。。。

        在官方看了文档只有监听地图视野移动的

 只用拖动地图时才会触发。我也没找到官方能监听地图缩放的api所以只能用一个蠢方法去实现了。

首先获取地图对象的上下文,然后在data里复制。写一个定时器每500毫秒触发一次。地图对象有个getScale方法可以获取当前层级。

let _this=this
                let mapContext = uni.createMapContext("map", this);
                this.timer=setInterval(function(){
                    let scale= mapContext.getScale({
                        success(res) {
                            _this.zoom=res.scale
                        }
                    })
                    
                },500)

                                

之后在watch里监听这个zoom层级,然后声明一个值作为makers是否显示的判断,比如我写的是地图放大到16以上才会显示 

	watch:{
			zoom(newVal,oldVal){
				let i=this.showMakerZoom //这是我在data里声明的缩放层级  这个i理解成16就行
				if(newVal>=i&&oldVal<i){
						this.addMakers()  //如果新的缩放层级大于16并且旧的缩放层级小于16就触发这个添加icon的方法
				}else if(newVal<i&&oldVal>=i){
					this.removerMakers() //如果新的缩放层级小于16并且旧的大于16就触发删除icon的方法
				}
			}
		},

对了还有个微信小程序的不知道是bug还是官方故意留的。

 在微信开发工具上如果删除已经添加的maker会变成这样,

 正常放大添加 是没有问题的。 然后在真机上也是没有问题的


如果有更好的解决方法欢迎私信

<think>好的,用户想在UniApp中实现微信小程序的图片上传和自定义裁剪功能。我需要结合提供的三个引用内容来给出解决方案。首先,引用[3]提到了头像上传和裁剪的样式和组件,可能涉及到前端的布局和图片处理。引用[1]和[2]则涉及图片的获取、网络图片处理以及分享时的裁剪,特别是使用uni.getImageInfo来处理网络图片,以及自定义分享时的图片裁剪方法。 首先,图片上传部分。微信小程序中上传图片可以使用uni.chooseImage方法,但需要注意用户授权问题。上传后的图片可能是本地临时路径,需要处理成可用路径。如果是网络图片,可能需要先下载,如引用[1]中的uni.getImageInfo,确保图片可访问。 接下来是裁剪功能。可能需要使用canvas组件进行裁剪,因为引用[1]和[2]都提到了canvas的应用。用户需要绘制图片到canvas上,然后通过移动、缩放等手势操作调整裁剪区域。这一步需要处理触摸事件,记录手指移动的距离,并实时更新canvas的绘制区域,实现交互效果。 然后,如何将裁剪后的图片保存并上传。裁剪完成后,使用canvasToTempFilePath生成临时图片路径,再通过uni.uploadFile上传到服务器。需要注意的是,微信小程序对canvas的使用有限制,比如需要用户手动触发绘制,且部分旧版本可能存在兼容性问题。 另外,引用[3]中的样式代码可以作为参考,设置裁剪区域的容器大小和图片显示方式。可能需要一个遮罩层来标识裁剪区域,比如5:4的比例,如引用[2]提到的分享图片裁剪比例。用户可能需要调整裁剪框的大小和位置,所以UI设计上要友好,允许拖动和缩放。 还需要考虑性能问题,特别是处理大图时,可能需要压缩或调整图片尺寸,避免卡顿。引用[1]中的初始化画布图片步骤可能需要先获取图片信息,调整尺寸后再绘制到canvas上,减少内存占用。 最后,整合所有步骤,从选择图片、显示裁剪界面、交互操作到生成最终图片并上传。代码结构方面,可能需要使用Vue组件,管理canvas的上下文、触摸事件监听以及图片处理函数。同时,处理不同平台的兼容性,特别是在微信小程序中的权限和API限制。 可能遇到的问题包括canvas的层级问题(在微信小程序中canvas是原生组件,层级较高,可能覆盖其他元素),需要合理布局。另外,图片跨域问题,如果使用网络图片,需要确保域名在安全列表内,或者通过后端代理获取。 总结步骤:选择图片→下载或获取图片→绘制到canvas→处理用户手势→裁剪并生成图片→上传。需要结合uni-app的API和微信小程序的特有处理方式,确保功能流畅可靠。</think>### UniApp微信小程序实现图片上传与自定义裁剪功能教程 #### 一、实现步骤 1. **图片上传基础功能** 使用`uni.chooseImage`选择图片并获取临时路径: ```javascript uni.chooseImage({ count: 1, success: (res) => { const tempFile = res.tempFiles[0]; this.imagePath = tempFile.path; //本地临时路径 } }); ``` 2. **处理网络图片(若需要)** 若图片为网络地址,需先通过`uni.getImageInfo`下载至本地(如引用[1]所述): ```javascript uni.getImageInfo({ src: 'https://example.com/image.jpg', success: (res) => { this.imagePath = res.path; //转换为本地路径 } }); ``` 3. **初始化Canvas画布** 在页面中添加Canvas组件并初始化: ```html <canvas canvas-id="myCanvas" :style="{ width: canvasWidth + 'px', height: canvasHeight + 'px' }" @touchstart="touchStart" @touchmove="touchMove" @touchend="touchEnd"> </canvas> ``` ```javascript data() { return { ctx: null, canvasWidth: 300, canvasHeight: 240, scale: 1, //缩放比例 offsetX: 0, //X轴偏移 offsetY: 0 //Y轴偏移 } }, mounted() { this.ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas', this); } ``` 4. **实现手势交互** 记录触摸位置并计算偏移量: ```javascript touchStart(e) { this.startX = e.touches[0].clientX; this.startY = e.touches[0].clientY; }, touchMove(e) { const currentX = e.touches[0].clientX; const currentY = e.touches[0].clientY; this.offsetX += (currentX - this.startX); this.offsetY += (currentY - this.startY); this.startX = currentX; this.startY = currentY; this.drawImage(); } ``` 5. **绘制可缩放图片** 使用`drawImage`方法实现缩放和移动: ```javascript drawImage() { this.ctx.clearRect(0, 0, this.canvasWidth, this.canvasHeight); this.ctx.drawImage( this.imagePath, this.offsetX, this.offsetY, this.canvasWidth * this.scale, this.canvasHeight * this.scale ); this.ctx.draw(); } ``` 6. **实现裁剪功能** 添加5:4比例裁剪框(如引用[2]中的比例要求): ```html <view class="crop-mask" :style="{ width: canvasWidth + 'px', height: canvasHeight + 'px' }"> <view class="crop-area" :style="{ width: cropWidth + 'px', height: cropHeight + 'px' }"></view> </view> ``` ```css .crop-mask { position: absolute; background: rgba(0,0,0,0.5); } .crop-area { border: 2px solid #fff; margin: 20px auto; /* 居中显示 */ width: 250px; /* 示例5:4比例尺寸 */ height: 200px; } ``` 7. **保存裁剪结果** 使用`canvasToTempFilePath`导出裁剪区域: ```javascript handleCrop() { uni.canvasToTempFilePath({ canvasId: 'myCanvas', x: this.offsetX + 20, //根据裁剪框位置调整 y: this.offsetY + 20, width: this.cropWidth, height: this.cropHeight, success: (res) => { this.croppedImage = res.tempFilePath; this.uploadImage(); //触发上传 } }, this); } ``` 8. **图片上传服务器** 通过`uni.uploadFile`提交裁剪结果: ```javascript uploadImage() { uni.uploadFile({ url: 'https://your-api.com/upload', filePath: this.croppedImage, name: 'file', success: (res) => { console.log('上传成功', res.data); } }); } ``` #### 二、关键优化点 1. **性能优化** 对大图进行压缩处理: ```javascript uni.compressImage({ src: this.imagePath, quality: 70, //压缩质量 success: (res) => { this.imagePath = res.tempFilePath; } }); ``` 2. **手势缩放支持** 添加双指缩放检测: ```javascript touchMove(e) { if (e.touches.length === 2) { // 计算双指间距变化 const distance = this.getDistance(e.touches[0], e.touches[1]); this.scale *= distance / this.lastDistance; this.lastDistance = distance; } this.drawImage(); } ``` 3. **跨平台兼容** 使用条件编译处理平台差异: ```javascript // #ifdef MP-WEIXIN this.ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas'); // #endif ``` ####
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