对象的初始化和清理
每个对象会有初始设置和对象销毁前清理数据的设置
1.构造函数和析构函数
这两个函数写在类里面
对象的初始化和清理是非常重要的问题
对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知
同样的,使用完一个对象或变量没有及时清理,也会造成安全问题
C++利用构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作
对象初始化和清理工作是编译器强制要求我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会给我们提供
编译器提供的构造函数和析构函数是空实现
构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无需手动调用
析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作
构造函数语法 类名(){ }
注意:
构造函数没有返回值,也不写void
函数名称与类名相同
构造函数可以有参数,因此可以发生重载
程序在调用对象时会自动调用构造函数,无需手动调用,只会调用一次
析构函数语法: ~ 类名(){ }
注意:
析构函数没有返回值,也不写void
函数名称与类名相同,在名称前加上~
构造函数不可以有参数,因此不可以发生重载
程序在对象销毁前会自动调用析构函数,无需手动调用,只会调用一次
2.构造函数的分类和调用
两种分类方式
按参数分类:有参构造和无参构造(默认构造)
按类型分类:普通构造和拷贝构造
三种调用方式
括号法
显示法
隐式转换法
注意:
调用默认构造不要加小括号
拷贝构造写法
类名(const 类名 &类的形参)
{
// 将传入的对象的属性拷贝到这里
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数的调用" << endl;
}
括号法
person p1;//默认
person p2(10);//有参
person p3(p2);//拷贝 */
显示法
person p1;
person p2 = person(12);
person p3 = person(p2);
person(12)等号右侧单独拿出来 叫匿名对象
特点:当前一行语句执行结束后,系统立即回收匿名对象
不要利用拷贝构造函数初始化匿名对象 不要这样写person(p3);
编译器会认为这是对象的声明 ,发生重定义,错误
隐式转换法
person p2 = 10;
//相当于系统自动转换成person p2 = person(12);
person p3 = p2;//同理
3.拷贝构造函数调用时机
C++拷贝函数调用时机分为三种
使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
person p1(20);
person p2(p2);
}
值传递的方式给函数参数传值
void dowork(person p)
{ }
void test02()
{
person p;
dowork(p);
}
以值方式返回局部对象
person dowork2()
{
person p1;//根据p1拷贝一个新的对象,返回给外面
return p1;
}
void test03()
{
person p3 ;
p3 = dowork2();
}
4.构造函数调用原则
默认情况下,C++编译器至少给一个类添加三个函数
默认构造函数(无参,函数体为空)
默认析构函数(无参,函数体为空)
默认拷贝构造函数,对属性值进行拷贝
先构造的后析出
构造函数调用规则
如果用户定义有参构造函数C++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
如果用户定义拷贝构造函数,C++不会再提供其他构造函数
5.深拷贝与浅拷贝
是面试的经典问题
浅拷贝:简单的赋值拷贝工作
深拷贝:在堆区重新申请空间进行拷贝工作
int *h;
h = new int(hei);
~person()
{
//析构代码将堆区开辟的数据作释放操作
if (h!=NULL)
{
delete h;
h = NULL;
}
cout << "析构函数调用" << endl;
}
浅拷贝带来的问题就是堆区内存重复释放
浅拷贝的问题要用深拷贝来解决
6.初始化列表
C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:
构造函数():属性1(值1),属性2(值2)…{ }
7.类对象作为类成员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员
Class A{};
Class B{
A a; }
B中有 对象作为成员,A为成员对象
其他类对象作为本类成员,先构造其他类,再构造自身
析构函数顺序与上述相反
8.静态函数
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为
静态成员变量:
所有对象共享同一份数据
在编译阶段分配内存
类内声明,类外初始化
静态成员函数:
所有对象共享一个函数
静态成员函数只能访问静态成员变量
class person{};
person p;
p.fun();//通过对象来访问它
person::fun();//通过类名来访问它
静态成员函数也是有访问权限的
静态成员变量不属于类的对象上
静态成员函数不属于类的对象上