原生JavaScript实现录屏功能

1. 前言

使用JavaScript实现浏览器中打开系统录屏功能

示例图:

示例图

2. 源码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body>
    <button id="start">开始录制</button>
    <button id="end">结束录制</button>
    <script>
      let recorder;
      // 开始录制视频按钮点击事件
      document.getElementById('start').addEventListener('click', function () {
        // 获取当前屏幕,video:true表示获取屏幕,audio:true表示获取声音
        navigator.mediaDevices.getDisplayMedia({ video: true, audio: true }).then(stream => {
          // stream就是返回的视频流
          // 使用MediaRecorder录制视频流
          recorder = new MediaRecorder(stream);

          // 定义data变量,用于存放视频数据
          const data = [];

          // 在ondataavailable(录制视频的时候触发)
          recorder.ondataavailable = function (e) {
            // 将视频数据添加到data中
            data.push(e.data);
          };

          // onstop表示视频录制完毕
          recorder.onstop = function () {
            // 获取录制窗口并调用stop方法停止录制
            this.stream.getTracks().forEach(track => track.stop());

            // 将视频数据转化为blob对象
            const blob = new Blob(data, { type: this.mimeType });

            // 创建a标签(用于下载)
            const a = document.createElement('a');

            // 使用URL.createObjectURL给视频流创建链接
            a.href = URL.createObjectURL(blob);

            // 设置下载时的视频名称
            a.download = new Date().getTime() + '.webm';

            // 调用a标签的click方法下载视频
            a.click();

            // 使用URL.revokeObjectURL方法释放占用的资源
            URL.revokeObjectURL(a.href);

            // 删除a标签
            a.remove();
          };
          // recorder.start()开始录制
          recorder.start();
        });
      });
      // 结束录制视频按钮点击事件
      document.getElementById('end').addEventListener('click', function () {
        // 停止录屏
        recorder.stop();
      });
    </script>
  </body>
</html>


## 3. 总结
以上就是本期分享的全部内容了,本篇博客只是分享的录屏的小demo,使用时可以根据不同的情景调整源码,例如腾讯会议的这种实时分享屏幕之类的需求
### UniApp 中实现延时功能的方法 在 UniApp 中实现延时功能涉及多个方面,包括权限处理、制控制以及定时器设置。由于 UniApp 是基于 Vue.js 的跨平台框架,具体实现会依赖于底层原生能力。 对于 Android 平台而言,在发起请求前需确保应用具备相应权限并能正确指派 `Intent` 给目标组件来启动制服务[^1]。下面提供一段 JavaScript 代码片段用于展示如何通过插件机制调用 Native 层面的功能来进行延迟后的幕捕捉: ```javascript // 定义一个函数用来执行延时操作后再开启 function startScreenRecordAfterDelay(delayTime) { setTimeout(() => { plus.android.requestPermissions( ["android.permission.RECORD_AUDIO", "android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"], function (resultObj) { // 用户授权回调 let hasAllGranted = true; for (let i = 0; i < resultObj.granted.length; i++) { console.log("已授予权限:" + resultObj.granted[i]); } for (let j = 0; j < resultObj.deniedForever.length; j++) { console.error("永久拒绝授予的权限:" + resultObj.deniedForever[j]); hasAllGranted = false; } if (!hasAllGranted) return; const MediaProjectionManager = plus.android.importClass('android.media.projection.MediaProjectionManager'); const context = plus.android.activity(); const mpm = context.getSystemService(context.MEDIA_PROJECTION_SERVICE); try { const intent = new plus.android.Intent('android.intent.action.SCREEN_RECORD'); intent.setPackage('com.google.android.apps.screenrecord'); // 设置包名作为示例 context.startActivity(intent); } catch(e){ console.error(`Failed to start screen record: ${e.message}`); } }, function () {console.warn('User denied permission.');} ); }, delayTime * 1000); } startScreenRecordAfterDelay(5); // 设定五秒后开始 ``` 这段脚本首先定义了一个名为 `startScreenRecordAfterDelay()` 的函数接受参数 `delayTime` 表示等待多少秒之后再触发实际的动作;接着利用 `setTimeout()` 来创建计时器达到设定的时间间隔效果;最后当时间到达时尝试获取必要的运行时权限并通过构建特定类型的 `Intent` 对象去激活系统的幕记界面。 需要注意的是上述例子中的某些细节可能需要依据实际情况调整,比如具体的 Activity 或者 Service 名称可能会有所不同取决于设备制造商所提供的应用程序名称和服务路径。
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