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第一篇:HTML基础 入门详细教程
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JavaScript简介
JavaScript是一种动态的编程语言,广泛应用于网页开发中,主要用于增强网页的交互性和动态性。作为Web开发的核心技术之一,它与HTML和CSS共同协作,HTML负责定义网页的内容结构,CSS处理样式和布局,而JavaScript则控制网页的行为和交互。用户可以利用JavaScript进行事件处理、表单验证、动画创建等多种功能。此外,JavaScript的应用已经扩展到服务器端(如Node.js)、移动应用开发和游戏开发等领域,成为现代编程环境中不可或缺的一部分。其跨平台和高适应性的特点,使得JavaScript成为全球最受欢迎和广泛使用的脚本语言之一。
1.引入方式
JavaScript 程序不能独立运行,它需要被嵌入 HTML 中,然后浏览器才能执行 JavaScript 代码。通过 script
标签将 JavaScript 代码引入到 HTML 中,有两种方式:
内部方式
通过 script
标签包裹 JavaScript 代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>JavaScript 基础 - 引入方式</title>
</head>
<body>
<!-- 内联形式:通过 script 标签包裹 JavaScript 代码 -->
<script>
alert('嗨,欢迎来到我的博客!')
</script>
</body>
</html>
外部形式
一般将 JavaScript 代码写在独立的以 .js 结尾的文件中,然后通过 script
标签的 src
属性引入
// demo.js
document.write('嗨,欢迎来到我的博客!')
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>JavaScript 基础 - 引入方式</title>
</head>
<body>
<!-- 外部形式:通过 script 的 src 属性引入独立的 .js 文件 -->
<script src="demo.js"></script>
</body>
</html>
如果 script 标签使用 src 属性引入了某 .js 文件,那么 标签的代码会被忽略!!!如下代码所示:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>JavaScript 基础 - 引入方式</title>
</head>
<body>
<!-- 外部形式:通过 script 的 src 属性引入独立的 .js 文件 -->
<script src="demo.js">
alert(666);
</script>
</body>
</html>
2.注释和结束符
通过注释可以屏蔽代码被执行或者添加备注信息,JavaScript 支持两种形式注释语法:
单行注释
使用 //
注释单行代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>JavaScript 基础 - 注释</title>
</head>
<body>
<script>
// 这种是单行注释的语法
// 一次只能注释一行
// 可以重复注释
document.write('嗨,欢迎来到我的博客!');
</script>
</body>
</html>
多行注释
使用 /* */
注释多行代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>JavaScript 基础 - 注释</title>
</head>
<body>
<script>
/* 这种的是多行注释的语法 */
/*
更常见的多行注释是这种写法
在些可以任意换行
多少行都可以
*/
document.write('嗨,欢迎来到我的博客!')
</script>
</body>
</html>
注:编辑器中单行注释的快捷键为 ctrl + /
3.结束符
在 JavaScript 中 ;
代表一段代码的结束,多数情况下可以省略 ;
使用回车(enter)替代。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>JavaScript 基础 - 结束符</title>
</head>
<body>
<script>
alert(1);
alert(2);
alert(1)
alert(2)
</script>
</body>
</html>
4.输入和输出
输出和输入也可理解为人和计算机的交互,用户通过键盘、鼠标等向计算机输入信息,计算机处理后再展示结果给用户,这便是一次输入和输出的过程。
举例说明:如按键盘上的方向键,向上/下键可以滚动页面,按向上/下键这个动作叫作输入,页面发生了滚动了这便叫输出。
输出
JavaScript 可以接收用户的输入,然后再将输入的结果输出:
alert()
、document.wirte()
以数字为例,向 alert()
或 document.write()
输入任意数字,他都会以弹窗形式展示(输出)给用户。
输入
向 prompt()
输入任意内容会以弹窗形式出现在浏览器中,一般提示用户输入一些内容。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>JavaScript 基础 - 输入输出</title>
</head>
<body>
<script>
// 1. 输入的任意数字,都会以弹窗形式展示
document.write('要输出的内容')
alert('要输出的内容');
// 2. 以弹窗形式提示用户输入姓名,注意这里的文字使用英文的引号
prompt('请输入您的姓名:')
</script>
</body>
</html>
5.变量
理解变量是计算机存储数据的“容器”,掌握变量的声明方式
变量是计算机中用来存储数据的“容器”,它可以让计算机变得有记忆,通俗的理解变量就是使用【某个符号】来代表【某个具体的数值】(数据)
<script>
// x 符号代表了 5 这个数值
x = 5
// y 符号代表了 6 这个数值
y = 6
//举例: 在 JavaScript 中使用变量可以将某个数据(数值)记录下来!
// 将用户输入的内容保存在 num 这个变量(容器)中
num = prompt('请输入一数字!')
// 通过 num 变量(容器)将用户输入的内容输出出来
alert(num)
document.write(num)
</script>
声明
声明(定义)变量有两部分构成:声明关键字、变量名(标识)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>JavaScript 基础 - 声明和赋值</title>
</head>
<body>
<script>
// let 变量名
// 声明(定义)变量有两部分构成:声明关键字、变量名(标识)
// let 即关键字,所谓关键字是系统提供的专门用来声明(定义)变量的词语
// age 即变量的名称,也叫标识符
let age
</script>
</body>
</html>
关键字是 JavaScript 中内置的一些英文词汇(单词或缩写),它们代表某些特定的含义,如 let
的含义是声明变量的,看到 let
后就可想到这行代码的意思是在声明变量,如 let age;
let
和 var
都是 JavaScript 中的声明变量的关键字,推荐使用 let
声明变量!!!
赋值
声明(定义)变量相当于创造了一个空的“容器”,通过赋值向这个容器中添加数据。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>JavaScript 基础 - 声明和赋值</title>
</head>
<body>
<script>
// 声明(定义)变量有两部分构成:声明关键字、变量名(标识)
// let 即关键字,所谓关键字是系统提供的专门用来声明(定义)变量的词语
// age 即变量的名称,也叫标识符
let age
// 赋值,将 18 这个数据存入了 age 这个“容器”中
age = 18
// 这样 age 的值就成了 18
document.write(age)
// 也可以声明和赋值同时进行
let str = 'hello world!'
alert(str);
</script>
</body>
</html>
关键字
JavaScript 使用专门的关键字 let
和 var
来声明(定义)变量,在使用时需要注意一些细节:
以下是使用 let
时的注意事项:
- 允许声明和赋值同时进行
- 不允许重复声明
- 允许同时声明多个变量并赋值
- JavaScript 中内置的一些关键字不能被当做变量名
以下是使用 var
时的注意事项:
- 允许声明和赋值同时进行
- 允许重复声明
- 允许同时声明多个变量并赋值
大部分情况使用 let
和 var
区别不大,但是 let
相较 var
更严谨,因此推荐使用 let
,后期会更进一步介绍二者间的区别。
变量名命名规则
关于变量的名称(标识符)有一系列的规则需要遵守:
- 只能是字母、数字、下划线、$,且不能能数字开头
- 字母区分大小写,如 Age 和 age 是不同的变量
- JavaScript 内部已占用于单词(关键字或保留字)不允许使用
- 尽量保证变量具有一定的语义,见字知义
注:所谓关键字是指 JavaScript 内部使用的词语,如 let
和var
,保留字是指 JavaScript 内部目前没有使用的词语,但是将来可能会使用词语。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>JavaScript 基础 - 变量名命名规则</title>
</head>
<body>
<script>
let age = 18 // 正确
let age1 = 18 // 正确
let _age = 18 // 正确
// let 1age = 18; // 错误,不可以数字开头
let $age = 18 // 正确
let Age = 24 // 正确,它与小写的 age 是不同的变量
// let let = 18; // 错误,let 是关键字
let int = 123 // 不推荐,int 是保留字
</script>
</body>
</html>
6.常量
概念:使用 const 声明的变量称为“常量”。
使用场景:当某个变量永远不会改变的时候,就可以使用 const 来声明,而不是let。
命名规范:和变量一致
const PI = 3.14
注意: 常量不允许重新赋值,声明的时候必须赋值(初始化)
7.数据类型
计算机世界中的万事成物都是数据。
计算机程序可以处理大量的数据,为了方便数据的管理,将数据分成了不同的类型:
注:通过 typeof 关键字检测数据类型
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>JavaScript 基础 - 数据类型</title>
</head>
<body>
<script>
// 检测 1 是什么类型数据,结果为 number
document.write(typeof 1)
</script>
</body>
</html>
数值类型
即我们数学中学习到的数字,可以是整数、小数、正数、负数
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>JavaScript 基础 - 数据类型</title>
</head>
<body>
<script>
let score = 100 // 正整数
let price = 12.345 // 小数
let temperature = -40 // 负数
document.write(typeof score) // 结果为 number
document.write(typeof price) // 结果为 number
document.write(typeof temperature) // 结果为 number
</script>
</body>
</html>
JavaScript 中的数值类型与数学中的数字是一样的,分为正数、负数、小数等。
字符串类型
通过单引号( ''
) 、双引号( ""
)或反引号包裹的数据都叫字符串,单引号和双引号没有本质上的区别,推荐使用单引号。
注意事项:
- 无论单引号或是双引号必须成对使用
- 单引号/双引号可以互相嵌套,但是不以自已嵌套自已
- 必要时可以使用转义符
\
,输出单引号或双引号
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>JavaScript 基础 - 数据类型</title>
</head>
<body>
<script>
let user_name = '小明' // 使用单引号
let gender = "男" // 使用双引号
let str = '123' // 看上去是数字,但是用引号包裹了就成了字符串了
let str1 = '' // 这种情况叫空字符串
documeent.write(typeof user_name) // 结果为 string
documeent.write(typeof gender) // 结果为 string
documeent.write(typeof str) // 结果为 string
</script>
</body>
</html>
布尔类型
表示肯定或否定时在计算机中对应的是布尔类型数据,它有两个固定的值 true
和 false
,表示肯定的数据用 true
,表示否定的数据用 false
。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>JavaScript 基础 - 数据类型</title>
</head>
<body>
<script>
let isCool = true //
isCool = false //
document.write(typeof isCool) // 结果为 boolean
</script>
</body>
</html>
undefined
未定义是比较特殊的类型,只有一个值 undefined,只声明变量,不赋值的情况下,变量的默认值为 undefined,一般很少【直接】为某个变量赋值为 undefined。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>JavaScript 基础 - 数据类型</title>
</head>
<body>
<script>
// 只声明了变量,并末赋值
let tmp;
document.write(typeof tmp) // 结果为 undefined
</script>
</body>
</html>
注:JavaScript 中变量的值决定了变量的数据类型。
8.类型转换
理解弱类型语言的特征,掌握显式类型转换的方法
在 JavaScript 中数据被分成了不同的类型,如数值、字符串、布尔值、undefined,在实际编程的过程中,不同数据类型之间存在着转换的关系。
隐式转换
某些运算符被执行时,系统内部自动将数据类型进行转换,这种转换称为隐式转换。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>JavaScript 基础 - 隐式转换</title>
</head>
<body>
<script>
let num = 13 // 数值
let num2 = '2' // 字符串
// 结果为 132
// 原因是将数值 num 转换成了字符串,相当于 '13'
// 然后 + 将两个字符串拼接到了一起
console.log(num + num2)
// 结果为 11
// 原因是将字符串 num2 转换成了数值,相当于 2
// 然后数值 13 减去 数值 2
console.log(num - num2)
let a = prompt('请输入一个数字')
let b = prompt('请再输入一个数字')
alert(a + b);
</script>
</body>
</html>
注:数据类型的隐式转换是 JavaScript 的特征,后续学习中还会遇到,目前先需要理解什么是隐式转换。
补充介绍模板字符串的拼接的使用
显式转换
编写程序时过度依靠系统内部的隐式转换是不严禁的,因为隐式转换规律并不清晰,大多是靠经验总结的规律。为了避免因隐式转换带来的问题,通常根逻辑需要对数据进行显示转换。
Number
通过 Number
显示转换成数值类型,当转换失败时结果为 NaN
(Not a Number)即不是一个数字。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>JavaScript 基础 - 隐式转换</title>
</head>
<body>
<script>
let t = '12'
let f = 8
// 显式将字符串 12 转换成数值 12
t = Number(t)
// 检测转换后的类型
// console.log(typeof t);
console.log(t + f) // 结果为 20
// 并不是所有的值都可以被转成数值类型
let str = 'hello'
// 将 hello 转成数值是不现实的,当无法转换成
// 数值时,得到的结果为 NaN (Not a Number)
console.log(Number(str))
</script>
</body>
</html>
9.运算符
算术运算符
数字是用来计算的,比如:乘法 * 、除法 / 、加法 + 、减法 - 等等,所以经常和算术运算符一起。
算术运算符:也叫数学运算符,主要包括加、减、乘、除、取余(求模)等
运算符 | 作用 |
---|---|
+ | 求和 |
- | 求差 |
* | 求积 |
/ | 求商 |
% | 取模(取余数),开发中经常用于作为某个数字是否被整除 |
注意:在计算失败时,显示的结果是 NaN (not a number)
// 算术运算符
console.log(1 + 2 * 3 / 2) // 4
let num = 10
console.log(num + 10) // 20
console.log(num + num) // 20
// 1. 取模(取余数) 使用场景: 用来判断某个数是否能够被整除
console.log(4 % 2) // 0
console.log(6 % 3) // 0
console.log(5 % 3) // 2
console.log(3 % 5) // 3
// 2. 注意事项 : 如果我们计算失败,则返回的结果是 NaN (not a number)
console.log('pink老师' - 2)
console.log('pink老师' * 2)
console.log('pink老师' + 2) // pink老师2
赋值运算符
赋值运算符:对变量进行赋值的运算符
= 将等号右边的值赋予给左边, 要求左边必须是一个容器
运算符 | 作用 |
---|---|
+= | 加法赋值 |
-+ | 减法赋值 |
*= | 乘法赋值 |
/= | 除法赋值 |
%= | 取余赋值 |
<script>
let num = 1
// num = num + 1
// 采取赋值运算符
// num += 1
num += 3
console.log(num)
</script>
自增/自减运算符
符号 | 作用 | 说明 |
---|---|---|
++ | 自增 | 变量自身的值加1,例如: x++ |
– | 自减 | 变量自身的值减1,例如: x– |
- ++在前和++在后在单独使用时二者并没有差别,一般开发中独立使用
- ++在后使用更多
注意:
- 只有变量能够使用自增和自减运算符
- ++、-- 可以在变量前面也可以在变量后面,比如: x++ 或者 ++x
<script>
let num = 10
num = num + 1
num += 1
1. 前置自增:先将变量的值加 1,然后再返回增加后的值
let i = 1
++i
console.log(i) // 2
let i = 1
console.log(++i + 1)
2. 后置自增:先返回变量当前的值,然后再将变量的值加 1
let i = 1
i++
console.log(i)
let i = 1
console.log(i++ + 1)
let i = 1
console.log(i++ + ++i + i) // 7
</script>
比较运算符
使用场景:比较两个数据大小、是否相等,根据比较结果返回一个布尔值(true / false)
运算符 | 作用 |
---|---|
> | 左边是否大于右边 |
< | 左边是否小于右边 |
>= | 左边是否大于或等于右边 |
<= | 左边是否小于或等于右边 |
=== | 左右两边是否类型 和值 都相等(重点) |
== | 左右两边值 是否相等 |
!= | 左右值不相等 |
!== | 左右两边是否不全等 |
<script>
console.log(3 > 5)
console.log(3 >= 3)
console.log(2 == 2)
// 比较运算符有隐式转换 把'2' 转换为 2 双等号 只判断值
console.log(2 == '2') // true
// console.log(undefined === null)
// === 全等 判断 值 和 数据类型都一样才行
// 以后判断是否相等 请用 ===
console.log(2 === '2')
console.log(NaN === NaN) // NaN 不等于任何人,包括他自己
console.log(2 !== '2') // true
console.log(2 != '2') // false
console.log('-------------------------')
console.log('a' < 'b') // true
console.log('aa' < 'ab') // true
console.log('aa' < 'aac') // true
console.log('-------------------------')
</script>
逻辑运算符
使用场景:可以把多个布尔值放到一起运算,最终返回一个布尔值
符号 | 名称 | 日常读法 | 特点 | 口诀 |
---|---|---|---|---|
&& | 逻辑与 | 并且 | 符号两边有一个假的结果为假 | 一假则假 |
|| | 逻辑或 | 或者 | 符号两边有一个真的结果为真 | 一真则真 |
! | 逻辑非 | 取反 | true变false false变true | 真变假,假变真 |
A | B | A && B | A || B | !A |
---|---|---|---|---|
false | false | false | false | true |
false | true | false | true | true |
true | false | false | true | false |
true | true | true | true | false |
<script>
// 逻辑与 一假则假
console.log(true && true)
console.log(false && true)
console.log(3 < 5 && 3 > 2)
console.log(3 < 5 && 3 < 2)
console.log('-----------------')
// 逻辑或 一真则真
console.log(true || true)
console.log(false || true)
console.log(false || false)
console.log('-----------------')
// 逻辑非 取反
console.log(!true)
console.log(!false)
console.log('-----------------')
let num = 6
console.log(num > 5 && num < 10)
console.log('-----------------')
</script>
运算符优先级
逻辑运算符优先级: !> && > ||
10.语句
表达式和语句
分支语句
分支语句可以根据条件判定真假,来选择性的执行想要的代码
分支语句包含:
- if分支语句(重点)
- 三元运算符
- switch语句
if 分支语句
语法:
if(条件表达式) {
// 满足条件要执行的语句
}
小括号内的条件结果是布尔值,为 true 时,进入大括号里执行代码;为false,则不执行大括号里面代码
小括号内的结果若不是布尔类型时,会发生类型转换为布尔值,类似Boolean()
<script>
// 单分支语句
// if (false) {
// console.log('执行语句')
// }
// if (3 > 5) {
// console.log('执行语句')
// }
// if (2 === '2') {
// console.log('执行语句')
// }
// 1. 除了0 所有的数字都为真
// if (0) {
// console.log('执行语句')
// }
// 2.除了 '' 所有的字符串都为真 true
// if ('123') {
// console.log('执行语句')
// }
// if ('') {
// console.log('执行语句')
// }
// if ('') console.log('执行语句')
// 1. 用户输入
let score = +prompt('请输入成绩')
// 2. 进行判断输出
if (score >= 700) {
alert('恭喜考入清华')
}
console.log('-----------------')
</script>
if 双分支语句
如果有两个条件的时候,可以使用 if else 双分支语句
if (条件表达式){
// 满足条件要执行的语句
} else {
// 不满足条件要执行的语句
}
例如:
<script>
// 1. 用户输入
let uname = prompt('请输入用户名:')
let pwd = prompt('请输入密码:')
// 2. 判断输出
if (uname === 'pink' && pwd === '123456') {
alert('恭喜登录成功')
} else {
alert('用户名或者密码错误')
}
</script>
if 多分支语句
使用场景: 适合于有多个条件的时候
<script>
// 1. 用户输入
let score = +prompt('请输入成绩:')
// 2. 判断输出
if (score >= 90) {
alert('优秀')
} else if (score >= 70) {
alert('良好')
} else if (score >= 60) {
alert('及格')
} else {
alert('不及格')
}
</script>
三元运算符(三元表达式)
使用场景: 一些简单的双分支,可以使用 三元运算符(三元表达式),写起来比 if else双分支 更简单
符号:? 与 : 配合使用
语法:
条件 ? 表达式1 : 表达式2
例如:
// 三元运算符(三元表达式)
// 1. 语法格式
// 条件 ? 表达式1 : 表达式2
// 2. 执行过程
// 2.1 如果条件为真,则执行表达式1
// 2.2 如果条件为假,则执行表达式2
// 3. 验证
// 5 > 3 ? '真的' : '假的'
console.log(5 < 3 ? '真的' : '假的')
// 1. 用户输入
let num = prompt('请您输入一个数字:')
// 2. 判断输出- 小于10才补0
// num = num < 10 ? 0 + num : num
num = num >= 10 ? num : 0 + num
alert(num)
switch语句
使用场景: 适合于有多个条件的时候,也属于分支语句,大部分情况下和 if多分支语句 功能相同
注意:
- switch case语句一般用于等值判断, if适合于区间判断
- switch case一般需要配合break关键字使用 没有break会造成case穿透
例如:
// switch分支语句
// 1. 语法
// switch (表达式) {
// case 值1:
// 代码1
// break
// case 值2:
// 代码2
// break
// ...
// default:
// 代码n
// }
<script>
switch (2) {
case 1:
console.log('您选择的是1')
break // 退出switch
case 2:
console.log('您选择的是2')
break // 退出switch
case 3:
console.log('您选择的是3')
break // 退出switch
default:
console.log('没有符合条件的')
}
</script>
断点调试
作用:学习时可以帮助更好的理解代码运行,工作时可以更快找到bug
浏览器打开调试界面
- 按F12打开开发者工具
- 点到源代码一栏 ( sources )
- 选择代码文件
断点:在某句代码上加的标记就叫断点,当程序执行到这句有标记的代码时会暂停下来
循环语句
使用场景:重复执行 指定的一段代码
while循环
while : 在…. 期间, 所以 while循环 就是在满足条件期间,重复执行某些代码。
语法:
while (条件表达式) {
// 循环体
}
例如:
// while循环: 重复执行代码
// 1. 需求: 利用循环重复打印3次 '月薪过万不是梦,毕业时候见英雄'
let i = 1
while (i <= 3) {
document.write('好好学习,天天向上~<br>')
i++ // 不要忘了变量自增否则造成死循环
}
循环三要素:
1.初始值 (经常用变量)
2.终止条件
3.变量的变化量
例如:
<script>
// // 1. 变量的起始值
// let i = 1
// // 2. 终止条件
// while (i <= 3) {
// document.write('我要循环三次 <br>')
// // 3. 变量的变化量
// i++
// }
// 1. 变量的起始值
let end = +prompt('请输入次数:')
let i = 1
// 2. 终止条件
while (i <= end) {
document.write('我要循环三次 <br>')
// 3. 变量的变化量
i++
}
</script>
中止循环
break
中止整个循环,一般用于结果已经得到, 后续的循环不需要的时候可以使用(提高效率)
continue
中止本次循环,一般用于排除或者跳过某一个选项的时候
<script>
let i = 1
while (i <= 5) {
console.log(i)
if (i === 3) {
break // 退出循环
}
i++
}
let i = 1
while (i <= 5) {
if (i === 3) {
i++
continue
}
console.log(i)
i++
}
</script>
无限循环
1.while(true) 来构造“无限”循环,需要使用break退出循环。(常用)
2.for(; ;)也可以来构造“无限”循环,同样需要使用break退出循环。
// 无限循环
// 需求: 页面会一直弹窗询问你爱我吗?
// (1). 如果用户输入的是 '爱',则退出弹窗
// (2). 否则一直弹窗询问
1. while(true) 无限循环
while (true) {
let love = prompt('你喜欢敲代码吗')
if (love === '喜欢') {
break
}
}
2. for(;;) 无限循环
for (; ;) {
let love = prompt('你喜欢敲代码吗')
if (love === '喜欢') {
break
}
}