
脑与认知科学
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程序员萌芽
夜半荧屏映月华,
指尖飞舞写天涯。
代码千行凝智慧,
bug除尽见朝霞。
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【脑与认知科学】【n-back游戏】
一般我们选择n_back来测试对数字或字母的记忆,选择色块实验来测试对颜色的记忆。实验中的自变量与因变量的变化,比如数字/字母/色块的数量n就是自变量。成功率就是因变量,而屏幕显示的时间可以在一定范围内随机。并将实验结果进行分析,譬如因变量随自变量的变化,呈现什么样的趋势。屏幕显示时间和因变量有什么关系等。原创 2023-11-18 15:20:42 · 4363 阅读 · 2 评论 -
PsychoPy Coder 心理学实验 斯特鲁普效应
探索斯特鲁普效应,即被试在判断文字颜色时,当文字的颜色与其所表示的颜色名称不一致时,是否会出现干扰效应,即反应时间延长或准确率下降。:首先创建一个窗口,然后定义了四种颜色(红色、蓝色、绿色、黄色)和相应的文字(红色、蓝色、绿色、黄色),设定了实验的次数。:实验一共测试了25次,其中有干扰和无干扰的平均反应时间如下图所示,由此可知,在有干扰的情况下,人的反应时间会延长。有干扰和无干扰的颜色识别正确率如下图所示,其中,无干扰的正确率为100%,而有干扰的正确率会下降,为82%。原创 2023-10-05 19:14:06 · 921 阅读 · 0 评论 -
PsychoPy Coder实现心理学小实验
使用visual.Window创建一个可视化窗口,用visual.ImageStim显示两张图片,一张放置在窗口左边,另一张放置在窗口右边,用visual.TextStim在窗口中间显示提示文字,如下图所示,为了避免图像显示的压缩变形,在显示的时候规定好显示的size。请注意图像的选择,避免在显示中图像的压缩变形。然后在显示图片之后开始记录时间,同时监听键盘输入,当键盘输入N或者M时结束记录时间并关闭窗口,输出用户选择的图像和从显示图像到用户敲击键盘的时间,如下图所示。原创 2023-10-05 19:10:24 · 1307 阅读 · 0 评论