大学JAVA课堂笔记

1.网络编程是指编写运行在多个设备的计算机程序,这些设备都通过网络来连接。
2.TCP:TCP是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,TCP位于IP之上,应用层之下的中间层。
3.UDP:UDP位于OSI模型的传输层,一个无连接的协议。
4.服务器实例化一个 ServerSocket 对象,表示通过服务器上的端口通信。
5.服务器调用 ServerSocket 类的 accept() 方法,该方法将一直等待,直到客户端连接到服务器上给定的端口。
6.服务器正在等待时,一个客户端实例化一个 Socket 对象,指定服务器名称和端口号来请求连接。
7.Socket 类的构造函数试图将客户端连接到指定的服务器和端口号。如果通信被建立,则在客户端创建一个 Socket 对象能够与服务器进行通信。
8.在服务器端,accept() 方法返回服务器上一个新的 socket 引用,该 socket 连接到客户端的 socket。
9.Socket编程主要涉及到客户端和服务端,先是服务端创建一个服务器套接字(ServerSocket),并附加到一个端口上,服务器从端口监听连接。
9.public int getLocalProt():返回此套接字在其上侦听的端口。public Socket accept() throws IOException:侦听并接受到此套接字的连接public void setSoTimeout(int timeout):通过指定超时值启用或者禁用SO_TIMEOUT,以毫秒值为单位。
反射机制的优缺点:
10.优点:能够运行时动态获取类的实例,大大提高系统的灵活性和扩展性。与Java动态编译相结合,可以实现无比强大的功能。
对于Java这种先编译再运行的语言,能够让我们很方便的创建灵活的代码,这些代码可以在运行时装配,无需在组件之间进行源代码的链接,更加容易实现面向对象
 

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