「Java」面向对象

本文概述了面向对象编程的基础概念,包括类、对象、封装、继承、多态等核心特性,介绍了类的实例化过程以及成员变量和局部变量的区别。还特别提到了匿名对象的使用注意事项。

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面向对象的概述

  1. 面向对象内容的三条主线
    1. Java 类及类的成员:属性、方法、构造器;代码块、内部类
    2. 面向对象的特征:封装、继承、多态、(抽象)
    3. 其他关键字的使用:this、super、package、import、static、final、interface、abstract 等
  2. 面向对象和面向过程
    1. 面向过程
      1. 以函数为组织单位
      2. 是一种执行者思维,适合解决简单问题。扩展能力差、后期维护难度较大
    2. 面向对象
      1. 以类为组织单位。每种事物都具备自己的属性和行为/功能
      2. 是一种设计者思维,适合解决复杂问题。代码扩展性强、可维护性高
  3. 面向对象编程的两大核心:类(Class)、对象(Object)

类的实例化与对象的内存解析

  1. 面向对象完成具体功能的操作的三步流程
    1. 创建类,并设计类的内部成员(属性、方法)
    2. 创建类的对象(类的实例化)
    3. 通过对象,调用其内部声明的属性或方法,完成相关的功能

匿名对象

  1. 使用:new 对象().成员
  2. 注意
    1. 如果只想单纯的调用一个方法,让方法执行,我们可以考虑使用匿名对象
    2. 是如果涉及到赋值,千万不要用匿名对象

成员变量和局部变量的区别

  1. 定义位置不同
    1. 成员变量:类中方法外
    2. 局部变量:定义在类方法中
  2. 初始化值不同
    1. 成员变量:有默认值,所以不用先手动赋值就可以直接使用
    2. 局部变量:没有默认值,需要先手动赋值然后再使用
  3. 作用范围不同
    1. 成员变量:作用于整个类
    2. 局部变量:只作用于自己所在的方法
  4. 内存位置不同
    1. 成员变量:在堆中,跟着对象走
    2. 局部变量:在栈中,跟着方法走
  5. 生命周期不同
    1. 成员变量:随着对象的创建而产生,随着对象的消失而消失
    2. 局部变量:随着方法的调用而产生,方法调用完毕后消失
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