Java实现简单的植物大战僵尸

本文介绍了使用Java编程语言开发的一款简单的植物大战僵尸游戏,实现了向日葵的放置和豌豆射手与僵尸的基本交互功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前言

用Java试写一下植物大战僵尸,完成了植物和僵尸之间的简单交互,实现了向日葵的放置,还有很多没有实现的功能。

页面设计

详细设计

package javaIMG;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.MouseMotionListener;

public class TestGame extends JPanel implements ActionListener,MouseMotionListener,MouseListener{
    private Timer timer;
    //豌豆射手、豌豆初始化
    private int x, y, xBean;  // 图片的当前坐标
    public int cnt = 0;
    public String imgPath = "";
    public int BeanCnt = 0;
    public String BeanimgPath = "";
    //僵尸
    public int Zombie_x,Zombie_y;
    public String ZombiePath = "";
    public int Blood=2;
    //僵尸攻击
    public String ZombieAttackPath = "";
    public int attack=0;
    //僵尸死亡
    public String ZombieDiePath = "";
    public int Diecount=0;
    public int count=0;
    public String ZombieHeadPath = "";
    //碰撞图片
    public String PeaNormalExplode = "";
    //植物卡片
    public String PlantsPath1="D:\\IMG\\card_peashooter.png";
    public String PlantsPath2="D:\\IMG\\card_sunflower.png";
    //植物图片
    public String DragPath="";
    public int dragx,dragy;
    public int Flagclick=0;
    public int Flag_moved=0;
    public TestGame() {
        setSize(600, 400);

        // 初始化图片的坐标和移动距离
        x = 265;
        y = 70;
        xBean = 265;

        // 创建定时器
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