Axure的自变量说明

这篇博客介绍了如何在Axure中利用自变量Math.random()创建一个填充随机数的矩形。步骤包括选择矩形,设置颜色,定义鼠标单击事件,设置文本为动态值,以及插入自变量函数[[Math.random()*20+10]]来生成10到30之间的随机数。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.找到元件库,选择矩形,并且拉到页面
2.选择矩形,填充一个自己喜欢的颜色
3.选择矩形,点击进入鼠标单击时
4. 选择设置文本
5.找到矩形的原件,并且勾选上
6.选择文本为值,双击“FX”
7. 在第一个提示框“插入或变量函数中”
输入[[Math.random()*20+10]]
Math.ranodm:意思是自变量数值
8. 再次确认设置文本为值,检查函数[[Math.random()*20+10]]是否有误
确认后点击确定。
9.
双击矩形,输入自己喜欢的名字

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值