一、空间转换 3D
3D坐标系
3D 坐标系比2D 多了一个Z轴。

一定要记住3个坐标轴取值的正反:
X 轴 往右越大,是正值, 否则反之
Y 轴 往下越大,是正值,否则反之
Z轴( 指向我们)越大,是正值,否则反之
3D位移
完整写法:
transform: translate3d(x, y, z);
只不过在很多情况下,我们经常喜欢分开写:
transform: translateX(100px);
transform: translateY(100px);
transform: translateZ(100px);
transform: translateX(100px) translateY(100px) translateZ(100px);
透视
透视的作用: 空间转换时,为元素添加近大远小、近实远虚的视觉效果
语法:perspective: 值;
perspective: 800px;
透视注意事项:
取值范围经常在 800px ~ 1200px 之间。
一定给父亲添加
透视距离也称为视距,所谓的视距就是人的眼睛到屏幕的距离。
其中 d 为透视的距离
z 是 translateZ 的距离, 这个距离靠近我们,盒子越大

3D旋转
有了透视的加持,我们3d旋转效果会比较明显。
rotateX
类似单杠旋转。

注意:默认的旋转中心在盒子的中心位置。
body {
/* 父级添加透视 */
perspective: 400px;
}
img {
transition: all1s;
}
img:hover {
transform: rotateX(360deg);
}
rotateY
类似钢管舞。

body {
perspective: 400px;
}
img {
transition: all1s;
}
img:hover {
transform: rotateY(360deg);
}
左手法则
一定要搞清楚X轴和Y轴如何旋转的,旋转的度数是正值还是负值。

规则:
大拇指指向X轴正向方(右), 则四指指向的方向是旋转的方向
大拇指指向Y轴正向方(下), 则四指指向的方向是旋转的方向
拓展
rotate3d(x, y, z, 角度度数) :用来设置自定义旋转轴的位置及旋转的角度
x,y,z 取值为0-1之间的数字
空间缩放
语法
transform: scaleX(倍数);
transform: scaleY(倍数);
transform: scaleZ(倍数);
transform: scale3d(x, y, z);
立体呈现
让子盒子在父盒子内有空间的展示,此时可以给父亲添加
transform-style: preserve-3d;
使子元素处于真正的3d空间
默认值flat, 表示子元素处于2D平面内呈现
注:perspective只增加近大远小、近实远虚的视觉效果。
3D导航案例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
/* 1.搭建结构,3个盒子,父盒子套2个子盒子
2.使用定位让盒子重合在一起,显示蓝色盒子
3.打开3d环境,位移绿色盒子,往前移动,z轴移动
4.查看盒子的位置,通过旋转父元素,记得加过渡
5.调整后面蓝色盒子方向,往上移动,并且要沿着x轴翻转90度
*/
.box {
float: left;
/* 开启3d效果 */
transform-style: preserve-3d;
position: relative;
width: 120px;
height: 50px;
margin: 100px auto;
transition: all 1s;
}
.box:hover {
transform: rotateX(-90deg);
}
.box span {
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
width: 100%;
height: 100%;
text-align: center;
line-height: 50px;
color: #fff;
background-color: green;
}
.box span:first-child {
/* 位移的距离一般推荐为高度的一半 */
transform: translateZ(25px);
}
.box span:last-child {
/* 盒子需要翻转90度,到了前面盒子中间,位移盒子向上为高度的一半 */
transform: translateY(-25px) rotateX(90deg);
background-color: blue;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box">
<span>首页</span>
<span>index</span>
</div>
<div class="box">
<span>首页</span>
<span>index</span>
</div>
<div class="box">
<span>首页</span>
<span>index</span>
</div>
</body>
</html>

二、动画(重点)
过渡可以实现2个状态间的变化过程
动画效果:实现多个状态间的变化过程,动画过程可控(重复播放、最终画面、是否暂停)
动画最大的特点可以不用鼠标触发,自动的,反复的执行某些动画。
动画使用分为定义和调用:
定义:
/* 1. 定义的动画 */
@keyframes dance {
from {
transform: scale(1)
}
to {
transform: scale(1.5)
}
}
或者是
/* 1. 定义的动画 */
@keyframes dance {
0% {
transform: scale(1)
}
100% {
transform: scale(1.5)
}
}
调用
img {
width: 200px;
/* 2. 使用动画 animation: 动画名称 执行时间; infinite 循环*/
animation: dance .5s infinite;
}
动画属性

动画名字参照css类选择器命名
动画时长和延迟时间别忘了带单位 s
infinate 无限循环动画(重复次数)
alternate 为反向 就是左右来回执行动画(跑马灯)
forwards 动画结束停留在最后一帧状态, 不循环状态使用
linear 让动画匀速执行
注意点:动画的结束状态无法和动画的重复次数以及动画的方向一起使用

动画分类
补间动画和逐帧动画
鼠标经过暂停动画
/* 鼠标经过box, 则 ul 停止动画 */
.box:hover ul {
animation-play-state: paused;
}
多组动画
使用steps实现逐帧动画
逐帧动画:帧动画。开发中,一般配合精灵图实现动画效果。
animation-timing-function: steps(N);
将动画过程等分成N份
精灵动画制作步骤
准备显示区域
设置盒子尺寸是一张小图的尺寸,背景图为当前精灵图
定义动画
改变背景图的位置(移动的距离就是精灵图的宽度)
使用动画
添加速度曲线steps(N),N与精灵图上小图个数相同
添加无限重复效果

/* 我们想要2个动画一起执行 animation: 动画1, 动画2, ... 动画n */
animation: run 1s steps(12) infinite, move 3s linear forwards;
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